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 从DK天赋和符文系统看伤害输出的艺术性
作者: kleinfish 发布时间: 2010-12-19 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  4.0的新天赋和新符文系统完全改变了DK伤害输出的模式,变得更加有艺术性

  新的天赋和符文系统完全改变了以前符文系统20S循环,期间穿插符能释放的模式,代之以符能--符文往复循环模式

  以邪DK为例

  推动符能--符文往复循环的关键天赋是符文腐化,发动技能是符能技能死亡缠绕

  死亡缠绕--符文腐化--符文冷却加速--符文技能如天谴打击的增加--更多的符能--更多的死亡缠绕--再触发符文腐化,如此循环往复,生生不息

  符文腐化不是每次死亡缠绕都会发动,深层天赋厄运骤临就是有力的催化剂

  以前的DK伤害输出模式,符能和符文双系统,各不相关,现在的模式把两者有机的联系在一起,共同形成一个系统

  如果你掌握了这个循环,你会进入一种状态,仿佛一种无形的动力,推动符能和符文此消彼长,就像日升月落,潮涨潮息,那是一种境界,一种艺术的美感

  那就像是一种武功境界,仿佛打通了任督二脉(符能和符文系统),运行流转不息的时候会进入忘我的愉悦境界,沉浸其中

  冰DK也有类似之处,尤其是双手冰

  推动符能--符文往复循环的关键天赋是符文冲能,发动技能是符能技能冰打

  冰打--符文冲能--符文冷却加速--符文技能如灭寂的增加--更多的符能--更多的冰打--再触发符文冲能

  为何说到双手冰,因为和邪天赋厄运骤临一样深度的一个天赋冰冻荒原之力成为了催化剂,并且和邪天赋一样使用邪脸

  而双持冰因为缺少冰冻荒原之力,加之使用冰脸,循环性要差很多,所以双持冰的艺术性和美感也差了很多

  CTM的全新DK战斗系统较之从前好很多,设计师很有艺术感,这也是游戏的高层次内涵,是东西方文化的共通之处

  真正的高手不是上去就猛砍猛杀(什么技能亮就按什么),那是一份从容不迫,一份沉静,一种超然的气度

  有人总是问DPS为什么打不高,因为你没有领悟战斗系统的原理,天赋和符文的设计理念,比如虽然拜了名师,修行中却始终不能领悟,难窥门径

  一旦掌握这个系统,不会出现符文来不及打或者等的心急,不会出现符能溢出,永远有技能在手,你就能更上一层楼,recount也会称赞你的进步

  游戏也同工作一样道理,一件事情不但要做的成功,还要做的完美,要有艺术性和美感,方是成名成家之路

  否则永远只能是一介武夫,碌碌匠人

  今天偶然看到我不是小号关于黑暗变身的技术贴,一时触动心事,分享一点心得

  此帖并非针对他的帖子,我不是小号的数据分析能力我是很钦佩的,但我并不主张为黑暗变身而打断这一循环

  感谢暴雪,游戏做到这样,让我公测第一天玩到现在仍能有惊喜

  一时心血来潮之笔,不知所云,班门弄斧,贻笑大方了



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