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 [大灾变防护]防骑免伤属性收益分析和价值速查表
作者: 17173 发布时间: 2010-12-23 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹
     CTM战斗从WLK的2刀秒杀式狂风暴雨的攻击+治疗不计耗蓝的不间断高过量猛补,变成了相对较低的单次攻击+治疗惜蓝如金精打细算把每一点治疗量用在最合适的地方,治疗OOM成了很多战斗失败的原因。整个WLK坦克们都在为了不被3刀砍死而努力,而到了CTM坦克们还要为了不被300刀砍死而努力,免伤的重要性再次提高。无脑有脑耐力流将成为历史。

      如何减免伤害?护甲、吸收(熊和DK)和4围——躲闪、招架、格挡、未命中。现在就来初步分析一下这些属性的价值,欢迎讨论

CTM免伤机制相比WLK有了重要的改变

  • 首先是防御等级取消,未命中部分固定5%
  • 其次是格挡,从WLK的固定数值变成了百分比减伤,对防骑来说格挡=40%免伤,头部用5%格挡值的永恒影魂以后就是45%
  • 专精属性的引入,179专精等级=1专精=防骑2.25%格挡率
  • 招架加速取消,熟练成为彻底仇恨属性
!!!醒目!!!战斗等级换算公式改变!!!醒目!!!


引用EJ的表格:


关键的有:

  • 1、躲闪和招架现在彻底统一,都是177等级=1%
  • 2、躲闪和招架的递减公式也统一,递减曲线一样:
    WLK的公式
    CTM的公式
    假定递减前闪招是x,递减后是y,那么两者之间有如下关系
    1/y=1/c+k/x (其中K=0.956, C闪=88.13 C招=47) 招架递减更快
    假定递减前闪招是x,递减后是y,那么两者之间有如下关系
    1/y=1/c+k/x (其中K=0.956,C闪=C招=65.63) *三板甲系数相同,熊的C闪=116.89
  • 3、护甲减伤公式系数改变:
    WLK的公式
    CTM的公式
    DR=Armor/(Armor+467.5*LEVEL-22167.5) DR=Armor/(Armor+2167.5*LEVEL-158167.5)

    *CTM面对88级的首领(LEVEL=88):
    减伤 需要护甲
    50% 32572.5
    55% 39810.8
    60% 48858.7
    65% 60491.7
    75% 97717.5


  • 4、力量敏捷:
    现在每点力量提供0.25招架等级(每708力量提供递减前1%招架),每304.5敏捷提供1%躲闪(递减之前)

从最大伤害减免角度出发考虑,如何搭配属性?

注意这里只讨论伤害减免角度的收益,不考虑耐力和仇恨,坦克最终意义是生存和仇恨而不是减伤我很清楚,只是本篇不讨论

  • 护甲:
          从新旧公式对比可以看出CTM的护甲提供的伤害减免变少了,也就是要达到同样的减免要更高的护甲。
          根据公式DR=Armor/(Armo**572.5) 列出具体数值表格如下:(注意鼠标移到面板上显示的是对同级目标的减免,表格计算的是对88级首领的减免,数值不一样)

          白甲受天赋和多彩加成,请自觉乘以系数。绿甲不受任何加成。

          可以发现某些WLK的绿甲物还是有一点"保值"的:例如教授的251脏器有1890护甲,以初到85的防骑32573AC,刚好50%减伤的情况,带上脏器后34463AC,减伤达到了51.4%——提供了1.4%的稳定减伤,而1.4%的闪招即使不算递减也需要248点闪招等级。1.4%的减伤效果换算成专精=248专精等级(后面再计算)。由上面表格可发现当人物护甲达到45000的时候,脏器依然能提供1%的减伤哦

          另外根据表格头部多彩严峻影魂的2%护甲可以提供0.4%-0.5%的减伤,900护甲的药剂可以提供0.68%递减的减伤,随着装备提升,二者收益都会下降


  • 新属性专精
          179.28专精等级=1专精=2.25%格挡率,格挡=40%减伤,那么179.28专精等级=2.25%*40%=0.9%减伤,相比闪招未递减的情况下177闪招等级=1%闪招=1%免伤,可以说1点专精等级的价值和1点闪招几乎相同还略微低一点点,而考虑递减则是专精好于闪招。

          而头部多彩如果用5%格挡值,那么179.28专精等级减伤=2.25%*45%=1.0125%,每177点专精提供1%减伤(也就是前面所说的脏器1890AC可以换算成248专精)——1点专精的价值正好等于不递减的1点闪招,符合设定的属性价值。由于闪招递减的存在,可以说除非四围溢出不然1专精收益总是>1闪招,装备越好专精的优势越大
          
          头部多彩还有一种迅疾影魂+54专精等级+跑步速度,54专精等级=0.68格挡率=0.28减伤    
          
          头部用5%格挡值的多彩收益如何呢?以目前蓝装人水平普遍的45%格挡率来计算,5%格挡值=45%*5%=2.25%的减伤,已经超过了2%护甲的收益。随着装备提升格挡率会更高,永恒影魂的收益还会随之上升,因此可以说5%格挡值是头部多彩的第一选择

          *根据MMO的说法目前永恒影魂有bug,只提供1%的格挡值。在BUG的情况下以45%格挡率计算1%格挡值的收益为0.45%略微低于严峻影魂。当BUG修复后无论是直接提高5%还是40%*5%(根据前面物品价值相等的分析应该是5%)都是永恒影魂胜出。


  • 躲闪招架格挡,因为闪招系数现在完全一样所以一起讨论:
          躲闪和招架现在彻底统一,都是177等级=1%(WLK是45.25),而且躲闪和招架的递减公式
    假定递减前闪招是x,递减后是y,那么两者之间有如下关系
    1/y=1/c+k/x(其中K=0.956,C闪=C招=65.63)    *三板甲系数相同,熊的C闪=116.89

          
          格挡等级这个属性依然存在,CTM是
    88格挡等级=1%格挡率


          由88格挡等级=1%格挡=179/2.25=79.56专精可以计算出1格挡等级收益=0.9专精等级

          根据这个公式可以从面板显示的闪招(递减后实际数值)推算出递减前的闪招,从而计算出递减系数,也就是我们闪招上的物品等级缩水了多少:




    Code:
    面板闪招%   递减之前%   递减系数
    10   11.27849721   0.886643
    11   12.63344463   0.870705
    12   14.0389215   0.854767
    13   15.49780809   0.838828
    14   17.01320782   0.82289
    15   18.58846929   0.806952
    16   20.22721096   0.791014
    17   21.93334896   0.775075
    18   23.71112828   0.759137
    19   25.56515805   0.743199
    20   27.50045146   0.727261
    21   29.52247098   0.711323
    22   31.63717992   0.695384
    23   33.8511011   0.679446
    24   36.1713841   0.663508
    25   38.60588235   0.64757
    26   41.16324199   0.631631
    27   43.8530044   0.615693
    28   46.68572522   0.599755
    29   49.67311275   0.583817
    30   52.82818973   0.567879




    可以粗略得出:

    面板10%躲闪/招架,我们的躲闪/招架等级因为递减效应价值缩水了88%,1专精=1.136闪招
    面板15%躲闪/招架,递减系数80%-->1专精=1.25闪招
    面板20%躲闪/招架,递减系数73%-->1专精=1.37闪招
    面板25%躲闪/招架,递减系数73%-->1专精=1.54闪招


          什么意思?如果不递减那么1闪招=1专精,因为的递减存在,面板15%躲闪/招架的情况下插一颗40躲闪/招架的宝石收益只有插40专精宝石的80%

          举个例子红槽奖励10招架,面板>24%招架的时候插一个20招架20专精出奖励,得到30招架20专精,实际收益不如插一个40专精的宝石不要插槽奖励

          再举个例子陶土议会崇敬的头部附魔+90耐+35躲闪等级,龙喉受人崇敬的头部附魔+60力量+35专精等级,由于60力量还能提供15招架等级,就是60力量+15招架+35专精 VS 90耐力+35躲闪——萨尔大妈你是坑爹的吧

          闪招就注定杯具了吗?不!当4围达到102.4%的时候(我才懒得告诉你为啥要102.4%是因为要免直接命中就要躲闪+招架+格挡+5%未命中达到100%但是面对高3级的骷髅首领缺少3*5=15点防御技能而每少1点防御技能boss就能无视你躲闪招架格挡未命中各0.04%加起来就要额外堆15*0.04%*4=2.4%的四围)再继续堆专精根据圆桌理论格挡会溢出——这个时候把溢出的专精转化成闪招才能进一步提高免伤(不过那时候该考虑命中熟练了吧?)


102.4%真的没问题吗?(本段待验证)

      4.0的时候有不少童鞋重铸了102.4%高喊着大丈夫だ、問題ない! 进军ICC,然后“怎么冰龙一个顺劈把我秒了没格挡到?圆桌理论坑爹呢!!”

      请注意4围的圆桌理论讨论的是普通攻击,也就是白字攻击。而顺劈,旋风斩,致死打击,XX打击,OO打击这些黄字技能攻击对应的又是另一张圆桌:二次ROLL点模式——

      首先ROLL点暴击/未命中/命中——>如果没有未命中再ROLL点躲闪/招架/格挡。

      坦克免爆以后第一次ROLL命中,如果通过了命中判定,这次XX打击面对的就是躲闪招架格挡直接命中,如果你刚好102.4%那么很不幸这时候躲闪+招架+格挡=97.4%没到101.8%有几率被直接命中~~

      所以想面对黄字攻击免直接命中请继续堆4.4%填满第二张圆桌,使总4围达到106.8%——也就是面板躲闪+招架+格挡=101.8%


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