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 大灾变中团队、公会、铭文以及更多细节
作者: koory1st 发布时间: 2010-12-10 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

上周,暴雪娱乐邀请新闻界成员访问他们的办公室并展示了魔兽世界新资料片大灾变的最新细节。我们会先给大家在大体上展示完全改头换面的艾泽拉斯里将带给我们的两部分更高的游戏体验,一些增强内容和一些新加内容。那么如果你对泰坦之路的最新细节感兴趣,或者对铭文的增强感兴趣,或者对能使战场重放魅力的变更感兴趣,或者对工会和raid的一些有趣信息感兴趣,那么您来对地方了!

用户界面的改变和改进

在大灾变里,暴雪决定不仅改变了外观艾泽拉斯旧世界,而且要重新游戏的用户界面。在在暴雪总部的发布会中,我们看到了一些未来我们会在游戏里发现的游戏细节的变化。

屏幕公告

一个新的屏幕警报系统被加入到游戏中,来通报玩家跟他们角色有关的重要事件。例如,当你将获得一个新等级,你将不仅在信息栏里得到新等级通告,也会被告知更多的对你有帮助的细节。在获得新等级时,新的可学的法术或技能会被显示出来,你可以以此来决定是否有必要访问最近的职业训练师来学习它们。当你的角色有新的铭文解锁和铭文可用,你也会被告知。

虽然看起来没什么,但这些提示员无疑将让玩家节省大量的时间而不用去四处寻找当到达新等级的时候所获得的新的可用的东西。从展示的来看,这些通告不仅仅是一些单调的文字,而是一个会在你屏幕上方弹出来的漂亮的图形界面。

技能书

技能书已经被完全重新设计,现在将包括所有的法术和技能列表,你学到的,你可以学到的和尚未学到的。为了容纳更多的图形信息技能书窗口也被扩大了一些。

专业

专业界面也终于获得了急需的修改,现在不仅仅是更漂亮,也能为玩家提供有关他们第一专业和第二专业更多的信息。

铭文与泰坦之路

发布会的另一个主要内容是:原本是为了配合铭文系统的泰坦之路已被完全移除。虽然它最终可能会被加进游戏,但很不幸它不会在初始的大灾变中被加进来。

首席系统设计师格雷格斯特里特解释了放弃泰坦之路的决定的详细内容,下面是暴雪的设计过程中有趣的一瞥:

    在制作泰坦之路的时候,我们感觉到它的特性及其的复杂。这个游戏现在已经运营了数年,因此我们也要为新玩家们考虑一些东西,这也是尤为重要的。所以我们研究了如何能够简化泰坦之路,最后我们放弃了,因为我们不确定能否让玩家接受这个完全新的特性。

    它结束了,有种铭文系统更新了的感觉。我们回到铭文系统,你应该也知道,我们从未实现我们当初对铭文的承诺:改变游戏玩法和自定义游戏角色的另一种方式。因此,我们决定把我们的重点回铭文系统上,让它变得像我们之前所想的那么棒。

    不过我们仍然很喜欢泰坦之路这个点子。我们特别喜欢泰坦的传说(the lore hit with the Titans),没准以后我们会把它重新实现出来,但是现在来看在大灾变里是不会出现的。

泰坦之路被移除之后我们确实看到了铭文系统的一些相当有意思的改变。最大的变化之一是铭文现在有三大类,而不是之前的两类,大铭文和小铭文。这个新的中间等级(现在被称为“中铭文”,可能会在未来改变称呼)使玩家在挑选铭文的时候能有更多的灵活性,而不是现在这样的挑选大家都在用的两到三个特别好的铭文。

打铭文重要作用在核心技能上,而新的铭文类别将提供一些与寒冰屏障雕文类似的东西。换句话说,他们不会增强你的核心技能比如治疗或者dps的能力,但是可以让你自定义你的技能,让它们有一些追加的效果。

铭文界面当然也为了能提供更多的信息而做出了修改。目前,要想知道你的角色有哪些铭文可用,只能去拍卖行搜索或者去网上查询。在大灾变里所有的当前职业铭文都将被显示在铭文界面里。

最后一个值得注意的有趣的事情是,如果能够实现的话,暴雪想甚至想把铭文从消耗品变成一种永久品。所以一旦你学会了某种铭文,你的角色将永久的获得这个铭文,而不必以后再去购入另一份了。

考古学

如所流传的那样,考古学目前为止相当的出众。给我们展示的版本中考古学仍然还在制作当中,但是我们也看到了好多设计好的用户界面元素被列在那个华丽的界面上面,这个界面用易于理解的方式把更多更好的信息展现出来。

在考古学当中能发现两种制品,整个系统试图给角色一种机会来了解游戏当中有关于这个世界的传说,它们通常能在任务文本,过场动画和大量的书籍中找到。

当你发现了某个奇特种族的一个断片,你就可以把它们组成一个普通的制品。值得注意的比较体贴的一点是,这些小物品会被存储在考古学日志当中而不必占据背包空间,所以你不必为了学习了这个辅助专业之后如何妥善的安排背包空间而烦恼。

此外,还会有比较稀有的制品可以组装成能被玩家使用的物品。多数是一些美化用品,当然也有一些合成的增强角色的物品。整体而言,这个新的辅助专业是面向那些普通玩家或者那些沉浸在在游戏中探险挖掘传说的玩家的。

PVP的改变和改进

对以pvp为游戏核心的玩家们来说,这些pvp方面的修改,会让战场系统重焕光彩。虽然某些修改之前已经提到过,这里我还是要简要的描述下暴雪有关大灾变当中战场变化的计划。

两个新的战场会被加入,包括最近发布出来的双子峰地图。与战歌峡谷的某些内容类似,总体上的双子峰地图是在很多重要途径上对该理念的强化。例如每个阵营将有两个墓地,一个在基地的入口附近,另一个在接近中场。玩家将在离死亡最近的墓地中复活,这样他们能够更快的回到战斗当中。

另外值得注意的,双子峰战场的模式是夺取旗帜最快的队伍获胜。这是一种很受欢迎的改进,它能抑制某些比赛中那种让人抓狂的龟缩战术。

我们看到了双子峰地图和战歌峡谷还有一些略微的小区别。例如,中场位置加入了不少物体给玩家躲避视线。每个基地的第二入口会是更为直接的小路,这样无疑每个队伍都要在他们的旗帜房间里安排一定数量的防守力量。

其他一些即将到来的变化有:

  • 征服积分将会在竞技场排位赛和战场比赛中共享。这将意味着你不必参与竞技场也能获得最好的pvp装备,我觉得这是一个非常非常受欢迎的改动。

     
  • 虽然战场排位赛不需要如同竞技场那样的组成队伍,但还是需要同地下城或者raid的方式一样事先组好队伍。

     
  • 每个星期,战场排位赛都将在队伍人数上进行循环,确保10人,15人和25人的所有地图都能有足够的参与。

每周玩家们能获得的征服点数都有最大限制,类似现在的raid徽章系统。这样为了防止玩家们一周7天每天24小时的参与战场然后在相当短的时间里获得全套的最高等级装备。同样重要的是,由于征服点数是竞技场和战场共享,那么每周的点数限制将同时作用在这两种游戏类型上,而并非单独的点数设置。最终这会赋予玩在在选择每周用那种方式获得征服点数以更多的灵活性。

如上所述,竞技场和战场奖励都将是相同的。我觉得这个改变是非常受欢迎的,因为游戏中的这两种pvp类型是在是差别太大了以至于有些人喜欢某一个而却不喜欢另一个。所以,现在在战场里花了10倍的时间却拿不到竞技场里只需很短时间就能达到的装备等级的装备。

很不幸,已有的旧战场不会有任何改变,但是要感谢每周都会循环的战场排位,使得他们还会获得更大的参与,从现在周末战场奖励的排队时间就可以看到。

整体来说,玩家在达到等级上限之前不会丢失等级分数。所以不像老的荣誉系统,你不停的为了荣誉奋战同时还要担心队伍失败之后你的荣誉会减少。在新的战场排位赛中你的队伍即便失败也不会丢失等级点数。

新的RAID理念

我们也看到了未来大灾变中raid的一些变化。以前就已透露过的,10人的和25人的raid将会获得相同的奖励,这与目前的根据人数来改变掉落奖励的模式是有区别的。当然,因为有更多的人数,25人的raid将获得比10人多50%的boss掉落。

然而,目前讨论的一个有趣的事是,如果选择这么做的话,那么现在的25人团队可以分化成几个10人队伍。因此打个比方,如果你的公会开始在这周的早些时候进行了一场raid,但是第二天晚上你们没能凑齐25人,那么你现在可以选择把队伍分散成10人的队伍来继续之前25人没能打完的相同的raid。这种对于raid人数规模的切换是单向的。换句话说,你不能把两个10人的队伍组成更大的队伍。

大灾变中另一个主要的方面是,玩家将能够从被锁定的raid中脱离进入另一个raid。 格雷格斯特里特解释到:

    你可能知道,在现在的raid中,如果你参加了一个冰冠城堡的raid,你如果杀死玛洛嘉领主你就被这个raid锁定住了。这周你要做的就是继续这个副本ID然后继续跟这个raid奋战。

    在大灾变中,我们要让你可以参加其他的raid,只要你没有杀掉那个raid尚未杀掉的boss就可以。所以举例来说,如果我在某个星期杀掉了玛洛嘉领主,因为某种原因结束了,第二天我可以参加另一个raid,只要他们过了玛洛嘉领主或者进行的更远。

有人问这是否会演变成跨服raid就同目前的副本排队系统一样,不过目前短期内暴雪没有这么做的计划。然而,raid分割成更小的队伍加上可以参加其他raid的设置将在很大程度上扩展raid的自由性。

新的公会功能

最后,我们近距离的体验到了大灾变中公会新的工具和功能。根据这些新元素,我们可以察觉到公会货币的概念被移除,公会成就有各种的奖励,成员可以用货币购买。

新的公会界面仍然相当紧凑,但它里面有着大量信息的。主窗口将列出如成员获得新登记,击杀副本boss,甚至已完成公会成就的重要公告。值得注意是这些消息是可以附着的,所以即使你几天都没有登录游戏你也可以获取到公会发生了哪些重要事件。

公会等级分为1到25级,每个增加一个等级公会都会获得一些新的奖励。并非是之前宣布的天赋系统,这些新的奖励会在达到新的公会等级时自动解锁。这个转变的原因是公会天赋系统过多的受控于公会掌控人员,比如说公会会长。最近解锁的奖励将在公会界面的下方被显示出来,下一个可解锁的新奖励的描述会显示出来,这样现在公会的每个人都能确切的了解到公会处在哪个进程当中也能了解到因为新的公会等级获得了那些益处。

玩家也将有一个声望标签可以查看到在整体上他为公会贡献了多少。和标准的声望标签类似,没到一个新的等级将能购买有等级要求的解锁奖励。

新的公会名单也会列出公会人员的专业技能,这样如果你在需要一个特殊的配方你可以在公会列表里搜索来查看谁会这个配方。因此,假如说你想附魔某个配方,你可以在公会名单中搜索找到谁会这个配方并且根据在线状态来决定找某个在线的成员来给你附魔。

最后向我们展示的是新增的公会成就界面,他们追踪公会的特殊成就。有一个很酷的就是,它能展现出来是公会中的具体哪个人解锁的该成就,比如说击杀某个boss它会列出有哪些成员参与了击杀。



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