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 大灾变死骑坦克属性研究:耐力不再是第一属性
作者: 六三四剑 发布时间: 2010-12-19 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  目前h本,都是这样的情况:

  满血的时候很少,基本上在50-70之间游荡

  同时跟wlk不一样的地方在于

  1,不会被秒

  2,血线一直处于被抬与被打掉之间

  3,死打几乎不从耐力上受益

  4,治疗oom

  同理,其他坦克,貌似只有熊受到耐力略微的提升

  其他的都差不多

  那么,我有一个小想法

  耐力不再是第一属性

  众所周知,现在的掉线曲线不会瞬间从满血被秒

  同时,只要治疗有蓝,那么坦克不会死

  也就是说,耐力作为一个免伤属性,在大部分时间是不起作用的!

  换句话说,我们不妨从生存能力上考虑

  护甲,闪招,精通,可能会从新进入我们的视野,成为第一防御属性

  做一个例子来说:

  1个15w血的坦克 闪招只有40%

  和一个20w血的坦克闪招只有30%

  在免伤属性上,无疑第一种会更节约治疗的蓝

  以上只是个例子,相对于闪招,我更倾向于精通,

  至于护甲。。。暂时忘记这个坑爹的属性吧!

  也就是说,我这种思路,不在专注于耐力宝石,以及耐力fm

  可能会更倾向于精通宝石,fm,(重铸就不说了。。)

  当然,同时带来一个问题,就是总血量变少后,可能会对治疗心理造成压力

  例如

  10w血坦克,被打了一下剩2w血,和一个20w坦克,被打还成12w血

  对治疗来说是不同的心理压力

  当然,目前还没有出现一巴掌8w血的boss

  既然不会出现大面积喷血,不会再一秒之内被连打两下拍死

  我们何不换种思路,以ctm的观点,重新审视下坦克的认知呢?



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