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 大灾变射击天赋猎人输出循环
作者: 嘟嘟男孩 发布时间: 2010-12-14 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  本来不想些写这个的,但是看到木桩旁边一堆猎人GS都在6200+却只打7000-8000的伤害实在感到无奈。从WMO的数据统计上看,4.0.1以后能在RAID中打出较高水准DPS的依然是射击天赋,对射击天赋的循环做一定分析,由于不在家中,截图等信息晚上补全。

  1.属性和装备搭配问题

  个人倾向于急速专精为主要堆砌属性。

  原因在于,在有限时间内获得更多集中就意味着获得跟多输出,更高的急速也带来更多的自动射击以及更多几率的狂野箭袋。

  至于专精,说实话选择了急速后专精是唯一的选择了,没什么好解释的。

  之所以没有选择暴击是基于一下几点原因:首先,王在80%血量以上暴击会在一定程度上溢出,当进入正常输出阶段后,暴击能带来的收益远低于3.3.5版本,在以往的版本中,技能暴击能带来的穿透射击伤害可以占到总伤害20%以上,可是在4.0.1,穿透射击的平均伤害由原先的2000+下降到目前版本的800-1000左右,总伤占比大约在5%上下。(由于目前没有明确的输出循环,个人技能输出优先级别的不同带来不同的技能占比,这里只是引用我自己的输出举例)

  由于重铸系统的存在,最终我们可以在获得不同装备的情况下获得相近比例的属性加成,个人推荐的属性比例如下:

  命中:8%

  AP:6000+

  暴击:55%

  保证以上属性的前提下把专精和急速提升至尽可能高的水平(个人推荐专精不低于20)

  2.天赋,雕纹选择

  天赋上可以选择的余地较小,雕纹方面我选择了击杀射击、稳固和秘法

  3.技能选择

  现在存在的分歧主要在于对奇美拉的选择,大家对是否把奇美拉作为主要输出技能使用还是作为过度技能使用存在一定分歧。个人倾向于尽可能的少使用奇美拉,仅仅把他用来串联输出循环使用。关于原因无非是因为奇美拉的性价比奇低无比,且顺便提一下,从BLZ的设计意图上看也没有打算把奇美拉作为主要输出技能使用。(这点可以参见死亡骑士新加的技能溃烂打击,这个技能有和奇美拉相近的意图)

  4.射击循环

  OK,各位看官估计也看累了,我们进入正题。

  目前的射击循环应该分为两个循环,以一个完整的毒蛇钉刺15秒作为大循环,以强化稳固8秒做小循环。

  因为已经确定把奇美拉做穿插技能使用,那么在一个15秒内尽可能多的打出秘法射击就是主要目的,其次应当尽可能保持自身的强化稳固BUFF。

  首先,分析一下小循环,稳固在有BUFF的情况下大约1.3秒施法时间,那么理想的8秒循环应该是3个稳固+3个瞬发技能组成,但实际应用中,3稳固+3瞬发循环有可能会略微超过8秒,导致下一个8秒循环中的一个稳固吃不到15%加速的BUFF。所以我推荐使用2稳固+2瞬发/3瞬发。这样的好处是触发5层狙击大师的情况下依然有足够时间完成循环,同时把集中值控制在50以下,在开启急速射击/加速手套的时候集中不会快速溢出。

  其次大循环,在处理好小循环后,显然就比较容易处理大循环了,由于小循环使用2+2或者2+3的方式,那么一个小循环大约在5-7秒的时间,基本上可以用2个小循环加一个过度循环填满整个大循环,具体方式如下:

  2稳固+2秘法+2稳固+2秘法+2稳固+1奇美拉

  过程中触发5层狙击大师,穿插进小循环形成2+3

  5.技巧

  最后有几点需要注意:

  稳固获取的集中是在触发伤害后获得的,也就是说稳固在飞行过程中你的集中还是没有提升,这点较为脑残,如果可以,请距离目标30码以内获得较好输出效果。

  开局时,由于技能全开,获得的集中值甚至可以延续第一个毒蛇钉刺,这时可以考虑放弃奇美拉,从第二个毒蛇钉刺开始循环。

  合理利用加速手套可以让你摆脱缺一点点集中而无法保证循环的痛苦。



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