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 大灾变死骑邪恶天赋输出简介
作者: bincraft 发布时间: 2010年12月18日 16:57:27 复制本页网址 加入收藏夹

看以下内容前,请阅读六三四剑大大写的 大灾变死骑邪恶输出思想概略(腐化篇)

几个个新常识
1、[ [疫病爆發]]在攻击强度最高的时候使用,双倍基本可以拖出动作条。[膿瘡潰擊]提高疾病持续时间,疾病的伤害同最初的疫病爆發所照成的一样,也就是说,只要最开始有了一个最高的攻击强度,木桩BOSS的话可以通过[膿瘡潰擊]这个技能保持这个疾病。
2、虽说符文的新机制让人以为是三符文,事实上还是要当做六符文来打。
3、新的符文机制其实比以前方便了,不像想象中的复杂,某个符文使用慢了没有关系,只要另外一个邪恶符文还在冷却就可以,对整个全局没多大影响。
4、BOSS战中不到万不得已,不要用冰触加暗打,这样会让整个符文体系变乱,因为[膿瘡潰擊]是需要一个鲜血和冰霜符文。

一起手,原理和3.22的国服一样触发最大强度
[膿瘡潰擊][天譴打擊][膿瘡潰擊][天譴打擊][死亡纏繞]
如果还没触发最大AP,则[天譴打擊][天譴打擊][天譴打擊]最多打6下,还不触发就无语了

二上病,使用饰品,无则跳过,,[ [邪惡狂熱][ [疫病爆發],泄怒,能扔的[死亡纏繞]都扔出去,这个技能再85很强悍。能量溢出是不好的

三勉强叫循环吧,
前六组符文:[膿瘡潰擊][天譴打擊][膿瘡潰擊][天譴打擊]
后六组符文:[膿瘡潰擊]一下,[[天譴打擊]四下
前六组是普通的符文,后六组是前六组符文使用后产生的四个死亡符文,[膿瘡潰擊]的作用是为了保持双病BUFF,一定要保持双病BUFF20秒以上,否则后六组也用两次[膿瘡潰擊]

在循环中若出现瞬发的死亡缠绕,则优先把[膿瘡潰擊]用掉后,死缠,再天打。目的是为了让符文能够按照之前的循环下去,死亡符文保持4个别乱。而邪恶符文用慢了不会影响全局,参见前面写的几条新常识。

刚开CTM还没多久,这个帖子只是给实在迷惑的同学一个参考作用,权当抛砖引玉吧,想打出更高的DPS还是需要各方面的改进。