魔兽世界:大灾变将对个职业的天赋与技能带来若干的改动变化。在此我们将向您展示一个大概的,我们将计划对战士这个职业所作的一些改变。您将看到的这些信息还不是最完整的,同时这些信息也为即将到来的一些令人兴奋的新东西作为一次前瞻预览。
新的战士技能
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心灵愤怒(角色等级81级可学):当玩家积储满100点怒气时,他或她将获得一个导致攻击所消耗的怒气提升50%,伤害提升15%的,持续一段较短时间的BUFF。这是一个被动的技能,不需要由玩家来激活。增加此技能的目的是为了当玩家满怒的时候也会受益而不是惩罚。尽管如此,我们也不希望战士玩家们感觉好像他们应该在低怒气到满怒之间不干任何事情去消耗怒气,所以我们会一直 关注在Beta版本中此技能的表现,需要时作出调整。
迸裂创伤(角色等级83级可学):这个技能会对目标造成流血效果。如果目标移动,流血效果将叠加额外一层同时刷新维持时间,最高可叠3层。目前计划此是不需冷却,消耗10怒气值,同时具有9秒持续时间的技能。迸裂创伤在一层时效果弱于割裂,三层时则反之,这是一个很适用于运动战的技能。
英勇飞跃(角色等级85级可学):此技能让你跳至目标同时对范围内的所有敌人造成雷霆一击的伤害效果。英勇飞跃需要战斗姿态并与冲锋技能共享冷却时间。但战神天赋将可以使得英勇飞跃在任何姿态下使用,更或许可以在战斗状态中使用。冷却时间方面或许较冲锋技能要长,但同时也将产生击晕效果,以保证目标在你双脚着地的时候还在原地。
技能与机制的改动
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伴随着新加入的技能,你还将看到一些从前你所熟悉的技能与机制也会被改动。以下列表和天赋改动的概况并不是最详尽的,但它们能您大概了解我们对每个天赋的修改的意图。
* 英勇打击将不再是一种“下一次攻击”类的攻击技能,因为我们在大灾变中移除了这一机制。为了保持英勇打击泄怒的作用 ,其将变成一个瞬发技能。但会消耗10到30间的怒气值的。当你有10怒气值的时候不能使用英勇打击,但一旦你有超过10的怒气值时,其将最多消耗30点怒气值,在10点以上的每点怒气值都会转化成额外的伤害。其余技能如顺劈斩、斩杀以及小德的重殴都也将采用类似的机制。此举是为了让玩家们在不要在低怒气时使用技能,而换在足够高怒气时使用。
* 战斗怒吼、命令怒吼,或许加上挫志怒吼都将如死亡骑士的寒冬号角般的效果,确切点说就是不再需要消耗怒气反而能产生 怒气并存在短暂的冷却时间。
* 旋风斩将不再有攻击目标的限制,但只限制在附加50%的武器伤害。此举目的是为了让更多的目标受到伤害而不仅是单一的目标。
* 纵观大灾变中玩家的治疗量相比玩家的血量要比现在少很多。因此致死打击虽然在PVP中仍然有用但不如现在那么至关重要。致死打击仅仅降低目标被治疗量的20%。所有同类DEBUFF,包括暗牧与冰法的DEBUFF,效果都将变成降低治疗量的20%。当下我们 并不考虑为所有人都添加这种DEBUFF,尽管如此我们也会考虑为那些在PVP中使用率不高的天赋提供PVP的支持。
* 破甲将由叠加5层减少到3层,同时每层还仅提供4%的破甲效果。我们希望让这个DEBUFF更容易施放并且当失去效果时伤害的波动不会那么大。
新的天赋以及天赋的改动
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* 狂怒系天赋下的暴怒穿刺天赋将使得破甲技能造成25/50%的武器伤害同时使威胁值降低50/100%。
* 武器系天赋下的锤类武器和长柄武器专精将被移除。由于我们不希望在将来再添加这类天赋,所以仅提供被动的加成。我们将保留剑类武器专精这一天赋,但其将被改为对所有的武器有效。
* 狂怒天赋下的震耳嗓音技能将能提高怒吼技能所产生的怒气值。
* 我们喜欢泰坦之握所带来的效果,我们了解到不少战士玩家之所以喜欢选择狂怒天赋是因为其提供的双持双手武器的高速攻击。因此,我们计划尝试加入一个称为“狂怒专注”的天赋,其与泰坦之握类似,同时将为双持单手武器提供更可观的伤害。
* 一些降低技能的怒气消耗量的天赋将被改为增加对应技能的伤害。
* 一个称为“摧残本性”的新的武器系天赋将使得被成功缴械后的目标惊恐地畏缩5/10秒。
* 一个称为“闪击”的新的武器系天赋将能使冲锋技能造成额外的伤害。其伤害值的大小可能将由冲锋的距离所影响。
* 一个称为“强化拳击”的新的狂怒系天赋将让成功打断施法后产生10/20点怒气值。
天赋精通
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武器系:武器伤害、护甲穿透、连击奖励
狂暴系:武器伤害、武器急速、狂怒专精
防御系:伤害减免、复仇、强效格挡奖励
连击奖励:类似剑专精天赋,但连击奖励对所有武器都有效。你有几率触发一个二次攻击,造成50%伤害。
暴怒:你从“愤怒类天赋”中获得的加成增加,比如你可以造成更多伤害获得更多治疗量等等。这项被动天赋将影响的天赋包括:血性狂暴,死亡之愿,激怒,狂暴之怒,和狂暴恢复。
强效格挡:如我们之前所说,格挡现在改为减免30%武器伤害,但防御战士的强效格挡有几率减免60%的武器伤害,你可以将其想象为是用天赋提高你的格挡总值。
复仇:复仇可以提升防御战士的输出能力(当然还有仇恨),这可以使高端坦克和高端DPS的输出不会相差太多。所有坦克天赋都会有一个类似“复仇”的天赋作为第二天赋精通奖励。当坦克受到伤害,复仇可以为你提供一个可堆叠的伤害加成buff,此buff加成等于你所受到伤害效果的5%,其最大值不超过你无buff生命值上限的10%。这样在团队副本的boss战中,坦克一直可以保持有相当于生命值上限10%的攻击加成,这里的5%和10%是你在防御天赋中投入51个天赋点后的加成效果,在低级别时,效果值会更低。记住,只有当你是主防御天赋时你才可能开启这项天赋专精,所以武器战或者狂战没有这项能力奖励。狂怒将使我们得以不必大幅修改现在的坦克装备,我们仍可以牺牲掉一部分坦克装备的伤害加成来提高他们的生存能力,当然,熊坦装备的伤害效果要相对较多,所以他们的天赋精通“复仇”也会弱于其他几个坦克。我们的总目标是让所有四种坦克拥有相同的伤害能力。
希望你们能够喜欢我们的预览,我们将根据你们的反馈对职业修改做出适当调整,大灾变尚处于开发阶段,所有修改都将以大灾变上线后的内容为准。