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 武器战士怒气及猛击答疑:战士应学会控制怒气
作者: 17173 发布时间: 2010-12-09 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  武器战士怒气及猛击问题

  如果你是一个不喜欢使用猛击的战士或者认为猛击应该被急速加成,这是一个不错的反馈,但这不是我们在CTM之前想改变的东西.

  如果对于一个装备还可以的85级武器战来说,如果猛击不值得用,这会是一个问题."不值得用"意味着用猛击并不能使你的dps有提升,而不是"我不喜欢用猛击".

  如果一个85级装备还可以的武器战没有足够的怒气打出致死打击,猛击,撕裂,压制还有巨力碎击差不多每次当这些技能cd完成的时候,这就是个问题了.像各种吼和沉着杀机这样的东西应该可以解决偶尔的怒气不足问题,但是总体来说你不能慢慢等着恢复足够的怒气来再次打出致死打击.如果武器战不能经常打出英勇打击,那这的确需要改进.

  武器战士怒气及猛击问题

  (问:我有点困惑...你想要通过改变加成来改变怒气的使用,但你现在又说我们应该需要一套像样的装备来让我们来保持我们的循环.现在我明白这是怎么运作的了,但是我无法想像假如要用猛击起手的话,一个像我这样的玩家会有多么纠结.)

  这个的确不容易解释清楚而且容易使玩家产生误解.

  我们发现在WLK末期高端PvE战士根本不用考虑怒气的问题.只要那些技能不在cd中,你想打什么打什么.即使完全无视怒气条,游戏方式也不会有太大的改变.

  在CTM里,我们想让战士们考虑怒气的问题.我们想让战士们学会如何去利用有限的资源我们想要维持现在这种状况--游戏不是那么容易玩.

  这样很容易走上另一个极端.我们不希望战士们在比如说两个致死打击间隔中只能普通攻击以等待有足够的怒气.站在那慢慢的等不是在利用有限的资源--那只是傻傻的等而已.(假设你不是乱使用英勇打击释放怒气).

  但是当我这么写的时候,玩家很有可能会说"哈!每次技能cd好了我总是用不了,怒气增长又太少,"意味着他们又走回原来不控制怒气的老路上了.

  这就是为什么我说"差不多.会不会出现这样的情况--你要降低你受到的伤害,在移动过程中或是浪费怒气在一些不必要的东西上?答案很可能是肯定的.在这些情况下,使用像狂暴之怒,沉着杀机或者是战斗怒吼这样的技能来获得一些怒气.但是你不应该觉得你应该把猛击拖出技能条仅仅因为你没有足够的怒气来打出这个技能.

  猛击的平衡也不好把握.我们降低了猛击的伤害在BETA测试的时候因为我们发现战士完全不考虑使用致死打击.但是对于武器战来说英勇打击永远不会像猛击那么有吸引力.只有在你其他所有技能都在cd中又还有一点怒气的时候,你才会使用英勇打击.我们意识到当有一定的急速之后,猛击将会变得很渣,但是我们不认为在CTM第一个版本中能够达到这么高的急速,所以在我们做出改变之前我们还有时间去评估这样的机制和能力的运转状况.假如我们错了并且对于武器战英勇打击并不是那么不如猛击的话,我们会削弱一个或者增强另一个.



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