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 大灾变萨满职业修改 新增瞬发“宁静之雨”
作者: 17173 发布时间: 2010-12-09 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

    在魔兽世界:大灾变中,我们将对各职业的天赋和技能进行比较大程度的改动以及增添。通过此预览,您将了解到萨满这个职业的 改动,包括一些新的法术、技能以及天赋的纲要,同时,对新的专精系统在不同天赋树下的表现来一个总览。

    萨满新法术:

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    原始打击(角色等级3级可学):原始打击是一项每一位萨满在游戏很早期就能学习的基于武器伤害的攻击技能。我们推出此新技 能是为了让增强天赋在玩家升级过程中的选用率接近元素天赋,因为目前很多增强天赋下至关重要的技能基本都在玩家相当高级的 时候才会出现。

    治疗波(角色等级4级可学):虽然目前萨满已经拥有一个同样称为治疗波的技能,我们仍然为其增添一个直接的治疗技能,同时 为该法术取了一个相似的名字。旧的治疗波将被重命名为强效治疗波,新的治疗波则希望成为萨满的普通治疗技能。各位玩家将可 以根据情况来选择使用次级治疗波或者强效治疗波。

    武器释放(角色等级81级可学):施放您的武器的力量以获得额外的效果(以下说明)。一个双持的增强萨满将会触发其两把武器 中的效果。瞬发技能。30码攻击距离。15秒冷却时间。不可驱散。

    以下是我们正在考虑为其添加的一些额外的效果:

    - 风怒武器 - 向你的目标投掷一个你的武器的光谱幻象,造成50%的武器伤害,同时增加萨满下5次普通攻击的攻击速度。

    - 火舌武器 - 立即造成火焰伤害同时为萨满的下一次火焰攻击增效20%。

    - 大地生命武器 - 略微治疗目标并为萨满的下一次治疗法术增效20%。

    治疗雨(角色等级83级可学):这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT(持续治疗)法术,治疗该区域内的所有玩家。在此 区域中被治疗的玩家数不受限制;但是,类似于范围攻击法术中的递减机制,此范围治疗法术也受到该递减机制的影响。这将为恢 复萨满提供另一个治疗手段以至于提升他们的群疗及HOT的能力。2秒施法时间。30码距离。持续10秒。10秒冷却时间。

    灵魂行者的恩惠(角色等级85级可学):当激活这个自身的BUFF后,您的法术将不再会被你的移动甚至在你身上的伤害所打断。无论是PVE还是PVP下,这将为萨满所有的三个天赋树提供必要时的治疗或者攻击手段。瞬发。持续10秒。2分钟冷却时间。

    技能与机制的改动

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    除了增加新的法术以外,我们还打算对您所熟悉的一些技能与机制进行改动。以下列表以及天赋改动的摘要绝不是最详尽的,但希 望这些资料能让你对每个天赋有个比较好的了解。

    * 相比目前的巫妖王之怒,恢复萨满和其他的治疗职业将需要更加注意自身的蓝耗问题。“精神”将成为恢复萨满最主要的回 蓝属性。

    * 更多地出于对PVP的考虑,我们将对何种职业能够驱散魔法、疾病、诅咒以及中毒效果进行修改。萨满将拥有一个叫“净化 灵魂”的基础技能,但其仅仅可以驱散诅咒而已。恢复萨满将拥有一个新的天赋以增强净化灵魂达到可以驱散魔法的效果。萨满将 不再能够解除中毒。

    * 清洁图腾将从游戏中移除,因为我们希望驱散这个法术的使用取决于玩家,而不像过往(清洁图腾)那么的无脑。最终,所 有的驱散法术将耗费更多的蓝,如果没有任何不利效果需要驱散的时候你使用该法术的话将会浪费掉。(目前驱散这个法术是在有 不利效果的情况下才能被使用,此举措是“以防万一”玩家会无脑驱散)我们也将以此为基础模型重新平衡PVE下的驱散技能。

    * 对于所有萨满,现在天怒图腾将全面取代火舌图腾,同时插这个图腾能为全队成员的法术强度增强4%。元素萨满将拥有一个 可以使所有火系图腾的法术强度增强10%的新天赋,以至于不让他们在插灼热、熔岩以及火元素图腾时丧失法术伤害BUFF。这个4% 和10%的BUFF以及术士的恶魔契约不能共存,您不能同时从这三个BUFF中受益。我们也在考虑让元素萨满可以远程施放灼热图腾。

    * 我们也打算释放增强萨满,减少其技能的公共冷却时间,以让此天赋更具可玩性。譬如我们正在考虑增加熔岩猛击的冷却时 间来实现萨满可以把更多的技能加入到技能循环当中。

    新天赋以及天赋的改动:

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    * 元素射程将被简化以使萨满拥有更一致的法术射程。

    * 我们计划将地震术作为定向持续的群体技能添加到深层的元素天赋当中。

    * 灵魂连接或许以某种形式被放回到深层的恢复天赋中。构思是为了让您能够把目标都连接起来以至于让他们分担伤害。我们曾经试过仓促地尝试完善灵魂连接,但发现其很难打到平衡的效果以及带给我们一些疑惑。尽管如此,我们很是喜欢这个概念 -- 同时玩家也喜欢 -- 所以我们尝试把它带回来。

    * 元素萨满将在深层天赋中拥有一个能由精神值(一个出现在和恢复天赋共享的装备上的属性)提升命中等级的天赋。

    * 先祖知识将提升法力值的上线,不再是智力。

    * 强化图腾将被专注打击所替代,专注打击能提高新法术原始打击以及风暴打击的伤害。

    * 在专精系统的作用下,我们也在考虑移除一些赋予玩家被动加成的天赋,如:精神敏锐、强化风怒图腾、聪慧、雷霆召唤、潮汐掌握、净化、自然的嘱咐等等,让玩家可以获得更大的自由度,以选择更多有意思的天赋。

    专精系统天赋树下的被动奖励:

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    元素天赋

    法术伤害
    法术爆击
    元素过载

    增强天赋

    近战伤害
    近战急速
    自然伤害

    恢复天赋

    治疗
    冥想
    深层治疗

    元素过载:您的直接伤害法术拥有几率触发一个效果弱一点的同样类型的法术。这和目前的闪电过载天赋差不多,但对熔岩爆裂同样有效。

    自然伤害:这将为增强萨满的自然伤害提供一个被动的加成。

    深层治疗:您的直接治疗法术在目标的生命值越低的情况下治疗能力就越高。治疗的量取决于目标的被伤害的量(例如某目标在29%生命值时受到的和治疗量要比生命值在30%的时候受到的治疗量要多),而不取决于任意的数据。

    声明:

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    我们希望大家能够喜欢这份预览,同时我们也希望听到你们的想法,能得到你们对这些添加与改动的一些反馈信息。也请认清,这些信息只是一份仍在开发下的资料,会随着大灾变的进展而继续改变。



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