表格部分 from 清妆
TreeCalcs表格
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TreeCalcs是我的恢复德理论计算的电子表格,附件在本帖末尾。它可以告诉你在你的当前装备下属性/天赋/雕文的具体价值和影响,并且允许你测试不同的组合。相对于DPS职业来说,你应该不是非常需要一份电子表格来决定如何配装,但是对每种属性如何影响你各种法术有一个切实且精确的了解仍然是非常有用的。我上传了另外一份没有数据表的电子表格。它可以由OpenOffice打开(而且运行速度会快很多),而且除了那些计算系数以外的任何东西都可以正常工作。
(译注:表格的具体说明我就不翻译了,英文好的同学可以down下来看一看,很简单易懂而且很详细,你想知道的东西基本上都能在里面找到。——好吧,我不翻译的原因是因为我知道根本不会有几个人去看的= =)
呃,那我就大致翻译下表格好了。
初拿到表格一看觉得还是挺简单,尤其是其中3个标签:基础属性,HoTs,直接治疗。
基础属性: 包括法力回复,急速,暴击,施法速度
HoTs: 包括回春、愈合、野性痊愈,生命之花、宁静的施法时间,耗蓝,治疗量,每跳治疗量,跳数等等
直接治疗: 包括治疗之触,迅愈,滋补的施法时间,耗蓝,治疗量。
这部分相当简单易懂
结果xd 推荐此表格的原因应该在另2个标签中:主体、循环
标签:主体
基础的部分包括天赋、雕文、当前状态、团队增益、装备特效、消耗品、其他效果
在“其他效果”一栏中,有个饰品
饰品:苦难碎片,装备后基础法术消耗减少405;使用后提高急速等级1935,持续10秒,CD一分钟
此饰品先于天赋“月光”生效,实际每个法术省蓝369点,此物是治疗极品,要不惜代价拿下。对各法术耗蓝减少在8%-20%徘徊
貌似很难入手,暮光堡垒中的Lady Sinestra,仅在英雄模式下出现。
法术 |
无饰品 |
有饰品 |
滋补: |
1695 |
1326 |
迅愈: |
1695 |
1326 |
生命之花: |
1186 |
818 |
回春: |
4408 |
4040 |
治疗之触: |
5086 |
4718 |
愈合: |
5935 |
5566 |
野性痊愈: |
4578 |
4209 |
一般来说,能提高至少1/5续航时间。 诸位需要关注的部分在以下几个表格“法术用法和参数”,“急速关键点”,“主要结果”,“法术比重”
法术用法和参数
这个表格实际上提供了作者推荐的治疗法术优先度和循环
注意,在改变标签“主体”中的值以后,请按F9刷新结果,不然部分结果显示不正确。
以下几点作者认为需要注意:
有CD的技能是推荐卡CD使用的:生命之树>野性痊愈>迅愈。
坦身上三花需要保持
出清晰预兆时,优先使用治疗之触/愈合
不处于以上几种情况下时,可以选择读滋补,作者设定了一个读滋补时间占空余时间的比例:50%,可修改
剩余时间用回春/愈合/治疗之触填满(根据计算选择愈合是坑爹..后文会说)
树形态
在树形态时,治疗模式与人形态大相迳庭:
优先级:
坦三花保持(用花刷新)
野性痊愈
迅愈
出清晰丢瞬发愈合
其余时间丢花
说明:由于花每跳都有几率触发清晰预兆,树形态下假如同时四人有花,那平均每四秒就能触发一个清晰预兆,相当省蓝,效果也很不错。
在“循环”标签中,我们可以看到在树形态使用作者提供的治疗模式的话,可以在法力消耗仅为人形态时法力消耗的35-45%左右时,保持人形态时HPS的105%。
在强调控蓝的CTM副本中这点相当重要。
急速关键点
这段提供了几个急速作用的拐点:
914: 回春5跳
1219: 生命之花12跳
2003: 野性痊愈9跳
回春6跳需要3963急速等级。。在4.2之前估计是不用考虑了
自然之赐作用下
1586: 野性痊愈10跳
1776: 回春6跳
自然之赐覆盖率不到25%,这两个点不如上面三个重要。
在考虑重铸时,尽量把暴击重铸成其他属性。
优先考虑急速,但堆不到拐点时请重铸为专精
举个例子,1590点急速和1770点急速区别只在于施法速度,而前者多出來的180点属性转为专精更好。
主要结果
依据使用者选择法术优先级的不同:作者大致计算了Raid高强度治疗下的每秒治疗量和空蓝时间
T11装备等级情况下,除去使用滋补和有CD技能的时间
使用回春: HPS在24000上下,空蓝时间240秒左右
使用治疗之触: HPS在20000左右,空蓝时间300秒上下
使用愈合...: HPS在20000上下,空蓝时间180秒左右...
愈合已经排除在外,用回春填满空余时间有高HPS,主用治疗之触则有高续航,根据情况不同灵活分配。
法术比重
在使用者设定完他的法术偏好后,这部分表格提供了各法术预计治疗比重和施法时间
可以看出,坦身上的三花是HPS性价比最高的法术,野性痊愈排名第二,滋补垫底...当然选择法术还得看HPM
标签:循环
这个标签是配合表格“法术用法和参数”和“法术比重”使用的,提供了不同法术搭配的详细数据。
标签:装备
作者设定的应该是T11级别的装备一套,如果要模拟其他装备属性下的情况,可以在 标签:装备 中选择数据库中现有的装备来调整属性(限于资料不全和时间,装备名称部分没有翻译,抱歉)
亦可在 标签:装备 中第四行手动调整属性,这样可能更快点,自由度也更高。
以上部分是解释表格用法,部分算是我在使用中的心得吧..希望能对恢复德众有所帮助。
恢复德需要注意的零零碎碎
这些和表格关系不大,算是个人的一些想法
主要属性
智力:最好的属性,增加蓝上限;回蓝效果相当于精神的2/3;增加法能;
次要属性
急速:最好的次要属性:同样提高1%属性,急速需要等级最少;直接治疗法术HPS线性提高;HoTs法术HPS平方级提高;加速你的耗蓝速度。
暴击:坑爹,对HoTs提高减半,生命之种天赋使得直接治疗法术暴击接近两倍治疗。
专精:适合刷坦,其他时间效果取决于治疗手法。
精神:相当于1.5倍的智力回蓝,但没有其他附加效果。
刷坦
如果坦身上只有三花的话,花本身是不享受共生(专精)的,因此请保持回春效果在坦身上,这样回春,生命之花都能享受到共生效果。
用滋补和治疗之触,没有饰品的情况下,两者HPM是相近的,滋补比治疗之触HPM效率高15%,治疗之触治疗量接近滋补三倍。
自然之赐
一分钟CD,愈合触发,持续15秒,有个计时器会好些,CD过了以后可以不急立刻触发,最好等野性痊愈CD快到的时候触发,这样15秒内可以施放两个野性痊愈。在自然之赐的时间内多使用HoT。
共生(专精)
刷坦能够完全享受专精效果,但群疗就需要注意手法了,这里有些小建议
1.在施放野性痊愈后可以在受到野性的目标身上丢回春。
2.直接治疗法术在野性痊愈快结束、以及空白期使用。
3.直接治疗法术多用在身上有回春的人身上。
4.沟通团内其他治疗,让他们优先治疗身上无HoT队员。
有点类似循环:
野性痊愈->几个回春->几个直接治疗丢在有HoT人身上
这样的话专精效果覆盖率会有所提高。
当然,不要舍本求末,提高专精覆盖率只是锦上添花,做好本职工作先。
繁茂
绿地毯被削弱多次,但触发此效果的迅愈仍然是四个职业类似技能中性价比最高的技能,超低的耗蓝,本身提供的治疗之触一半的治疗量..所以请技能CD一到就用。有3个目标在范围内的话总治疗就等于一个触了,6个目标的话就是1.5个触。
繁茂在总治疗比例中占5-8%,算是不错的了。
自然迅捷,迅愈
曾经是最好的救急技能,在CTM的战斗中救急被淡化,自然迅捷的实用性降低,迅愈则被赋予了新角色。诸君不必拘泥于TBC和WLK的迅愈角色,到CD就用就是了。