台服注册攻略 台服客户端下载 台服英雄榜 限制新角色创立服务器一览
 CTM增强萨满全属性指南
作者: volzzo 发布时间: 2010-12-09 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹
首先为大家列举出一些文章中要用的翻译词
 
缩写 翻译 缩写 翻译
Agi 敏捷 LB 闪电箭
AE 范围效果 LL 熔岩暴击
AP 攻击强度 LS 闪电之盾
1H 单手 LvB 熔岩爆发
BiS 最佳装备 MH 主手
CL 闪电链 MQ 思想迅捷
DoT 延时伤害 MSW 气漩武器
DPS 每秒伤害 MT 熔岩圖騰
DW 双持 MW5_CL 5层气漩闪电链
ED 元素破坏 MW5_LB 5层气漩闪电箭
ES 大地震击 OH 副手
FE 火元素 SP 法术能量
FN 火焰新星 SR 萨满之怒
FrS 冰霜震击 SS    风暴打击
FS_UEF 释放火舌能量buff存在时施放烈焰震击 Str 力量
FS 烈焰震击 SW 野性之魂
FT 火舌 TC 理论战斗
GCD 公共冷却 UE 释放元素能量
GW 鬼魂之狼 UF 释放火舌能量
ICD 内置冷却 UW 释放风怒能量
Int 智力 WF 风怒

  增强基础

  初级技能

  在10级时选择了增强天赋,将会学到下面的技能

双武器 使你可以在副手上装备单手和副手武器,并使你的命中几率提高6%,获得招架的能力.
思想迅捷 由于萨满造成大量法术伤害,使萨满正确的衡量攻击强度和敏捷.
熔岩暴击 在大灾变,增强最猛的攻击.近战攻击造成火焰伤害,当副手武器有火舌时造成更多伤害.
原始智慧 使增强不会担心装备提供的法力,提供稳定的被动回蓝.


  

  精通

  强化元素--所有职业在80级时学习精通技能。为了给每种职业带来"乐趣"每种天赋有独特的精通。虽然我们的精通是简单的被动伤害加成,但是对增强萨满来说是个强力属性。

  释放元素能量

  释放元素能量--大灾变新增技能。根据萨满武器增效的不同会有不同的作用。从武器增效的说明中可以看到释放的效果。

  风怒武器

  风怒武器--是增强萨满主手武器的增效。风怒武器设计为在所有场合下都施放在主手武器上,然而实验表明主手火舌武器很接近(有时候更高)主手风怒武器。主手暂时使用风怒武器。风怒可以通过慢速武器和它们的高伤害上限获得很大收益。尽管没有方法来减少风怒的冷却,或者使用快速武器来获得更多触发,仅有的使风怒伤害提高的办法是使用慢速高DPS的武器。

  释放风怒能量--非常明确。非常大的增强,可以在移动中远距离释放。

  风怒触发几率

  通过分析战斗记录,如果你统计所有的攻击,双持的触发几率为20%,但是那包括在3秒冷却内不能触发风怒的攻击。当你移除3秒冷却内的攻击,风怒的触发几率变为了36%.

  火舌武器

  [火舌武器--是增强萨满首要的副手武器增效.它增加熔岩暴击的伤害,每次副手命中时都会造成火焰伤害.如同上面提到的,火舌武器有时作为主手武器增效来测试,但是暂时只用在副手武器(除非你能提供证据证明它比风怒表现好).在任何情况下副手武器用火舌要比风怒好.慢速武器比快速武器造成更高的火舌伤害.

  释放火舌能量--只有熔岩爆发和烈焰震击从中受益,并且增强在正常战斗中不会使用熔岩爆发.如果可能每次施放烈焰震击前释放火蛇能量.


  冰封武器

  冰封武器--正常来说这是一个PvP战斗中使用的武器增效.攻击有50%几率缓速.

  释放冰封能量--在和有冰霜法术缓速效果的同伴PvP时会有惊喜.

  石化武器

  石化武器--这个增效使萨满受到的伤害降低并且增加仇恨.这不意味着萨满在大灾变要来当坦克,在特殊情况下会有作用.如果你在5人副本中并且有一把多余的武器,你可以提前附上石化武器放在包中,在需要拯救治疗的时候用巨集把武器换到副手位置.

  释放石化能量--是的,这是一个嘲讽.在上边提到的场合可以成功利用.也可以在战斗中用来展示手法.但是远距离攻击的元素萨满比增强更有可能,不过我们要有梦想.

  天赋

  天赋综述

  所有增强可以用到的天赋


层数

天赋

注意

-

增强

-

1

元素武器

提高武器增效的伤害,提高释放元素能量效果

1

打击专注

提高风暴打击伤害

1

强化护盾

提高护盾的伤害和回复能力。对DPS提升不大,一个过路天赋

2

元素破坏

法术/近战混合增效天赋.提高暴击和智力的价值

2

乱舞

简单来说暴击之后更快的攻击.提高暴击的价值

2

先祖迅捷

在技术上不是增加DPS的天赋,但由于幽魂之狼可以在室内使用,这是天赋树中最强天赋之一.必点天赋.使我们可以替换掉鞋子上的加速附魔.

2

图腾延伸

增加图腾的距离,包括灼热图腾的攻击范围,遗憾的是PvE天赋没有多余点数放到这个天赋

3

坚韧

作为PvP天赋作用也不大.使用地灵之力,萨满之怒,野性之魂和鬼魂之狼来摆脱缓速,这个天赋的实用性通常没有

3

风暴打击

增强循环的一个主要技能.也提供一个法术/近战混合增效.

3

静电震击

由熔岩暴击和风暴打击造成被动的伤害,并且确保使用闪电之盾

4

冰冻之力

PvP天赋.提供远距离的定身

4

强化火焰新星

AE场合使用

4

灼热烈焰

提供一个堆叠的DoT

5

地灵之力

PvP天赋.跳动时移除任何缓速效果

5

萨满之怒

由于原始智慧,我们可以更自由的使用萨满之怒.没有实际增加DPS

5

怒不可抑

给团队提供10%攻击强度,也提供了大量熟练.必点

6

气漩武器

允许施放正常需要施法的法术.很棒的天赋

6

强化熔岩暴击

由于灼热烈焰,这个天赋使熔岩暴击像一列货运火车一样攻击.

7

野性之魂

我们主要的DPS爆发技能.狼有多种用处,它们可以击晕,嘲讽,清除缓速还可以给萨满一个疾跑.

-

元素

-

1

知觉敏锐

提高暴击.

1

传导

可点,但是作用很小.

1

震荡

增加某些法术伤害.必点

2

烈焰呼唤

增加灼热烈焰每跳和火焰新星的伤害

2

元素结界

没有DPS提升,但根据战斗可以提供相当的免伤

2

回响

震击减少1秒冷却,在和释放元素能量混合使用时有用

2

元素准确

如果你极度需要命中,这的确是一个选择.否则不是一个好的选择.


 

  技能优先队列

  和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级.这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能.意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能.

  85级的优先队列应该和下边给出的类似.使用Sim计算出你自己的优先队列.


优先级 缩写 翻译
1 ST 灼热图腾(在Sim中设定好剩余X跳)
2 LL 熔岩暴击
3 FS_UEF 释放火舌能量存在时烈焰震击
4 MW5_LB 5层气漩武器闪电箭
5 UE 释放元素能量
6 SS 风暴打击
7 ES 大地震击
8 SW 野性之魂

  属性和装备

  命中和熟练上限

  增强萨满首先要达到法术命中上限和熟练上限.

  命中上限

  所有的团队boss都高玩家3级(在大灾变中为88级).当玩家双持攻击高自己3级的怪物时,需要27%的命中来消除白字的未命中.玩家有17%的概率对高3等级怪物施放法术会未命中.最后,特殊攻击(风暴打击,熔岩暴击等)需要5%命中.一般来说,增强萨满仅需要关心法术命中上限.

 

上限类型 需要等级(德莱尼)
特殊 (5%) 601 (481)
法术 (17%) 1742 (1639)
白字 (27%) 3243 (3123)



  熟练上限

  熟练减少躲闪和招架,然而只有正面的攻击才会被招架,近战总是位于目标的背后,我们仅仅需要关心减少躲闪.高3等级怪物有6.5%几率躲闪我们的攻击,换算为26点熟练.然而怒不可抑提供给萨满8点熟练,意味着为了达到上限,我们仅需要18点熟练.拿锤子的矮人和拿斧子的兽人仅需要15点.

上限类型 需要等级(兽人/矮人)
躲闪(26熟练/6.5%到上限) 541 (451)
招架(56熟练/14%到上限) 1442 (1352)



 

  暴击上限

  对于所有近战职业,超出暴击上限是指部分暴击等级对于总伤害中的一部分没有收益.

  近战攻击类型

  有两种近战攻击类型:白色的自动攻击和黄色的特别攻击.当谈到暴击上限,只与白色的自动攻击有关.

  白字攻击受下面情况的影响

  攻击偏斜:这是由于玩家和boss的等级差距造成的.因为boss总是比玩家高3级,所有的玩家白字攻击都有24%几率发生偏斜.减少的白字攻击无法暴击.

  躲闪:当近战攻击boss时,有默认6.5%几率会被boss躲闪,很明显躲闪不可能是一次暴击攻击.这个可以通过熟练和天赋来明显降低直到消除.

  招架:在正面攻击boss引起招架,造成招架的攻击不会暴击.通过在背后攻击消除.

  未命中几率:双持增强萨满的白字有27%几率未命中,点了3点双武器专精后为21%.剩余的21%可以通过命中等級来减少知道完全消除.未命中不会暴击.真的!(这一条原帖应该是直接拷贝的老版本帖子,新版中双武器专精不需要3点,变成了增强初级技能)

  暴击递减:对于boss级别怪物玩家的暴击几率总比玩家状态中看到的低4.8%.这意味着什么?意味着玩家需要额外的4.8%的暴击来达到他们的期望.早期的测试声称可以暴击的白字攻击有某种限制.情况不是这样的,没有这样的限制,所有正常的白字攻击(不包括偏斜)可以暴击

  可以将这些情况填入一个公式

  最大暴击率(MCC)=100%-偏斜几率-被躲闪几率-被招架几率-未命中几率

  当达到最大暴击几率时所有白字普通攻击都在圆桌上被移除.意味着攻击只会偏斜,被躲闪,被招架,未命中和暴击.在那个点时,你只能通过增加熟练或者命中(如果它们没达到上限)来提高暴击率.

  然而在攻击boss时仍然会有暴击递减进入计算.因此为了在boss战达到真正的最大暴击率,玩家需要比面板暴击率高4.8%.例如如果你现在的最大暴击率为70%,你需要74.8%的面板暴击率来移除普通白字攻击.这个点通常作为暴击上限,那个点之上的暴击率对暴击攻击没有帮助.

  暴击上限=最大暴击率+4.8%



  相关推荐  相关信息