目前h本,都是这样的情况:
满血的时候很少,基本上在50-70之间游荡
同时跟wlk不一样的地方在于
1,不会被秒
2,血线一直处于被抬与被打掉之间
3,死打几乎不从耐力上受益
4,治疗oom
同理,其他坦克,貌似只有熊受到耐力略微的提升
其他的都差不多
那么,我有一个小想法
耐力不再是第一属性
众所周知,现在的掉线曲线不会瞬间从满血被秒
同时,只要治疗有蓝,那么坦克不会死
也就是说,耐力作为一个免伤属性,在大部分时间是不起作用的!
换句话说,我们不妨从生存能力上考虑
护甲,闪招,精通,可能会从新进入我们的视野,成为第一防御属性
做一个例子来说:
1个15w血的坦克 闪招只有40%
和一个20w血的坦克闪招只有30%
在免伤属性上,无疑第一种会更节约治疗的蓝
以上只是个例子,相对于闪招,我更倾向于精通,
至于护甲。。。暂时忘记这个坑爹的属性吧!
也就是说,我这种思路,不在专注于耐力宝石,以及耐力fm
可能会更倾向于精通宝石,fm,(重铸就不说了。。)
当然,同时带来一个问题,就是总血量变少后,可能会对治疗心理造成压力
例如
10w血坦克,被打了一下剩2w血,和一个20w坦克,被打还成12w血
对治疗来说是不同的心理压力
当然,目前还没有出现一巴掌8w血的boss
既然不会出现大面积喷血,不会再一秒之内被连打两下拍死
我们何不换种思路,以ctm的观点,重新审视下坦克的认知呢?