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 戒律牧急速变化、治疗方式等测试报告
作者: 雪狐 发布时间: 2010-12-20 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  这段是盾存在bug时的测试报告,请忽略。

  最新更新icc盾测试,简单的来说,盾目前完全不受icc 30% buff的加成。

  这张图是我找好心人决斗的测试结果,简单解释一下,他第一次的神圣震击打了我5382,全部被盾吸收,这时候显示盾还能吸收6021,也就是说,这个盾吸收了11403的伤害。

  这张图是我进入icc,巡逻的华尔其打了我20k伤害,其中盾吸收了11180,完全不受30%buff加成。

  简单的来说,在hotfix之前,想加寄生,必须把身上所有装备重铸为专精,这样依然比3.3的盾少1000左右的吸收量。

  真的爹,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的被坑...

  补充:后面提出了另一种可能,就是现在有bug,无论在哪里,戒牧的盾都能享受到30%加成。我曾经空天赋裸体在奥格测试盾,实际吸收量比技能说明的吸收量多了30%。

  后面sulats的回复:

  貌似如此。PTR上关闭前我的盾还是只有9k. 现在基本上都是11k。我还暗喜戒律被buff了来着。结果发现近了icc 还是一样

  首先大概报一下自己的属性吧,6300gs的戒律,装备以爆速伤为主,宝石智力急速向,重铸为暴击转专精,没有暴击的部位用精神转专精,目前属性如下。

  然后继续是免责声明:上个帖子误把治疗术当作ctm的新技能被工会的人嘲笑,楼主表示作为一个3.3开始马甲牧师的二手,知道的实在太少,从来没有用过这个技能;加上最近一直在没日没夜的当死程,其实也就去副本里面打了两个boss外加测试了一下盾。这篇文章的主要意义就是在大家等更新的时候能够有个消遣,并且对戒律牧有个大概的了解,如有纰漏,请多多包涵

  首先是急速价值的变化,

  3.3的时候,因为戒律牧有天赋6%的急速,外加预支时间的25%急速,在团队同时拥有鸟德/惩戒骑的3%加速和萨满的5%加速时,我们的急速软上限是

  ((1.5 / (1.06 * 1.25 * 1.03 * 1.05)) - 1) * 32.79 * 100 = 154

  这个值是任何戒律牧都可以轻松达到并铁定超出的。

  4.0之后,天赋的6%急速取消,预支时间的25%变成14%,团队加速buff统一,暗牧/鸟德/萨满提供不可叠加的5%急速。这个时候,我们的急速软上限是

  ((1.5 / (1.14 * 1.05)) - 1) * 32.79 * 100 = 830

  当然,因为80级只有36点天赋,副天赋无法出到第二层,完全可以点出暗影系的黑暗(每点提高1%急速),1点,2点和3点天赋对应的急速软上限分别为790,750和711。

  综合而言,无论是继续过去以盾为主的治疗方式(提高盾的覆盖率),还是新的赎罪流(提高读条速度),急速会成为广大戒律牧不得不重视的一个属性。

  个人认为,对套盾流,会出现装备宝石会以急速为主,而专精以吸收为主的趋势。至于赎罪流,估计是要等ctm,治疗术应用广泛了才能系统化。

  更新:有的筒子问到了宝石的取舍,个人意见是红色一律20智力;黄色10智力10急速争取把急速堆到软上限,达到上限之后可以放弃插槽奖励改用20智力;蓝色的除了一个10属性之外全部20智力,因为戒律不会遇到蓝的问题,而且10全属性明显比10智力10精神更好用。

  其次,是盾的吸收变化,主要参照ej的算法

  3.3的时候,盾的基础吸收值约为2230,所受法伤加成为80.68%,在预支时间(盾享受额外40%法伤加成),增强真言术:盾(15%吸收加成),能量专注(4%),双重戒律(5%)等天赋作用下,一个4270法伤的戒律牧,盾的吸收量为9255.

  总吸收 = (基础量+(0.8068+预支时间)*法伤)*(1+增强盾)*(1+双重戒律+能量集中)

  9255 = (2230+(0.8068+0.4)*4270)*(1.15)*(1.09)*(1.15)

  更新(4.0的最初版本存在bug,无论在什么地方,盾都会享受到icc的30%吸收加成。此问题已被暴雪hotfix,以下为更新版本。因为可怜的楼主周五还有一个重要面试,这里省略计算,长话短说):

  4.0之后,盾的基础吸收为xxxx,所受法伤加成为41.8%,增强天赋仅有强化盾的10%。但是在我把身上所有装备都重铸为专精后(暴击转专精,没有暴击就精神转专精),得到了9.45的专精等级(每点增加2.5%吸收),加上天赋专精奖励的20%。

  一个4270法伤的戒律牧,所有装备重铸专精,在icc的30%buff下,盾的总吸收量为11287。

  如果在icc的战斗中,考虑了30%的buff加成,在所有装备重铸为专精的前提下,戒律牧的盾比上个版本仍然少了接近1000的吸收量。不过,对于infest来说,这减少的1000吸收量是完全可以接受的。以前我们面临的问题是某些盾破,某些盾不破;现在只不过是全破而已。不过,由于dk都有了自残技能,盗贼的偷天被弱化以及部分坦克的群拉被削弱(比如说熊的横扫有了cd)等原因,需要提醒近战尽量不要自残,也不要ot,如果还不放心,可以提醒骑士留一下黎明曙光。

  第三,新的治疗方式和回蓝机制。

  简单的来说:

  1 戒律牧现在对目标施放惩击,可以得到一个15秒的buff,此buff可叠加5层,每层增加惩击,神圣之火,苦修 4%伤害并降低这三个技能6%的耗蓝。对应天赋为第二层的布道。

  2 每次施放惩击的时候,被击中目标8码内血量最少的一个右方目标会得到一个等同于伤害数值的治疗。对应天赋为第三层的赎罪。

  3 另外增加一个技能,技能冷却时间30秒,使用后会立即消耗掉布道的buff,每层给你回3%蓝,增加3%治疗效果。对应天赋为第二次的大天使。如果考虑每30秒用一次大天使,每次均为5层buff。

  那这个技能的实际价值为,每分钟回复30%蓝和一个覆盖率为6成的15%治疗加成。

  大概的分析一下这个流程:

  首先,这是一个很强大的回蓝技能,每分钟30%。

  对于4.0这个版本,很多治疗职业的续航成为大问题,骑士恨不得把所有属性重铸为精神,恢复萨不得不在治疗循环中加入闪电箭,而戒律牧,非但有戒律专精奖励的战斗回蓝,buff了的6秒的破盾回蓝,还有个这个非常imba的终极回蓝技能。

  我在昨天raid中负责加小萨的第二个印记,一次激活没吃,一个暗影魔没放,玩命的刷耗蓝极高的快速治疗(测试故意的),仅抽空搓一下boss用大天使回蓝,到最后依然还有30%+。

  其次,这个15%的治疗加成,看上去很美,其实实际意义不大,特别是在现在这个版本,

  对刷团来说,这15%不影响盾,也不影响赎罪,受到加成的苦修有cd,快速治疗和治疗术使用比例较低。

  对刷坦来说,你很难有时间来叠布道buff。

  惩击1.6秒施法时间,在icc 30%buff下爆了加13000,不爆加8000,而且还是8码范围内血量最低的那个,搞不好坦克就直接魂归西天。

  最后,赎罪除了刷坦之外,是一个还算不错的自动化治疗方式,平均每1.6秒10k的治疗量,自动选取目标,对不需要全团盾的战斗是一个不错的选择。

  更新:针对“惩击加血会倒坦”的质疑,我说一下我的看法。

  上面我已经说到,如果你是负责刷坦的,那么这个技能并不实用,ej上写3.3牧师指南的也表示,对于icc这种坦克疯狂掉血,不得不用不间断过量治疗保持坦克存活的副本(这就是为什么之前骑士堆智力无脑圣光),这种方式没太大机会采用。唯一的可能是当苦修cd之后,采取惩击接苦修的方式保证坦克血量。

  但是,如果你是负责刷团的,对于不需要全团盾,或者治疗cd不那么紧张的战斗,惩击是一个很好的填充技能。如果你以前想对一个半血的近战刷个快速,现在你就可以用惩击来代替,如果他的血在你读条时被别人加上了,那么你的快速就是过量,但是惩击可能治疗了另外需要治疗的近战单位;如果没有被别人加上,那么你这个惩击就治疗了他或者另外一个血量更低的近战单位。

  第四,神御之盾机制的更改,刷坦的戒律牧以及猜想。

  首先,现在神御之盾可以叠加,如果当前护盾没有被吸收,你的下一个法术又爆了,那么盾将会叠加,最大值为牧师生命值的20%,

  按照我现在的来说,也就是6620.

  其次,治疗术减虚弱灵魂时间,惩击减苦修时间,快速治疗,治疗术,强效治疗和苦修对虚弱的目标有额外暴击加成等等等等一系列的天赋都似乎指向了一点,戒律牧的刷坦能力被极大的buff。

  ej上提出了一种方式,在30s内尽量叠到5层布道,治疗术刷坦,不停的套盾以及用苦修救急(惩击之后速度刷一个苦修保证坦克血量)。

  不过由于工会需要测试刷坦的骑士很多,这些我还没有机会实践,仅仅还属于设想阶段。

  总的来说,我不想夜郎自大的说什么戒律牧是这个版本的最强治疗。但是,戒律牧在这个版本的确是治疗手段极多,续航优秀,既可团疗,又可刷坦的多面手。4.0才更新了两天,我能打的raid也非常有限,若有疏漏之处,还望大家不吝指出并包涵。



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