1,BOSS6分钟狂暴,并分为2个阶段100%-50%,50%-0%
2,BOSS一共有三种BUFF:暗影新星(造成暗影伤害并且击飞,全场使用频繁,0.5秒施法),攻击速度提高100%,对当前目标施放致死效果(每层5%,持续30秒)和一种特殊场景,在这周可以激活时光看守者的情况下,原龙巨兽的攻击频率会大幅度提升。
3,每周BOSS只会获得4种BUFF其中的3种(包含原龙巨兽的熔岩喷吐)
4,BOSS战的同时天空会有一条原龙巨兽对人群丢熔岩,小范围伤害(类似咪咪轮的导弹)
5,BOSS身边会有4种时光龙,对应BOSS的3种BUFF以及天上元龙的熔岩
(1)虚空幼龙 对应BOSS技能(攻击速度提高100%) 开战後对话会移除BOSS该技能,同时使BOSS受到的伤害提高50%
(2)岩石龙 对应BOSS技能(对当前目标释放致死效果) 开战後对话会给BOSS一个BUFF,使得BOSS不定期的受到昏迷效果10秒左右 同时使BOSS受到的伤害提高50%
(3)风暴骑士 对应BOSS技能(使用暗影新星,0.5秒施法) 开战後对话不会移除该技能但会使得施法时间延长为1.5秒,同时使BOSS受到的伤害提高50%
(4)时间看守者 对应原龙巨兽技能(对人群不断丢熔岩) 开战後对话会使得熔岩下落的速度缓慢,并且在地面显示出类似SS自焚的动画效果,方便躲闪.同时使BOSS受到的伤害提高50%
(5)每条小龙有1400W的血,并且在对话激活後便削弱BOSS对应技能以及使得BOSS承受伤害提高50%
6,本周BOSS携带的3个BUFF所对应的3条龙可以对话,其余一条龙则无法进行对话。
团队配置:
3坦,6治疗,其余DPS
战术:
全场战斗最有威胁的技能为BOSS的(暗影新星)以及原龙巨兽的(熔岩攻击)。所以一般的战术安排几乎都是首先释放这2条对应幼龙,来弱化BOSS的技能。
以本周虚空幼龙和风暴骑士为例(岩石龙则更为简单):
100%-50%阶段:
开局主坦负责开怪。另外2名副坦分别与虚空幼龙和风暴骑士对话。2条幼龙没有任何技能,只是肉搏。需要分配一名打断职业和主坦完成BOSS的暗影新星打断的任务,盗贼佳。战斗流程相对简单,2名副坦将2条小龙拉在一起,所有DPS选择其中一条进行击杀,尽快的击杀可以减少治疗压力。所有的DPS和治疗以及坦克都必须全程躲开地面的红圈,那是原龙巨兽的熔岩攻击,对於一般DPS免伤後约为4W左右直接伤害,一定一定需要躲开,特别是近战很容易分心被砸到增加不必要的治疗压力,3名坦克也尽量避免。全场战斗就在打断BOSS的暗影新星和输出两条小龙中进行,直到击杀完2条小龙,接下去根据团队DPS的情况有两种选择:
1,DPS较高的团队:可直接对BOSS进行击杀。因为BOSS身上有100%的伤害加成,所以嗜血尽量放在这个时间开。治疗只需要注意主坦的血,治疗压力较小。打断工作和躲避全场的熔岩依旧。但是如果你的团队在经历数次尝试後,无法在6分钟之内击杀BOSS,那麽请看2.
2,DPS一般的团队:在2条小龙击杀完以後,副坦马上去开第三条幼龙,但是所有DPS不进行击杀,只是利用幼龙给BOSS增加的额外50%承受伤害来弥补DPS的不足。这样的DPS是完全能够在规定时间内击杀BOSS的,但是同样的治疗的压力也会增加。在BOSS血量100%-50%这个阶段可能没有太大的感觉,但是50%以後该种战术需要制定详细的对应手段来避免新技能带来的倒坦。
50%-0%阶段:
BOSS50%开始每少10%血就会释放一个新的技能---“狂怒”:全场的一个AOE技能,每秒使所有人受到物理伤害并附带击倒效果,每次会连续释放3次,无法打断。结束以後会立即释放一个暗影新星,由於这时候所有的玩家都被击倒了所以这个暗影新星在90%的情况下是无法打断的。最可行的方法就是冰箱或者无敌抵消“狂怒”技能带来的击倒效果後负责打断。这个需要根据团队职业人数来进行分配,直到BOSS倒下之前该技能会随着血量使用5次。但是如果你的团队DPS够强力,你是使用上面所说的第一种方式击杀BOSS,那麽这个技能的威胁只是一般,需要做的只是对於全团的一个免伤,以及安排人员在该技能结束之後第一时间宁静或者唱歌将全团的血线拉上来。而由於BOSS释放该技能时,天上的元龙依旧会对地面吞吐熔岩,且此时无法躲闪,所以如果在每次“狂怒”前必须将全团的血量拉到7W以上,同时可以分配几名邪DK分别开魔法罩来减少不必要的折员。(在只开2龙的情况下,该技能的时间线是比较准确的,几乎都是每少10%就开始施放,所以如果你的团队DPS足够,尽量选择在开2龙的情况下击杀BOSS)
接下去是比较关键的地方:
在开3龙且留1龙不杀的情况下如何应对50%血量以下的方法。因为BOSS释放该技能使,剩余的一条幼龙会继续攻击副坦,更由於击倒导致坦克无法躲闪和招架并且治疗也处於真空期,那麽副坦的生存就是一个很大的问题。另外在多次尝试後发现,在开3龙留1龙的情况下,BOSS50%以後的“狂怒”技能在30%血(也就是第3次)开始就变得不那麽准确,所以很可能提前分配的压制等免伤手段不能很好的覆盖这段时间,让坦克的存活更困难。所以我个人建议如此来应对:
50% 第一次“狂怒”A牧师压制,50%那次是比较准确的,RL可以在BOSS血量50%以後语音提醒牧师丢技能
40% 第二次“狂怒”B牧师压制或者骑士牺牲等,这一次的技能也是比较准时的
30% 第三次“狂怒”从这一次开始技能变得不准时,所以我们选择让副坦自己开技能,因为狂怒会有1秒时间的读条,这时让坦克自己主动技能会更有把握
20% 第四次“狂怒”时间线已经比较乱了,我们选择让补骑无敌後治疗
10% 第五次“狂怒”如果有第二个补骑,那麽果断无敌吧,反正我们是没有- -
心得和体会:
1,在激活BOSS之後的第一次暗影新星还是处於0.5秒的施法状态,这个只有凭感觉去打断了。所以开局以後可以在3秒後开一下抗性精通。
2,团队的最大杀手是熔岩,很多DPS会打着打着忘记去躲,特别是近战。由於视野问题或者过於专注会经常被砸到,一下4W的伤害绝对是治疗杀手。
3,BOSS的攻击力挺高的,特别是在有100%加速BUFF的情况下。坦克尽量开着技能去接,给治疗缓冲的时间,第一时间补上措志类似技能。
4,2条小龙可以拉一起,不会有龙头的喷吐。BOSS我建议初期不要拉去小龙那边,曾经拉过去的几次近战都躲不好地上的圈,被砸到砸死的都有。密集恐惧症?另外在外面也方便打断,不然近战位置的熔岩可能会过於密集。
5,打断新星很重要,特别是50%以後。
6,BOSS“狂怒”技能以後的新星其实有一定的几率可以打断,方法是狂按打断技能。
7,开3龙留1龙的打法,50%以後的狂怒技能时间轴不准确还没有找到确切的原因。个人感觉可能是因为150%的承受额外伤害使得每个10%之间的时间缩短了,而BOSS的“狂怒”技能存在着冷却时间的原因吧。
8,保护祝福可以避免“狂怒”技能
9,幼龙吃大军的嘲讽
10,其实8,9两条不是太想说的- -
其实还是比较入门级的BOSS,只是与BETA技能方面有些出入浪费了一些时间,不排版了啊好忙 祝顺利。
很不幸,本周出现了最难的组合“风暴+岩石+虚空幼龙”。对於之前时光龙的一些误区已经修正。在时光龙不可激活的状态下,原龙巨兽的熔岩喷吐不会在地面显示类似术士自焚效果,但是喷吐的频率大大降低,伤害没有任何变化。这种情况下建议近战分散站开,减少治疗压力。接下去是正题:“风暴+岩石+虚空幼龙”的组合BOSS的BUFF是100%的攻击加速,每1.5秒/层左右的叠加致死效果(可躲闪)以及暗影新星。对於团队最大的威胁依然是来源於暗影新星,所以风暴龙依然是必须先开的一条。今晚我们在尝试新组合技能之後启用4T战术。由於BOSS的致死攻击DEBUFF持续时间是30秒,所以在不开岩石龙的情况下没有2T交换的可能,而如果先开岩石龙又会导致暗影新星无法打断而造成目前无法承受的全场AE伤害。如果同时开启岩石和风暴龙又会导致坦克治疗压力大增。所以目前来说4T战术可能对应此组合比较妥当。我们由A,B,C三名坦克进行一个嘲讽链。第一轮以8层致死DEBUFF为基准轮流嘲讽,之後自身致死DEBUFF消失後立即嘲讽接手BOSS。而D坦克开场直接与风暴龙对话,拉住後与BOSS重叠,全团嗜血输出,以最快的速度击杀风暴龙。风暴龙死後立即开岩石龙进行击杀。2条龙死後,所有DPS转向BOSS,之後根据团队的DPS情况选择是否解放虚空幼龙或解放的时机(如果DPS的缺口不大,那可以尽量晚的解放虚空龙来增加BOSS本体所承受的伤害。另外在开启岩石龙之後,BOSS会出现一个“随机昏迷”的BUFF,其实也并不是随即,它的触发还是有一定的规律性,昏迷的时间大约在10秒左右。因为该BUFF的出现,可以使得在激活岩石龙後只需要2名坦克就可以正常交接BOSS消除致死DEBUFF,但因为初期装备的薄弱,建议可以以2坦轮流坦王但是另外1坦作为候补,在必要时候嘲讽BOSS减缓治疗压力。大致流程如此,当然其中还有许多细节根据每个团的不同可能处理也不一样。