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 暗牧终于83了 总结任务和天赋的一些经验
作者: nikidudu 发布时间: 2010-12-11 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹
其实本来早就可以83了,但是因为第一个ud牧师在82.5级的时候去找萨尔聊天后,一时头脑发热,跳入了大漩涡,导致尸体掉到了一个无法复活的地方,所以这个号废了。。
然后没办法,copy了一个premade的be 牧师,一路冷静的练到了83(目前beta测试最高只能到83级)。。。

目前无所事事,所以来写一些对CTM的感受。

1. 地图及任务

目前测试版的地图开放了3个区域: 海加尔山,vashj'ir和deepholm。海加尔和vashj'ir属于80级后的2个平等练级区域(类似于wlk的borean thundra和howling fjorl),怪物大致是80级,血量为3w+。deepholm需要最低82级才能去(82级以下无法通过传送门),怪物为82-83,血量5w+,在这个build被buff后攻击力比较bt。

先说vashj'ir:剧情大致是你坐船去东部王国当兵的途中,船被海底生物袭击,沉船,被救,然后逐步和那迦们打交道的过程(图就不贴了,CTM区有很多)。这地图是一个水下地图,比较有创意,这里的任务设计的也很有趣。海马坐骑啊,骑鲨鱼杀那迦啊什么的,都很不错。风景也还行。唯一要注意的是,因为是水下,所以要注意360度的敌人。不过目前vashj'ir的任务链有bug,到了第2张小地图后不久就因为bug无法进行下去,比较可惜。

再说海加尔:总体来说,我不喜欢这个地图。blz把太多不同景观的地区塞到了一个有限的区域中,导致海加尔山给人的感觉很拥挤。整个海加尔任务主线就是让你去联络山上的远古神兽们(一个大灰狼,一个大乌龟再加个鸟人)共同对付那个大螺丝。任务设计不及vashj'ir有趣,比较有印象的就是一个救熊的任务([ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3558863&_fp=2 ]),一个手动骑鸟的系列任务(第一次做绝对要骂街),还有终极任务,砍翻那个大螺丝。所谓的终极任务,其实非常的无聊,作为一个暗牧,我唯一要做的就是用heal技能站桩给塞纳留斯加血,其余就是看着那个曾经也算风光过的raid终极 boss黯然的倒在一个solo任务里。顺便说一句,目前所有的任务都可以solo,没有精英任务。

海加尔的任务,全部做完大概能升1级半(vashj'ir如果没bug的话,应该也差不多吧)。到了82级就可以去奥格找个萨满,通过传送门去见在大漩涡边上的劳模萨尔。对话后做他边上的狮鹫飞入大漩涡,去deepholm,就是土元素位面。
至于deepholm,任务的主线就是找齐世界之柱的碎片,帮助大地之环(欢?)的萨满们修补柱子。整体任务也比较无聊,地图也不好看,完成度不如前两个地图高,新的build里怪个个都是准精英实力。。。反正我一边砍怪一边向blz竖中指。

2. 装备

这个没什么好多说的,新80级绿装全面超越premade的251装备,不低于icc水平。WLK的装备,除了造型控,其余大多没有什么可以保值的。基本上是一天就可以被换掉的。
新绿装整体造型以前帖子有,就不贴了。


3. 技能和天赋 
声明下,大家不用过多关注于技能伤害,因为这个每个build都在变,相信最后伤害大家都会拉在一个相对平等的地位(当然,我们假设blz的暗牧测试员不再犯tbc时代的错误)。

一些技能天赋变化(build12759相对于WLK):
1) 耐力和暗抗buff从半小时提高到1小时;无所谓的东西。
2) 死的cd从12秒降为10秒;这个是个小buff。
3) 驱散疾病技能删除,治愈疾病技能在暗影形态下不再能够使用;pve关系不大,pvp对dk就郁闷了。
4) 心火的护甲buff改为60%;由于布甲护甲的提高,这个具体是buff还是nerf还不好说,目前83级我开心火后是33.78%的物免,配合暗影形态就是48%的物免,还算不错的。
5) 暗影之波天赋删除了,伤害加成估计整合进专精了。唯一对pvp影响是,不再有多余buff保护其他的buff了。
6)拥抱被nerf成15%,不过这个数值变来变去的。
7)触的反伤砍掉了,换成了驱散后恐慌3秒,还要用2点天赋换。真的很不爽。

至于新技能,83级可学的inner will简直就是垃圾啊垃圾。大家对比下就可以发现:
inner fire: 提供60%护甲,提供360 sp(83级);
inner will: 提供10%加速,提供-15% 顺发蓝耗。

从WLK的经验以及考虑到大天使,消散,宝宝的存在,暗牧在pve或者pvp的蓝耗不会是个问题。所以inner will唯一作用是提供10%加速。但是,谁会用60%护甲+360sp去换10%加速呢。。。我相信这个技能blz早晚要回炉重做。 

再来看81级的新技能mind spike,这个肯定还是个未成品。现在的mind spike非常的。。。。额。。不正常,因为。。它的施法时间和心爆一样,它的cd比心爆短(无cd),它还有提高心爆暴率和减少心爆施法时间的效果。。。但是。。它目前的伤害竟然比心爆还高一点。。。。(在大天使和3层暗影球下,mind spike爆了18k)-.- 由于blz说过心爆会是暗牧dps最高技能,所以这2个技能的伤害必然会进一步调整。 

天赋方面,pve的天赋点非常宽裕。而pvp则会比较紧张。总的来说就是暗影天赋中,纯pvp向天赋多余纯pve向天赋。
新的天赋,非数值方面,除了麻痹,最大的变动就是多了个暗影浮现天赋。目前这个天赋有固定的伤害数值。 这个build中,暗影浮现不再触发强化心爆天赋,而且暗影浮现的目标现在为痛的目标了。 

至于暗影专精的暗影球,目前可以叠3层,持续1分钟。使用心爆或mind spike后将直接消耗掉所有暗影球,根据层数提高相应百分比的伤害,效果很明显。


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