首先为大家列举出一些文章中要用的翻译词
缩写 |
翻译 |
缩写 |
翻译 |
Agi |
敏捷 |
LB |
闪电箭 |
AE |
范围效果 |
LL |
熔岩暴击 |
AP |
攻击强度 |
LS |
闪电之盾 |
1H |
单手 |
LvB |
熔岩爆发 |
BiS |
最佳装备 |
MH |
主手 |
CL |
闪电链 |
MQ |
思想迅捷 |
DoT |
延时伤害 |
MSW |
气漩武器 |
DPS |
每秒伤害 |
MT |
熔岩圖騰 |
DW |
双持 |
MW5_CL |
5层气漩闪电链 |
ED |
元素破坏 |
MW5_LB |
5层气漩闪电箭 |
ES |
大地震击 |
OH |
副手 |
FE |
火元素 |
SP |
法术能量 |
FN |
火焰新星 |
SR |
萨满之怒 |
FrS |
冰霜震击 |
SS |
风暴打击 |
FS_UEF |
释放火舌能量buff存在时施放烈焰震击 |
Str |
力量 |
FS |
烈焰震击 |
SW |
野性之魂 |
FT |
火舌 |
TC |
理论战斗 |
GCD |
公共冷却 |
UE |
释放元素能量 |
GW |
鬼魂之狼 |
UF |
释放火舌能量 |
ICD |
内置冷却 |
UW |
释放风怒能量 |
Int |
智力 |
WF |
风怒 |
增强基础
初级技能
在10级时选择了增强天赋,将会学到下面的技能
双武器 |
使你可以在副手上装备单手和副手武器,并使你的命中几率提高6%,获得招架的能力. |
思想迅捷 |
由于萨满造成大量法术伤害,使萨满正确的衡量攻击强度和敏捷. |
熔岩暴击 |
在大灾变,增强最猛的攻击.近战攻击造成火焰伤害,当副手武器有火舌时造成更多伤害. |
原始智慧 |
使增强不会担心装备提供的法力,提供稳定的被动回蓝. |
精通
强化元素--所有职业在80级时学习精通技能。为了给每种职业带来"乐趣"每种天赋有独特的精通。虽然我们的精通是简单的被动伤害加成,但是对增强萨满来说是个强力属性。
释放元素能量
释放元素能量--大灾变新增技能。根据萨满武器增效的不同会有不同的作用。从武器增效的说明中可以看到释放的效果。
风怒武器
风怒武器--是增强萨满主手武器的增效。风怒武器设计为在所有场合下都施放在主手武器上,然而实验表明主手火舌武器很接近(有时候更高)主手风怒武器。主手暂时使用风怒武器。风怒可以通过慢速武器和它们的高伤害上限获得很大收益。尽管没有方法来减少风怒的冷却,或者使用快速武器来获得更多触发,仅有的使风怒伤害提高的办法是使用慢速高DPS的武器。
释放风怒能量--非常明确。非常大的增强,可以在移动中远距离释放。
风怒触发几率
通过分析战斗记录,如果你统计所有的攻击,双持的触发几率为20%,但是那包括在3秒冷却内不能触发风怒的攻击。当你移除3秒冷却内的攻击,风怒的触发几率变为了36%.
火舌武器
[火舌武器--是增强萨满首要的副手武器增效.它增加熔岩暴击的伤害,每次副手命中时都会造成火焰伤害.如同上面提到的,火舌武器有时作为主手武器增效来测试,但是暂时只用在副手武器(除非你能提供证据证明它比风怒表现好).在任何情况下副手武器用火舌要比风怒好.慢速武器比快速武器造成更高的火舌伤害.
释放火舌能量--只有熔岩爆发和烈焰震击从中受益,并且增强在正常战斗中不会使用熔岩爆发.如果可能每次施放烈焰震击前释放火蛇能量.
冰封武器
冰封武器--正常来说这是一个PvP战斗中使用的武器增效.攻击有50%几率缓速.
释放冰封能量--在和有冰霜法术缓速效果的同伴PvP时会有惊喜.
石化武器
石化武器--这个增效使萨满受到的伤害降低并且增加仇恨.这不意味着萨满在大灾变要来当坦克,在特殊情况下会有作用.如果你在5人副本中并且有一把多余的武器,你可以提前附上石化武器放在包中,在需要拯救治疗的时候用巨集把武器换到副手位置.
释放石化能量--是的,这是一个嘲讽.在上边提到的场合可以成功利用.也可以在战斗中用来展示手法.但是远距离攻击的元素萨满比增强更有可能,不过我们要有梦想.
天赋
天赋综述
所有增强可以用到的天赋
层数 |
天赋 |
注意 |
- |
增强 |
- |
1 |
元素武器 |
提高武器增效的伤害,提高释放元素能量效果 |
1 |
打击专注 |
提高风暴打击伤害 |
1 |
强化护盾 |
提高护盾的伤害和回复能力。对DPS提升不大,一个过路天赋 |
2 |
元素破坏 |
法术/近战混合增效天赋.提高暴击和智力的价值 |
2 |
乱舞 |
简单来说暴击之后更快的攻击.提高暴击的价值 |
2 |
先祖迅捷 |
在技术上不是增加DPS的天赋,但由于幽魂之狼可以在室内使用,这是天赋树中最强天赋之一.必点天赋.使我们可以替换掉鞋子上的加速附魔. |
2 |
图腾延伸 |
增加图腾的距离,包括灼热图腾的攻击范围,遗憾的是PvE天赋没有多余点数放到这个天赋 |
3 |
坚韧 |
作为PvP天赋作用也不大.使用地灵之力,萨满之怒,野性之魂和鬼魂之狼来摆脱缓速,这个天赋的实用性通常没有 |
3 |
风暴打击 |
增强循环的一个主要技能.也提供一个法术/近战混合增效. |
3 |
静电震击 |
由熔岩暴击和风暴打击造成被动的伤害,并且确保使用闪电之盾 |
4 |
冰冻之力 |
PvP天赋.提供远距离的定身 |
4 |
强化火焰新星 |
AE场合使用 |
4 |
灼热烈焰 |
提供一个堆叠的DoT |
5 |
地灵之力 |
PvP天赋.跳动时移除任何缓速效果 |
5 |
萨满之怒 |
由于原始智慧,我们可以更自由的使用萨满之怒.没有实际增加DPS |
5 |
怒不可抑 |
给团队提供10%攻击强度,也提供了大量熟练.必点 |
6 |
气漩武器 |
允许施放正常需要施法的法术.很棒的天赋 |
6 |
强化熔岩暴击 |
由于灼热烈焰,这个天赋使熔岩暴击像一列货运火车一样攻击. |
7 |
野性之魂 |
我们主要的DPS爆发技能.狼有多种用处,它们可以击晕,嘲讽,清除缓速还可以给萨满一个疾跑. |
- |
元素 |
- |
1 |
知觉敏锐 |
提高暴击. |
1 |
传导 |
可点,但是作用很小. |
1 |
震荡 |
增加某些法术伤害.必点 |
2 |
烈焰呼唤 |
增加灼热烈焰每跳和火焰新星的伤害 |
2 |
元素结界 |
没有DPS提升,但根据战斗可以提供相当的免伤 |
2 |
回响 |
震击减少1秒冷却,在和释放元素能量混合使用时有用 |
2 |
元素准确 |
如果你极度需要命中,这的确是一个选择.否则不是一个好的选择. |
技能优先队列
和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级.这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能.意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能.
85级的优先队列应该和下边给出的类似.使用Sim计算出你自己的优先队列.
优先级 |
缩写 |
翻译 |
1 |
ST |
灼热图腾(在Sim中设定好剩余X跳) |
2 |
LL |
熔岩暴击 |
3 |
FS_UEF |
释放火舌能量存在时烈焰震击 |
4 |
MW5_LB |
5层气漩武器闪电箭 |
5 |
UE |
释放元素能量 |
6 |
SS |
风暴打击 |
7 |
ES |
大地震击 |
8 |
SW |
野性之魂 |
属性和装备
命中和熟练上限
增强萨满首先要达到法术命中上限和熟练上限.
命中上限
所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要5%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中上限.
上限类型 |
需要等级(德莱尼) |
特殊 (5%) |
601 (481) |
法术 (17%) |
1742 (1639) |
白字 (27%) |
3243 (3123) |
熟练上限
熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.
上限类型 |
需要等级(兽人/矮人) |
躲闪(26熟练/6.5%到上限) |
541 (451) |
招架(56熟练/14%到上限) |
1442 (1352) |
暴击上限
对于所有近战职业,超出暴击上限是指部分暴击等级对于总伤害中的一部分没有收益.
近战攻击类型
有两种近战攻击类型:白色的自动攻击和黄色的特别攻击.当谈到暴击上限,只与白色的自动攻击有关.
白字攻击受下面情况的影响
攻击偏斜:这是由于玩家和boss的等级差距造成的.因为boss总是比玩家高3级,所有的玩家白字攻击都有24%几率发生偏斜.减少的白字攻击无法暴击.
躲闪:当近战攻击boss时,有默认6.5%几率会被boss躲闪,很明显躲闪不可能是一次暴击攻击.这个可以通过熟练和天赋来明显降低直到消除.
招架:在正面攻击boss引起招架,造成招架的攻击不会暴击.通过在背后攻击消除.
未命中几率:双持增强萨满的白字有27%几率未命中,点了3点双武器专精后为21%.剩余的21%可以通过命中等級来减少知道完全消除.未命中不会暴击.真的!(这一条原帖应该是直接拷贝的老版本帖子,新版中双武器专精不需要3点,变成了增强初级技能)
暴击递减:对于boss级别怪物玩家的暴击几率总比玩家状态中看到的低4.8%.这意味着什么?意味着玩家需要额外的4.8%的暴击来达到他们的期望.早期的测试声称可以暴击的白字攻击有某种限制.情况不是这样的,没有这样的限制,所有正常的白字攻击(不包括偏斜)可以暴击
可以将这些情况填入一个公式
最大暴击率(MCC)=100%-偏斜几率-被躲闪几率-被招架几率-未命中几率
当达到最大暴击几率时所有白字普通攻击都在圆桌上被移除.意味着攻击只会偏斜,被躲闪,被招架,未命中和暴击.在那个点时,你只能通过增加熟练或者命中(如果它们没达到上限)来提高暴击率.
然而在攻击boss时仍然会有暴击递减进入计算.因此为了在boss战达到真正的最大暴击率,玩家需要比面板暴击率高4.8%.例如如果你现在的最大暴击率为70%,你需要74.8%的面板暴击率来移除普通白字攻击.这个点通常作为暴击上限,那个点之上的暴击率对暴击攻击没有帮助.
暴击上限=最大暴击率+4.8%