欢迎大家给我提出质疑 ,我也只是一个普通的小德
这是我大概2天的思路整理,如果你只要结论,可以直接最后,但随着我的思路走一边应该会摩擦出更多火花。
因为现在只是CTM初期,更多的讨论能让我们的路走的更顺利。
引言
是3点月光还是3点激怒?这个问题曾经不是个问题,但现今已经是寸MANA如金的年代,-9%蓝消耗还是+15%蓝上限成了个问题。
从另一个角度来说,目前的坦正常情况下,不存在被秒。
也就是说,我们不必讨论瞬间治疗量的大小,而是整罐MANA到底能转换成多少治疗总量。
这时候,这2个天赋被重视了。
Part1-4 单纯的3点激怒和3点月光的对比
part1 雾(误?)区
那-9%蓝消耗还是+15%蓝上限到底哪个好?一开始,我和有些人一样犯了一个小错误。
用两个方程来解释
加3点月光天赋的情况下,我技能消耗是(1-9%)x,我的法力一共有y:
相对的我能施放的技能有
y/[(1-9%)x]=109.8%(y/x);->109.8%
加3点激怒天赋的情况下,我技能消耗是x,我的法力一共有(1+15%)y:
相对的我能施放的技能有
(1+15%)y/x=115%(y/x);->115%
那115%完胜109.8%!
恩,我只想说,我们错了。
但是,没有人给出明确的反驳原因。
没蓝的时候,我技能消耗少,我能更早加血
ps:为什么不用激活回蓝(20%蓝)还有天赋回春回蓝(12秒2%蓝)和恢复(10秒1%蓝)彻底打倒月光?这都是蓝上限的优势啊!
但是你会发现,如果在相同的时间内触发几率有正常(也就是2个天赋触发相同次数,你会发现,这些只是给y加了个百分比系数,根本影响不了大局。
part2 慢慢浮现
这时候,我们发现了一个问题,时间!
这在一开始,我以为是自己的胜利关键!
结果,这成了我输掉整场口水战的关键。
我一直在想,为什么还会有人天真的(从最后的角度上来看,我更天真)支持着月光,我的理论已经如此完美(漏洞很大)。
我突然意识到,在所有的回蓝手段里(饰品什么的不算,蛋壳大家都有用过吧),有一样是不按照百分比来回的,那就是战斗5回。
一开始,我很瞧不起这个属性,他能构成威胁?那好吧,我改造一下我的算式。
加3点月光天赋的情况下,我技能消耗是(1-9%)x,技能施法时间ct,我的法力一共有y,我的战斗5回为z,战斗时间T1:
y+z*T1/5=(1-9%)x*T1/ct;
加3点激怒天赋的情况下,我技能消耗是x,技能施法时间ct,我的法力一共有(1+15%)y,我的战斗5回为z,战斗时间T2:
(1+15%)y+z*T2/5=x*T2/ct;
式1:y=(0.91*T1*x/ct-z*T1/5)
式2:1.15y=(T2*x/ct-z*T2/5)
再化简
式1:T1=y/(0.91*x/ct-z/5)
式2:T2=1.15y/(x/ct-z/5)
然后我很淡定的代入了我的数据:
y=70000,z=1712;
以刷滋补为例x=1863,ct=2.22
T1=70000/(0.91*1863/2.22-1712/5)
T1=166.167s
T1/ct=74.85次
T2=80500/(1863/2.22-1712/5)
T2=162.041s
T2/ct=72.99次
.........
输了
算出来的那刹那,我傻了。
然后我又用治疗之触为例x=5590,ct=2.22
T1=70000/(0.91*5590/2.22-1712/5)
T1=35.916s
T1/ct=16.178次
T2=80500/(5590/2.22-1712/5)
T2=37.001s
T2/ct=16.667次
???
那再给一个愈合为例x=6522,ct=1.33
T1=70000/(0.91*6522/1.33-1712/5)
T1=16.990s
T1/ct=12.774次
T2=80500/(6522/1.33-1712/5)
T2=17.648s
T2/ct=13.269次
疑问越来越大
那令k=x/ct;
计算T1y/(0.91*x/ct-z/5)<1.15y/(x/ct-z/5)
x/ct-z/5<1.15*(0.91*x/ct-z/5)
x/ct-z/5<1.0465*x/ct-1.15*z/5
0.03z<0.0465k
z<1.55k
part3 结论
当z<1.55k的时候,激怒天赋的续航比月光的续航好。
每个技能的1.55k的列表
技能名 |
1.55k |
滋补术 |
1155.06 |
治疗之触 |
3465.8 |
愈合 |
6739.4 |
生命之花(每层) |
1347.47 |
急速对1.55k的加成为线性 假设急速为n%,那相应的1.55k就成了1.55k*(1+n%)
用我的数据来说,急速n=12.60,那我的滋补术的1155.06*(1+n%)=1300.60<1712
所以直接导致在刷滋补术的时候,月光比激怒好
而治疗之触和愈合,由于耗蓝问题,导致基数很大,所以激怒完胜月光。
hot为什么不讨论呢,那是因为...只要是hot就几乎和愈合一样,施法速度快(一个**),耗蓝多(生命之花除外),1.55k会很大
part4 尾声
基于现在的治疗手法,滋补术和三花(hot)的使用法力治疗次数是最多的(触和愈合多用于清晰预兆吧?),所以相对的,月光的价值比激怒有用的多。
但是,由于我没去过新的团队副本,如果要靠刷触的话,那激怒的作用会很明显,但是,h本还没到那么大的治疗压力吧,至少我没觉得(我属于滋补穿插触的,如果觉得2,随便bs)。
ps:战斗5回和蓝上限是没关系的..(我在正文part1的ps和3楼给出了解释)
ps2:上海又大雪了..窝寝室窝出了这点想法。
part5 月光3激怒2vs月光2激怒3
这个本来以为木已成舟
可是,在楼下的提醒下,还是执笔算了下
加3点月光2点激怒的情况下,我技能消耗是(1-9%)x,技能施法时间ct,我的法力一共有(1+10%)y,我的战斗5回为z,战斗时间T1:
(1+10%)y+z*T1/5=(1-9%)x*T1/ct;
加3点激怒2点月光的情况下,我技能消耗是(1-6%)x,技能施法时间ct,我的法力一共有(1+15%)y,我的战斗5回为z,战斗时间T2:
(1+15%)y+z*T2/5=(1-6%)x*T2/ct;
式1:1.10y=(0.91*T1*x/ct-z*T1/5)
式2:1.15y=(0.94*T2*x/ct-z*T2/5)
再化简
式1:T1=1.10y/(0.91*x/ct-z/5)
式2:T2=1.15y/(0.94*x/ct-z/5)
那令k=x/ct;
按照我的理论,月光比较好,所以计算T1>T2
1.10y/(0.91*x/ct-z/5)>1.15y/(0.94*x/ct-z/5)
27*(0.94*k-z/5)>28*(0.91*k-z/5)
0.2z>0.1k
z>0.5k
技能名 |
0.5k |
滋补术 |
372.6 |
治疗之触 |
1118 |
愈合 |
2174 |
生命之花(每层) |
434.67 |
也就是战斗回蓝大于0.5k,这个技能在月光3激怒2下胜过了月光2激怒3。
而这些技能中的战斗回蓝标准,除了愈合,几乎都很容易达标(应该是吧,否则英雄本也难进)
part6 百分比回蓝问题
百分比回蓝有
1)应该就10秒1%蓝
2)激活3分钟20%蓝
3)小花的12秒2%蓝
2,3周期性比较短,所以直接以每秒来换算了,而激活基本一场战斗使用1次,以20%来换算
加3点月光2点激怒的情况下,我技能消耗是(1-9%)x,技能施法时间ct,我的法力一共有(1+10%)y,我的战斗5回为z,战斗时间T1:
(1+10%)*[1+20%+(1%/10)*T1+(2%/12)*T1]*y+z*T1/5=(1-9%)x*T1/ct;
加3点激怒2点月光的情况下,我技能消耗是(1-6%)x,技能施法时间ct,我的法力一共有(1+15%)y,我的战斗5回为z,战斗时间T2:
(1+15%)*[1+20%+(1%/10)*T1+(2%/12)*T1]*y+z*T2/5=(1-6%)x*T2/ct;
式1:1.10*y*[1+20%+(1%/10)*T1+(2%/12)*T1]=(0.91*T1*x/ct-z*T1/5)
式2:1.15*y*[1+20%+(1%/10)*T2+(2%/12)*T2]=(0.94*T2*x/ct-z*T2/5)
再化简
式1:T1=1/[1.2(0.91*x/ct-z/5)/1.10*y-1/1000-0.02/12]
式2:T2=1/[1.2(0.94*x/ct-z/5)/1.15*y-1/1000-0.02/12]
那令k=x/ct;
按照我的理论,月光比较好,所以计算T1>T2
1/[1.2(0.91*x/ct-z/5)/1.10*y-1/1000-0.02/12]>1/[1.2(0.94*x/ct-z/5)/1.15*y-1/1000-0.02/12]
1.2(0.94*x/ct-z/5)/1.15*y-1/1000-0.02/12>1.2(0.91*x/ct-z/5)/1.10*y-1/1000-0.02/12
(0.94*x/ct-z/5)/1.15>(0.91*x/ct-z/5)/1.10
27*(0.94*k-z/5)>28*(0.91*k-z/5)
0.2z>0.1k
z>0.5k
眼熟吧,就是上面的part5的式子,所以说百分比5回是不影响结果的
最终来个终结版暂时结论
如果你喜欢回春,那在恢复里丢了超过33点天赋
那么,你只能选择最多3点月光和3点激怒中的一个天赋
按照以上说法
战斗恢复大于1500
大量使用触/愈合/回春 激怒完胜!
大量使用滋补 月光胜利!
战斗恢复小于1500 激怒完胜!
如果你已经放弃回春,恢复里只点了31点天赋
那么你可以选择3+2的天赋(3点月光2点激怒)
因为这个天赋对战斗5回的硬指标很低,几乎都能达到 个人观点:oom不能只看oom后的战斗力,更应该注重的是哪个天赋组合会更晚的oom。
关于百分比5回的结论:在战斗中,2种天赋搭配在oom前得到的收益是完全相等的,所以不影响part5的结论。