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 大灾变PvE火法输出百科书
作者: 黑暗神 发布时间: 2010-12-13 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹
译者序
17小时的苦练,终于冲到了85级。但当我发现连续不到10次4层奥冲就能让我OOM之后,我意识到读EJ的时候到了……
本文翻译自[ EJ ]。很好地介绍了大灾变的火法PvE。
文中涉及到的天赋名称,我会用台服天赋作为翻译。

序言
本文是一篇大灾变火法的综合介绍。当你读完本文之后,你会对85级火法有一个全面的了解。
首先让我们看看火法的优势和缺点:
优势
  • 优秀的移动DPS能力
  • 彪悍的AOE能力
  • 空蓝还能打
缺点
  • 需要管好你的蓝:如果没能好好地利用好魔法,你将要么很快就OOM,要么无法最大化DPS。一个好的大灾变火法不仅需要管好蓝耗,还需要正确而有效地使用每一滴蓝。火球是个高dps但持续施放必然不够蓝的法术。灼烧是一个可以无限施放但dps不够高的选择。你需要用这些法术形成一个良好的输出循环,从而在dps与蓝耗之间取得一个平衡。
  • 对暴击的需求:整个火法天赋都是围绕着暴击设计的,从头到尾都是。焦炎之痕的炎爆就依赖于暴击;元素大师会在暴击之后回蓝,火法的精通"闪燃"也会在法术暴击留下的点燃中得到更多的发挥;燃火在你暴击时更强大且容易使用的冷却技能。暴击让我们强大,但也是我们的致命伤。缺了暴击,特别是在大灾变初期我们属性都很低时,火法将会各种杯具。

    火法的玩法
项目 注意事项
护甲的选择 火法应该始终使用火甲
单体DPS 焦炎之痕触发了就立刻用掉;活体炸弹爆了立刻补上;烈焰之球一到CD就用;其余的时间就用填充技(火球/灼烧/霜火箭)。火球DPS最高,但你的蓝不够一直施放它。保持好敌人身上的暴击DEBUFF(除非与其他法师或者术士在保持着)。确保在斩杀期间(35%血),BOSS虚弱时间和饰品技能爆发期有足够的蓝放火球。
蓝耗控制 对蓝耗的控制是火法必不可少的一个重要技术。幸运的是我们有免费不耗蓝且高伤害的灼烧,所以这也不是太难。纯灼烧的输出循环可以造成火球/灼烧混合循环的90%左右的伤害。有效的利用蓝意味着在战斗结束的那一刹那刚好用完所有蓝。你必须粗略的计划好何时使用火球,这对每一场战役都是不同的。总的来说,在斩杀期优先使用火球,嗜血期却千万不要用!嗜血只会增加你的急速,不会减少你的蓝耗,所以在嗜血期间使用火球输出不会给你可持续的优势,而斩杀期会。另外,在饰品触发期间灵活地切换火球/灼烧可以再为你提高一些dps。
燃火 法师社群还正在研究燃火这个技能。然而我们目前对燃火的认识告诉我们在一个比较强大的点燃(比如火球暴击造成的点燃)之后使用它是很重要的。预备着火球暴击的到来并使用燃火比一到CD就用更重要。
多目标DPS 3个目标上活体炸弹,到CD就用冲击波,其他时间用烈焰风暴填充。蓝耗控制依然是个需要注意的环节。在较长时间的多目标战斗中,你不可能一直保持这样AoE。幸运的是火法有许多办法可以大幅提高蓝的效率。即使在节能模式下,冲击波依然是首选;在DOT结束后才补烈焰风暴会大幅提高它的DPM(每点蓝造成伤害);你还可以更进一步提高DPM如果你愿意暂停烈焰风暴并对单体目标使用活体炸弹和灼烧来触发冲击效果。冲击虽然不可靠,但是它能以超高的效率造成超大的AoE伤害。
移动DPS 除了火球以外,火法可以在移动中使用几乎所有的火焰法术。移动中继续保持之前的输出循环,该干啥还是干啥,只不过火球全部用灼烧代替即可。绝对不要停止施法



火法的装备
要正确地提升火法的装备,你必须理解各种战斗属性的价值。当测量一样东西(装备,附魔,宝石,甚至是饰品)的能力时,以下属性的价值都是需要考虑的。
地位 属性名称 描述
1 智力 智力仍然是首选,它是强的属性。
2 命中 命中是非常重要的,但是比智力稍弱。对T11击别的首领,你需要17%的法术命中(1742命中等级)。下面的章节会提到堆命中的最佳策略。命中的价值在堆满之后急剧下降,不过这在版本初期是不太可能的。
3 纯法伤 在武器和饰品效果中有时还会出现纯法伤。法伤也是重要属性。
4 暴击 因为火法整个天赋树都是围绕暴击进行的,所以暴击也是非常重要。焦炎之痕的炎爆就依赖于暴击;元素大师会在暴击之后回蓝,火法的精通"闪燃"也会在法术暴击留下的点燃中得到更多的发挥;燃火在你暴击时更强大且容易使用的冷却技能。暴击是火法的核心。
5 精通,急速 精通和急速都被认为是比暴击更弱的属性。他们两个价值差不多,但精通稍微好那么一点点。这两个属性都是被重铸成命中的料。

理解了各种战斗属性的价值,下面这两个链接(均为英文页面)可以帮你选择你的法师的实际需求。
品质 装备哪来? 链接
蓝色品质 英雄副本,正义点数奖励,专业制作,声望奖励。 [ 链接 ]
紫色品质 团队副本,专业制作,崇拜声望奖励。 [ 链接 ]

提升装备时,你需要明白以下几个策略。
堆命中 如果不刻意去堆,你很难达到17%的命中上限。策略如下:
  • 选择有命中的装备
  • 用蓝色/紫色宝石激活你的变化插槽,一旦激活,其他宝石全插智力。
  • 使用含有命中的附魔,只要这个附魔上的所有属性都是有用的。
  • 把最弱的属性重铸成命中。对,我指的就是加速和精通。
选择变化宝石 使用54暴击+3%暴击伤害的宝石。暴雪会在下一个补丁中修改它的激活需求。
各色宝石 红色智力宝石是首选,无论你是否达到命中上限。不顾一切优先激活你的变换插槽,但使用最少的非智力宝石,一旦激活,尽可能继续插智力。如果某装备有非常强大的插槽奖励,插智力+暴击或者智力+命中,绿色就选暴击+命中。
附魔 只要可能的话,就附魔智力。当某部位没有智力可以附的时候,就按下面的顺序来:命中,暴击,加速,精通。提示:鞋子的附魔是个特例,见下面。
移动速度附魔 为鞋子附魔移动速度吧,尽管鞋子有50命中的附魔,而这个移动速度的只附带35精通。移动速度在许多战役中都是至关重要的。



火法的天赋
[ 这个天赋 ]是一个比较好的85级火法起始天赋。
  • 没点加强火焰冲击。这意味着你必须保持在30码之内才能利用触发的冲击。这个距离是否对AoE战而言近到无法接受是很主观的。如果你从奥系第一层中取1点替换到这里来,你会少1%的dps。另一个方案是,你可以从烧灼中取1点。但在你取走那一点之前,你需要认真考虑一下那个天赋是多么的有用。详情见下。
  • 熔火护盾和炙火迅捷也没点。这些是PvP天赋,在raid中几乎没用。
  • 烧灼点满了。这个天赋将被实践证明它的价值。它不仅是被动,而且只有1分钟cd。除了生存能力的收益以外,你还能比较激进地为了DPS而触发它。详情见"特殊天赋说明"章节。
  • 火焰狂热点满了。但是注意这个天赋要看情况。你可以不点这个而换成秘法专注,从而提高单体目标约1%的dps,但会损失很大的AoE伤害。你可能偶尔会看见单体战役中法师使用这样的天赋,但只要是有AoE存在的首领,他们肯定会换回点了火焰狂热的天赋的。
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新法术:烈焰之球
烈焰之球是一个大灾变开放的法师新法术。所有法师81级时都能学到。说明文字是:"从法师所处的位置发射一颗烈焰之球,对最近的敌方目标造成每秒1119的火焰伤害,持续15秒。CD1分钟,40码施法距离。

它的法伤加成很高,所以它是个很有价值的1分钟CD技能。

它移动中并不会造成AOE,但它会攻击离它最近的一个目标。如果点了火焰强化,它在最后就会爆炸。比较完整地说,这是一个单体目标伤害技,且可以在结束时提供一次AOE伤害。

施放时,它会直接朝前行进40码,如果没碰到任何可攻击的目标,它就会消失。一开始它移动得很快,但是当它开始攻击时就会慢下来。大概需要5秒它才能完整移动40码。如果移动途中遇到阻碍,比如一道墙,它就会停在墙边大约5秒,然后如果没目标可攻击就会消失。

虽然烈焰之球稳定造成每秒伤害,它并不是一个DOT。所以,它不能享受火系精通和燃火。然而,这个伤害是可以暴击的,且会留下点燃效果,这个点燃可以享受火系精通和燃火。
译者:以下省略部分介绍大灾变法师变动以及各天赋点说明的章节。这些细节可以在其他精华帖中找到。



火法的雕文
类型 雕文 描述
主要 炎爆术 建议使用。炎爆术在你的输出构成中占据很大的比例。
主要 熔火护甲 建议使用。火法需要暴击。这个雕文可以提高2%。
主要 火球术 建议使用。火球术也会在你的输出构成中占据很大比例。
主要 霜火箭 建议使用,仅当你使用霜火箭充当主要填充法术时有效。使用这个时,换掉火球术雕文。
主要 魔甲术 不要使用。你应该使用熔火护甲。
唤醒 建议使用。即使你当时满血,你也肯定会用唤醒来回蓝的。然而,用了这个雕文可以在你需要时给你回复大量的生命。
变形术 建议使用。变形术雕文可以让你在想施放变形术时必然成功地施放变形术。可以防止一些不小心的玩家上了DOT。
闪现 可选。增加你闪现的距离5码,但是要注意这是把双刃剑,你需要熟悉那多出来的5码。
召唤餐点 建议使用。这个还会降低你制造法力宝石的蓝耗。在任何超过6分钟的战役中,你会需要重新制作一套法力宝石。这个看起来无关的雕文会让你省下很大一笔蓝。
奥术光辉 建议使用。这是因为大家很可能在战役过程中死亡,然后被战复。你会需要给他们重新上buff,这是这个雕文可以节省你的蓝耗。


急速与DOT
编者:感谢Roywyn写下这个章节。

当你的加速在理论上可以增加你DOT半跳的时间时,你的DOT会多跳一下。在获得了这额外的第一跳之后,你会需要增加完整一跳的加速效果才能让你的DOT再多一跳。举例说明,一个跳5次的DOT,理论上需要1/5=20%加速才能增加一跳。译者:按说明,第一跳只需要10%加速就可以获得。

对火法而言,活体炸弹和炎爆术都会跳4次。这意味着他们需要12.5%,37.5%和62.5%的加速来获得第5,第6和第7跳。然而,你可以从混合施法职业的团队buff中得到5%加速,从你的奥系第一层中获得3%,所以获得第5跳你只需要516加速等级(哥布林们是384),然后第6跳需要3476(哥布林3315)。保持火焰狂热会改变这些值,任何临时加速buff都会。第5跳很容易,第6跳对现在装备来说太难了。


主填充技:火球术vs霜火箭
法师们既可以使用火球术也可以使用霜火箭来作为填充输出技能。DPS的差异很小,但是火球术稍高一点点:不到1%。为什么差异这么小?
  • 火球术和霜火箭消耗一样的法力。
  • 火球术和加了雕文的霜火箭起始伤害一样高。
唯一的差别就在雕文。霜火箭的雕文加了3%的DOT伤害而火球术雕文增加5%暴击。霜火箭留下的DOT可以暴击,从而又会留下一个点燃增加一些伤害。

对于T11级的装备和战斗属性,火球术5%暴击稍微比霜火箭增加的DOT伤害好一点点。除了华丽程度以外,没有任何其他的区别了。

火球术作为主要填充技最好,但只比霜火箭好那么一丁点。这差别小到我们可以说:"你选择你看起来最养眼的那个就行了。"



特殊天赋说明
焦炎之痕与强化焦炎之痕,有什么区别?
1点焦炎之痕是怎样工作的?非数学性质的回答是:它保证焦炎之痕触发得平滑,保证它不在暴击低时触发得太少,也不会在暴击高时触发得太多。1点焦炎之痕的触发机率与暴击机率成反比。举个例子,如果你只有10%暴击,焦炎之痕会有80%机率在你暴击时被触发,而如果你有30%暴击,焦炎之痕可能只有5%的机会在你暴击后触发。

随着你暴击的增长,1点焦炎之痕的机率稳定地递减。这是一个隐藏机制,游戏里面的说明是不会告诉你的。

虽然1点焦炎之痕效果与暴击成反比,点满了的3点焦炎之痕却是与暴击成正比的。这两个天赋会互相弥补,保证在任何暴击机率下焦炎之痕的触发机率都是平滑的。

"炎爆术"与"炎爆术!"有什么区别?
有一个感叹号的"炎爆术!"是同名法术的另一个版本。在你触发了焦炎之痕后施放的炎爆术会变成"炎爆术!"。它不耗蓝,瞬发。有两点值得注意的:
  • 因为它不耗蓝,所以它不会通过元素大师给你回蓝
  • 不会消耗秘法专注
火焰狂热
火焰狂热是个时好时坏的天赋。在你拥有3个目标的战斗中,它非常强大,而在1个到2个目标时是个完全的废物。所以,是否要点这个天赋是很主观的。

这就是为什么你有时会看到其他人建议在标准点法中跳过这个天赋,因为它太形势化了。然而,在任何有3个目标的战役中,不点这个天赋的都得换回来,因为这个天赋实在太强大了。

烧灼
烧灼可以有很大的作用。主要作用很明显:它让你信春哥,得永生。一分钟CD实在是很短了,在困难模式副本和raid副本中都经常会用到。作为一个被动技能是更大的优势。

另一个作用,可能会让你惊讶,是为了DPS。你可以积极使用这个天赋来在某些战役中为你提供一个很大的DPS提升。3个例子:观察者阿加隆,脓肠,和萨菲隆。这些战役有个共同点,如果你不做些特殊动作的话,都有一个"大炸弹"能瞬间秒杀你(进入阿加隆的黑洞,吃脓肠的孢子,躲萨菲隆的冰棺)。然而,用好这个天赋可以让你完全无视这些首领技能,继续木桩输出,这是所有其他人都无法办到的。你可以使用法师结界或者治疗石帮助你在这个天赋的DOT后存活。

强化灼烧
灼烧是85级火法DPS循环的重要环节。如果你因为它处于的天赋树位置而觉得它应该被跳过,是可以理解的,但它确实是团队副本必需的天赋。每当你使用灼烧,这天赋就会为你省下一笔蓝,这些蓝又可以为你之后施放火球术提供能量。

冲击和强化火焰冲击
冲击能把DOT按现有的剩余时间传染出去。如果你有一个剩余1秒的点燃,你用有冲击的火冲将其传染出去,那么所有附近的目标都会得到一个剩余1秒的点燃。

大多数法师的法术都是40码距离,但火冲只有30码。
  • 你必须清楚各种距离何你是否可以接受它们:如果你放0/1/2点天赋在强化火焰冲击上,你需要保持在30/35/40码距离之内才能收益于冲击。如果你想让冲击可以与其他法术有一样的距离,你需要花2点。
  • 你会看到这个天赋上的各种点法。当谈及距离天赋时,玩家们出于何种考虑是非常主观的。
燃火是如何工作的?
技能说明是"合并你所有施放在目标身上的周期性伤害并且不消耗掉,可立即造成3976点伤害,并使目标身上产生一个新的周期性火焰伤害效果,其所造成的伤害等同于你现有的所有周期性伤害的总和,持续10秒。"

请注意说明中的每一个词。如果一个现有的DOT"每3秒1500伤害"或"每10秒5000伤害",他们都是500DPS,这个DPS值是燃火在创建新DOT时叠加的东西。举例说明:
如果你现在目标身上有:
  • 500DPS的点燃
  • 200DPS的炎爆
  • 300DPS的活体炸弹
燃火会创造一个1000DPS的10秒DOT。


CombustionHelper是一个小插件让你能更轻松地管理和观察火系DOT,触发效果和燃火。控制好你的燃火对于最大化DPS来说非常重要。点击这里可以下载[CombustionHelper ]插件。

燃火的DOT可以被冲击给传染出去。燃火可以将这些DOT合并:炎爆,点燃,活体炸弹,加了雕文的霜火箭。烈焰风暴的DOT部分不是目标身上的DEBUFF,所以不能被传染;但它的起始伤害是可以的,因为它可以暴击并留下一个点燃。燃火的DOT可以被火系专精加强。

何时使用燃火呢?目标身上至少应该要有活体炸弹和点燃才好。最理想的燃火应该在有活体炸弹,炎爆的DOT,霜火箭的DOT(如果你用霜火箭作为你的主填充技)和一个炎爆产生的大点燃存在时使用。然而,在85级初期这比你80级时创造这个理想情况难多了。有时这会很长很长时间都不出现一次,你不可能奢侈地等下去。

记住这一点:最新研究发现你总是应该等待目标身上同时拥有活体炸弹和点燃才使用燃火。只有活体炸弹时你应该避免使用燃火,即使这意味着你全程使用它的次数会更少。点燃和炎爆DOT是让燃火变得值得施放的条件,即使你可能在它2分钟CD之后还得多等一等。



控制:插入式灼烧,以及其他技术
大灾变中法师们应该非常小心地管好蓝耗。80级时无脑耗蓝的日子一去不复返了。企图连续施放火球将会让你连续3到4分钟OOM,你不能再这样做了。

火法的新技术是插入式灼烧,使用熔火护甲配合强化灼烧天赋。插入式灼烧指的是经常在你的输出循环中插入灼烧代替火球术。灼烧是个无蓝耗,无限可持续发展的法术。如果你正确地保持了灼烧/火球的平衡,你的蓝将可以持续很久很久,而且DPS也可以保持竞争力。如果你过多地施放了火球术,你会很快OOM,然后就只能不停地灼烧了,这将会损失DPS。

记住这一点:战斗结束时剩下的法力都是对DPS的浪费。像奥法一样,你会希望你在战斗结束时刚好榨干每一滴蓝,火球术就是你榨干蓝的技能。

还有两种方案可以帮你控蓝。它们都不是最大化DPS的办法,但我们还是大概介绍一下。
1. 完全不使用火球术,输出循环中只用灼烧作为填充。先别管这听起来多荒谬,它可以提供你正确循环的90%左右的伤害。惊讶吧?主要原因是焦炎之痕:灼烧施放得更快,这意味着你有更多的机会触发焦炎之痕,然后炎爆术会为你提供更高的dps。不过总的来说,用这样的方案还是会损失DPS的,只是没你感觉损失得那么多而已。

2. 使用魔甲术。使用魔甲会让你的蓝恢复得快很多。但这有2个重大问题。第一,你损失了移动DPS的能力。移动灼烧只在熔火护甲时才能使用。大灾变中有许多战役是需要移动作战的,并且是经常移动。用魔甲会让你无法有效地在这种时候保持DPS。第二,它DPS更低。模拟器告诉我们使用熔火护甲输出是更好的。你可以尝试使用魔甲术回蓝,但这是让你自己处于劣势的做法。

附件:各天赋PvE能力一览


摘自EJ。供大家选择天赋树时参考:
. 火法 冰法 奥法
单体目标DPS 4 4 4
多目标DPS 5 3 1
移动作战能力 5 3 1
爆发伤害 3 5 5
生存能力 3 4 4

各位,你选什么呢?
反正我选火……洗了一晚上天赋,打了一晚上H,火很好很强大。特别现阶段H本为主,AOE战役相当多,火法很爽。
爆发力弱?要爆发干啥,爆发完了还是得疲软一阵,现在这装备水平没有几个BOSS是能RUSH掉的。
生存能力差?风骚的走位弥补一下吧,移动作战能力不是盖的,春哥更不是。
 


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