天赋
3.1 通用天赋
先说点好听的吧,现在的冰霜天赋,同时提供了双持和双手的选择,并且这两种天赋都能够很好的运作,表现也各有千秋。
再来说点操蛋的,跟CTM中其他的天赋树相比,好吧,就跟DK的邪恶天赋相比吧,冰DK的天赋,几乎没有任何个性化的余地。你唯一可以“个性”选择的,可能就是双持还是双手吧。
双持天赋:
冰霜天赋树的第一层,符能精通和冰结延伸之间,你可以随意挥霍2点天赋,这完全取决于你看他们哪个更顺眼,因为他们对你的dps基本没有影响。
同样的,第二层的巫妖之躯、骇马骑术、无尽凛冬这三个天赋上,你也需要做一遍同样的事情。这里不必太纠结,不管你选择了哪一个,他们都不会像你想象的那么有用。现在挪开你的视线吧,看看他们的旁边,那里才是一切冰双持的灵魂——歼灭。
在你的总伤害中,灭寂应该占据最大的比例,冰霜打击会稍微少一点,再其次是平砍伤害。
顺带说一下,灭寂和冰霜打击的差距并不会太大,所以随着天赋专精等级的变化,这两个技能在总伤害中所占的比例,也很有可能会互换。
双手天赋:
双手冰,与双持冰之间,并没有太本质的区别。
如果你选择双手冰,就可以毫不犹豫的路过冰霜第一层天赋树了(后面说的都懒得翻译了)
如果你选择双手冰,那么你要在倒数第二层要选择的是冰冻荒原之力,而非萨沙理安之胁(同样懒得翻译后面了)
关于天赋选择,再就没什么特别要说的了。(0 0 原文真的有这么一句,其实我觉得之前说的也都可以不要说)
在邪恶天赋面前,冰双手有些疲软(EJ说关于这点会在以后详细谈到,并且保证不是在忽悠…)
冰双手的总伤害中,冰霜打击应该是比例最大的伤害技能,之后依次是灭迹和平砍。同样的,天赋专精等级的变化,也会对冰霜打击和灭迹的位置产生影响。
3.2 可选天赋讨论
符能精通
没有了反魔法盾提供的额外符能,还没有了个啥和啥的(这个真的不重要),反正,你现在不应该让你的符能超过100。这是对冰双持说的,但你们那些冰双手别在那里笑,别以为你们点了就赚了。
冰结延伸
这个天赋并不是那么让人不爽,因为上面的那个让人看着更不爽。
当你跑向远处的目标时,当你被定身而你的目标在远处时,冰结延伸提供的额外距离,都可能让你不会无事可做。
冰链从来都不是dps中的重要技能,而现在冰触也基本退出PVE舞台,实际上冰结延伸只相当于作用于一个技能。但是不管怎么说,它都要比楼上的符能精通给力一点。
巫妖之躯
首先,有了巫妖之躯,你可以使用死亡缠绕治疗自己了,以巨大的dps损失为代价。个人觉得,真需要治疗的时候,用死亡打击代替灭寂都要好过。
另外一个收益,要稍微好一点,它可以帮你对付恐惧、魅惑、昏睡的效果,这个不能说有多大用,也不能说完全没用,你们自己看着办吧,我只能说,它还不错,但也不咋地。
骇马骑术
增加骑乘速度,在raid中基本完全没有意义,但它可以让你在其他的很多时候有快感。
减少移动限制效果的持续时间,这个意义重大!跟其他的控制类技能相比,raid中减速技能的出场率明显要高很多,这些时候,你从这个天赋中的收益是巨大的。
能够提高dps的非dps天赋,这就是个很好的例子。
无尽凛冬
如果,我是说如果,每点无尽凛冬还能够提高2%力量,那么我们毫无疑问会选它。
但世道变了!现在你点它的理由只可能有两个——
1.你是个打断控,一场战斗中,你通过打断法术节省下来的20 x N符能,可以让你放出一火车的冰打。
2.你是个完美控,你不能容忍任何场合任何时间,你点击了心智冰封,但是提示“符文能量不足”。
4. 雕纹
主要雕纹
冰霜打击雕纹
凛风冲击雕纹
灭寂雕纹(冰霜之触雕纹 AOE)
大雕纹
随意
小雕纹
冰霜之径雕纹
鲜血分流雕纹
寒冬号角雕纹
这套雕纹组合,同时适用于冰双持和冰双手。
主要雕纹的选择上,灭寂雕纹和冰霜打击雕纹历史悠久,代代传承。值得一提的是凛风雕纹,在当前版本下的凛风雕纹让人眼前一亮,去试试吧,我可以很负责任的告诉你,凛风雕纹要比冰触雕纹好一些。你问我为甚么?悄悄的告诉你,因为到了85级的疾病伤害很他喵的给力,而且,新的符文回复机制也有贡献(符文的问题,在后面提到循环时,再详细讲)。
当你经常要面对超过三个的目标时,冰触雕纹仍然是很有用的。这时候,我建议你放弃灭寂雕纹。因为在瘟疫同化(传染)削弱以后,你需要凛风雕纹来应付AOE的场合;而冰打雕纹,收益很显然要大过灭寂。既然说到了AOE,那么,死亡凋零没有太大意义……好吧,处理黑龙MM的小龙,死亡凋零还是有点意义的。
再来说说大雕文,关于这个大雕文,很幹!瘟疫同化雕纹和沸血术雕纹,完全没用,冰DK根本就不需要在AOE的时候用到这两个技能。冰霜之柱雕纹,可以用来YY,比如有些BOSS不会移动,但是经常他喵的对你释放控制技能,如果真有这种情况,那么冰柱雕纹能够让你多出来20秒左右的dps时间;但实际上,大多数的BOSS……至于再其他的,反魔盾雕纹、冰链雕纹、噬温冰寒雕纹什么的,都最讨厌了! 囧rz
至于小雕文的选择,原则上来讲是没什么所谓的。但如果一定要说的话,我只能说所有小雕文里,刚刚好只有三个在PVE中有用,那就是上面给出的:冰霜之径雕纹、鲜血分流雕纹、寒冬号角雕纹。
其他的小雕文,死亡之拥雕纹(用死缠治疗回20能量),你如果点出了变不死生物的天赋,并且热衷于此的话,你可以选择它。死亡之握雕纹,对坦或PVP来说,或许是个好东西。复生盟友雕纹,这个要看你是不是有一个经常需要这个的战友了。
回过头来,为啥要选我说的那三个呢?降低掉落伤害和技能扣血,偶尔可以让你在战斗中捡回一条命。至于寒冬号角雕文,也有人说即使不使用雕纹,号角BUFF也能全程覆盖;但是,当你吹号角的时候,看到屏幕上冒出“已经有更高等级的技能”,难道你不会觉得全身不爽!?
5. 循环
5.1 单目标
跟枯燥的固定循环说再见吧,现在是优先级的天下。
疾病 > 灭寂(两个冰邪符文组均可用 和/或 双死符文均可用,或者存在杀戮酷刑buff) > 血魄打击(两个血符文都冷却完成的情况下) > 冰打 > 免费凛风 > 灭寂 > 血魄打击 > 号角
冰双持,使用冰霜领域输出;冰双手,使用邪恶领域输出。
天赋“冰冻荒原之力”,是决定这一区别的最根本原因。
搞清楚这个,下面的问题就简单多了。
保持疾病是第一位的,使用凛风保持冰霜热疫,瘟打保持血魄瘟疫。因为凝霜天赋(免费凛风),你几乎不用担心冰疫的问题,如果你连续33秒没有触发凝霜,啧啧,只能说的你的RP有点那个啥,囧rz…
灭寂和血打,如果你相关符文组合(冰邪/双死,血符文)可以使用,那么请使用掉他们。如果你可以让这些符文进入CD状态,为什么要白白的放在那里浪费呢。
(注:这里我的理解的cooling down状态,一种即正常的转CD,还有一种是使用后符文进入锁定状态,但仍可以由符文充能这个技能CD。但是,考虑到EJ除了开头的改动部分有列出新技能“符文充能”,通篇基本未提及,我不敢保证这里EJ的原意是如何。)
当触发了杀戮酷刑的效果,同时你的灭寂也可用,那么,果断的用灭寂吧,不用去犹豫用冰打会不会更好什么的。
实际上,使用冰打的时候,有没有杀戮buff没什么大所谓。当触发了杀戮,你的灭寂还不能用,这时候你当然可以用冰打吃掉杀戮。所以,按照你的思路去使用冰打,不必被杀戮所限制。
同样的,当触发了凝霜(免费凛风),你可能也会想要等一个杀戮再施放这个凛风。对此,我表示那真的只是浮云。
在你连续释放灭寂之前,用掉手上的免费凛风,没有比这更好的事情了。
当你参透了所有上面这些,你就不再是一个冰DK了,你成为了一个灵活的冰DK了 0 0
没有杀戮?那就让符能降到32点以下。
没有凝霜?那就拍着节奏欢快的灭寂+血打。
如果你实在没事可做,那就吹起你的小喇叭。呃,好吧,是号角。
5.2 多目标
AOE的循环,与非AOE循环相比,是不一样的。 (我X,还用你说)
凛风(同时存在两个可用的冰霜符文 和/或 双死符文) > 死亡凋零/瘟疫打击(同时存在两个可用的邪恶符文) > 冰霜打击 > 凛风 > 血魄打击 > 死亡凋零/瘟疫打击 > 号角
你没有必要刻意去上疾病,只需要施放一个雕纹强化过的凛风,之后在空闲的时候Tab着进行瘟疫打击就可以了。
传染基本已经不值得使用了,除非你真的ADD了足够多的怪,不过,估计没人期待那样的事情发生。
只要死亡凋零能用,就先用死亡凋零之后再用瘟疫打击。
用血打而不是血沸,道理很简单,血打提供死亡雕文,血打+凛风 > 血沸x2
自己看着插入冰霜打击,不多说了。
6. 属性与配装
6.1 属性选择
以下排名,仅针对4.0.1
双持:命中达标 > 精准达标 > 力量 > 专精 > 急速 > 暴击 > 敏捷 > 命中(法术命中达标)
双手:命中达标 > 精准达标 > 急速 > 专精 > 力量 > 暴击 > 敏捷 > 命中(法术命中达标)
没什么太多要解释的。
命中永远是需要最先满足的,这个没有任何改变。
精准,跟命中差不多道理。跟以往一样,冰双持的GCD非常紧张,弥补一次技能的躲闪和招架会让你相当头大;而冰双手,精准对于自动攻击,就意味着冰冻荒原之力、意味着杀戮酷刑。因此,不把精准调整到达标,绝对是不明智的。
接下来的属性选择,冰双持和冰双手有所不同。简单阐述一下:
冰双手。得益于冰冻荒原之力天赋和邪恶领域,急速收益甚大。越快的自动攻击,意味着更多的冰冻荒原之力触发。同时急速加快了符文的回复速度,这也意味着更多的黄字伤害。与冰双持不同,冰双手的GCD略为宽松,使得它能够使用这些额外的符文和符能。由于急速存在所谓“软上线”(关于急速的软上线,有兴趣请查阅相关专业贴),900左右的急速等级(80级)比较合适。
接下来关于专精和力量的选择。冰双手的冰打,使得冰天赋的专精显得更加给力。尽管从本质上来说,力量才是决定冰打伤害的基础,但是在冰专精面前,力量的表现还是稍显无力。
冰双持。命中和精准达标之后,优先选择力量,并不是因为力量对冰双持有多好,只是因为别的属性对于冰双持来说不够好。冰双持没有冰冻荒原之力提供的额外符能支持大量的冰打,所以把专精放在力量之后;至于急速,则完全是因为冰霜领域下输出的冰双持,受到了GCD极大的制约,不能充分的利用好急速带来的收益。
后面关于暴击、敏捷和法术命中的部分,就一带而过了,简单说就是暴击很一般,敏捷不增加AP了更一般。DK使用的法术并不多,唯一常用的凛风,也只占总伤害的10%左右,所以不用刻意堆满法术命中,能够保证武器技能命中就好。
6.1.1 属性评分
各属性EP
(稍后补完)
6.1.2 重铸系统
重铸可以将一件装备上的一种次要属性*的40%,转化为这件装备上所没有的另一种次要属性。
这一系统,可以帮助你快捷的调节某些属性至达标,或者更好的利用某些已经达标的属性。
* 所谓次要属性,就是指各种“XX等级”,比如急速等级、暴击等级。(此外,还包括DK可以无视的精神。)
冰DK的重铸思路如下:
命中是否达标?
是。那么,把多余的命中转化为精准(未达标),其次是急速、专精 [双手] 或者 专精、急速 [双持]。
否。那么,依次把能够转化的 精准、暴击、专精、急速[双手] 或者 精准、暴击、急速、专精[双持] 转化为命中,直到达标。
精准是否达标?
是。那么,把多余的精准转化为 急速、专精 [双手] 或者 专精、急速 [双持]。
否。那么,依次把能够转化的 暴击、专精、急速[双手] 或者 暴击、急速、专精[双持] 转化为精准,直到达标。
以上两问是基础,确认先看完上面两条,再来继续看
[双手] 这件装备是否带有急速等级?
是。去下个问题。
否。把能转化的暴击等级、其次是专精等级,转化为急速等级。
[双手] 这件装备是否带有专精等级?
是,而且这件装备还带有命中、精准、或者急速,那么你不需要管这件装备了。
否,而且这件装备还带有命中、精准、或者急速,那么把能转化的暴击,转化为专精等级。
[双持] 这件装备是否带有专精等级?
是。去下个问题。
否。把能转化的暴击等级、其次是急速等级,转化为专精等级。
[双持] 这件装备是否带有急速等级?
是,而且这件装备还带有命中、精准、或者专精,那么你不需要重铸这件装备了。
是,而且这件装备还带有命中、精准、或者专精,那么把能转化的暴击,转化为急速等级。
6.2 套装奖励
6.3 饰品
6.4 最佳配装
(以上三个标题,暂且略过。)
7. 宝石与附魔
7.1 宝石
4.0之后,宝石最重大的改动,就是现在无论哪种颜色,都带有我们需要的属性了,包括蓝色宝石。
红色:力量,精准等级
黄色:暴击等级,急速等级,专精等级
蓝色:命中等级
WLK(80级)的宝石策略
红色 |
[双手] 10力量+10急速 |
[双持] 20力量 |
黄色 |
[双手] 20急速 |
[双持] 10力量+10急速 |
蓝色 |
[双手] 10命中+10急速 |
[双持] 10力量+10命中 |
7.1.1 多彩宝石
因为蓝色宝石的改动,现在毫无疑问,多彩宝石选用混沌之天火宝石,21暴击等级+3%暴击伤害。
你不再需要那个21敏捷+3%暴击伤害的那啥啥啥宝石了。
7.2 附魔
原文给出的是85级附魔,略过。
7.2.1 符文武器
双手武器使用堕落十字军。
双持主手堕落十字军,副手冰剃,有条件的话准备多一把冰烬的武器用于AOE。
8. 消耗品与大招
8.1 消耗品
原文均为85级消耗品,略过。
8.2 大招
作为一个冰DK,你只有三个CD技能,也就是所谓的“大招”——亡者大军,死者复生,冰霜之柱。掌握好这些技能的使用时机,能够有效的提高你的dps
8.2.1 亡者大军
大军会从你的AP、急速、命中属性中受益,以召唤时你的属性数值为准。召唤之后,无论你的这些属性怎样变化,都不会再对你的大军产生影响。另外,你的暴击、专精什么的,对大军都无影响。
面对不同的BOSS,使用大军的最佳时机也会有所不同。但是就一般而言,战斗开始前召唤大军,是比较保险的。在战斗中召唤大军,会让你损失掉相应的dps时间,而且也会有各种乱入的情况干扰你的施法,从而使这个技能的威力大打折扣。
所以,如果你没有在战斗开始前使用,那就在转阶段的时候用吧,如果那个BOSS愿意转的话。
哦,悄悄的告诉你们,大军不会嘲讽BOSS,但是会嘲讽大多数小怪。咳咳,自己注意。
8.2.2 死者复生(召唤食尸鬼)
食尸鬼跟大军一样,在被召唤时能够受益于你的AP、急速,和命中。
尽可能在你获得足够多的BUFF时召唤食尸鬼。但是,不要过于贪大而错过了最佳的召唤时机。呃,这么说吧,一场战斗中,召唤三次食尸鬼,总比召唤两次来的给力。留心一下某些BOSS的战斗时间,是个不错的想法;在 嗜血/英勇 时使用,也是个好主意。
冰DK不能主动控制召唤的食尸鬼,所以面对某些具有巨大伤害技能的BOSS,最好在技能之后再召唤。你也不想白白浪费符能,看着一个傻瓜刚从地里爬出来就扑到吧。
8.2.3 冰霜之柱
我X,这个大冰柱,不要太给力喔,提高20%力量,持续20秒,CD 1分钟!
我很难想象,如果有人跟我说“这个技能的用法?太他喵的简单了,到了CD就用呗。”
难道你不用考虑是用一个冰符文发动还是利用血魄转化来发动?难道你不用在意诸如食尸鬼和大军的召唤时机?还有,尽可能的在身上BUFF够多的时候使用它。
9. 战斗基础理论
- 你对BOSS的法术攻击,不再会被部分抵抗。
- 你的自动攻击有24%的几率发生偏斜(仅针对BOSS),偏斜的攻击将造成70%的伤害,并且不会产生暴击。
- 85级,960命中等级(德莱尼人840)可以满足你的物理命中。
- 85级,1128命中等级(德莱尼人1025)可以满足你的法术命中。受法术命中影响的攻击技能如下:凛风冲击,爆发,死亡凋零,疾病同化,沸血术。
- 85级,885精准等级(26精准)可以达到精准的软上限,这可以使你所有的武器攻击避免被躲闪(位于目标背后攻击)。更高的精准等级,仍然可以使你在目标正面输出时受益。
- 对BOSS的所有武器伤害,受到4.8%的暴击惩罚。
- 对BOSS的所有法术伤害,受到3%的暴击惩罚。
10. 黑暗拟态(未完成)
11. 种族与专业
11.1 种族
这里的种族讨论,只是针对PVE和dps,请先确认你看到了这个前提。
11.1.1 联盟
狼人:
毫无疑问,这个CTM中加入的新种族,拥有联盟阵营中最好的PVE天赋!
[恶意] 能够提供1% 暴击几率,不需要特定的武器类型,而且暴击属性不会因为所谓的“属性已达标”而减少收益。
[黑暗飞行] 带给你每三分钟一次的10秒70%移动速度提升,PVE中,这两个天赋,都是无可比拟的。
德莱尼人:
[英勇灵气] 曾经所谓的“德莱尼光环”,现在你只能自己享用到它了。但是现在这个特长仍然不差,也只有狼人的1%暴击可以与它比肩。
[纳鲁的赐福] 这个技能的治疗量显得很可笑,而且对于dps的提高没有任何作用。它的用途很有限,可能在某些你被治疗放生的时候,可以用一下这个无消耗的自身治疗技能。
人类:
[锤类/剑类武器专精] 3点的精准,而且受到武器类型的限制,显然比不上狼人的暴击和德莱尼人的命中。
[自利] 3min一次的徽章效果,灰常方便,因为你不可能在副本中总带着PVP徽章。很多场合都可以提高你的容错率,有时也能够对你的dps有一点贡献。
人类,只能说是中规中矩吧,不太好也不太差。
矮人:
[锤类武器专精] 你使用任何类型的锤类武器,都会得到5点专精的奖励(原文写的是5,我并不确定,暂且这么直接拿来用了),这个奖励比人类的稍微好一点,但是作用也是很有限。
[石像形态] 移除所有中毒、流血和疾病效果,2min CD,悲催啊……
我的结论是,矮人和人类,半斤八两。
侏儒:
[短刃武器专精] 只对冰双持的DK有点用处,而且还仅限于单手剑。一旦你选择双手武器的打法,这个特长就完全废柴了。
[逃脱大师] 这个1.75min CD的技能,用途跟一切解除控制类的技能一样,在某些场合能避免你打不到BOSS的尴尬,跟狼人的黑暗飞行各有千秋。
暗夜精灵:
这个种族,对于做DK(dps)来说就是一个悲剧,除了你对夜精灵的莫名情结外,你没有任何理由选择这个种族作为你的DK(dps)
11.1.2 部落
地精:
[时间就是金钱] 提升你1%的攻击与施法速度,非常不错,但这毕竟不是急速。
[火箭弹幕(跳跃)] 便利的范围移动,和免费的dps,可以供你灵活选择。
作为一个冰DK,地精无疑是部落阵营中的最佳种族。但是地精的优势也很有限,至少我认为,他不够狼人和德莱尼人好。
兽人:
3点的斧专精,5%的宠物伤害,2min一次15s的AP提升,这一切看上去都很美好。清醒过来吧,一旦你不适用斧头,3点专精就烟消云散;宠物,对于冰DK的意义,你我都清楚;至于2min一次的AP提升,342点AP(85lv),你认为这点提升意味着什么…
兽人不错,但是不够出彩,我只能这么说。
巨魔:
减少移动限制效果持续时间,3min一次10s的急速buff。(个人补充:野兽杀手也只在极少数BOSS战中有用。)
包括巨魔在内的下面所有部落的种族,跟地精和兽人比起来,都有不小的差距。虽然总比没有强,但是这些种族的收益总觉得不值得去浪费精力分析。(= = 真懒)
血精灵:
[奥术洪流] 每2min可以获得15点符能,一场战斗下来,你大约能有一个免费的冰打。
其实,对于血精灵和下面的两个种族来说,没有任何直接提升dps相关属性的种族特长,才是他们的硬伤。
被遗忘者:
被遗忘者的意志,可能有时候能给你比别人多一点的dps时间。
除此之外,nothing!
牛头人:
这是一个跟暗夜精灵一样悲剧的种族,或者更加悲剧