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 [大灾变] 冰DK竞技场可行性的一些思考
作者: 17173 发布时间: 2010-12-24 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹
前言
前几天在几个公会群里聊了一下,发现目前主流(或者说很大一部分DK玩家)对冰DK PVP有误解
简单来说,很多人执着着湮灭和双持不放手,认为冰DK PVP要靠双持湮灭来爆发

当然,这可能是由于当前版本技能不完整,天赋不到位,由此导致的认知偏差所致

从目前的进度来看,大部分职业已经趋近理想。
即使说还有两周正式开大灾变,一切尚未尘埃落定,很难说到我们手上的时候还是不是这个样子
本文仅根据目前BETA的情况来具体分析。本文一切以竞技场为讨论前提

对85级冰DK输出认知的几点矫正

1 冰DK竞技场用双手武器
原因参考2

2 冰DK打竞技场只用凌风 骨蛆打击 冰打作为主输出技能
凌风的AOE减速用来取代削弱的冰链 50%群体减速+高伤害 完全超越冰链60%减速没伤害的价值
骨蛆打击价值超越湮灭,原始伤害虽然不及双符文的湮灭 甚至不及单符文的天灾。
但是考虑到骨蛆造成一个可无限叠加的吸收治疗的debuff,并且该技能不受目标身上疾病的影响,
我们完全可以用上述所说的三个技能来裸奔输出
因此,考虑到骨蛆打击不吃双持副手伤害,双持输出将得不偿失

3 冰DK竞技场天赋点出血系减少绞杀1分钟CD 放弃邪系抵抗驱散
既然可以裸奔打出上疾病的伤害,我们就可以完全放弃对疾病的所有加成天赋
果断放弃邪恶系天赋 转向更有价值一分钟绞杀,配合饥饿之寒和其他职业的一分钟CD,在20秒甚至更长的时间里造成击杀

4 冰DK的主要存在目的是依靠强悍的瞬间爆发窗口协助转火
参考3


不能说吹风比湮灭伤害低就应该用湮灭而不用吹风和骨蛆
不能看湮灭理想最高伤害高就把所有东西都以湮灭为中心

强调湮灭的话就要牺牲1分钟绞喉,压血线效率极佳的骨蛆和完全忽视疾病的打法。

目前来看驱散疾病的魔耗并没有达到暴雪理想,无脑驱散压力并不大,作为冰DK只能用邪浅层驱散返还符文来重新上疾病打OB
所以实际上有可能全程绝大部分时间你都花在上疾病了

换一个思路,我不上疾病,纯粹靠骨蛆打伤害和打那个可叠加的压血线debuff对面治疗的压力会非常大
稍微不加血就可能叠几万甚至十几万的debuff 绝对是加不起来的 

AJ上很多届角斗士和头名都认同这套打法,甚至有极端的放弃点3点加OB45%伤害的天赋,多出来的点到血系里的自保天赋和15秒rune tap减CD

希望大家都去看看链接的视频,5 6 8届头名亲自演绎,深刻体会这套打法


防御方面 
85级之后DK的防御能力相比80级下调很多,千万练习好自保能力,用绿盾当羊什么的很不可取,甚至巫妖之躯很多时候都要用来给自己加血
85级的DK不管是冰还是邪都很脆,都是主要的击杀目标,请不要当自己是坦克

22的话冰邪跟德鲁伊 骑士都能配
33的话暗影菜刀配骑士德 首选邪天赋
TSG配骑士德 首选冰天赋。喜欢配合队友打20秒爆发窗口的用冰,喜欢和队友猛压对面造成治疗无法抬血的用邪
PHD配骑士德 首选邪天赋
DK法师骑士 首选冰天赋 饥饿之寒配合法师的冰结之环打爆发窗口
DK贼 也有见,具体打法未知

近战当中数从脆到硬排列(嘲讽度从左到右排高低)
增强 贼 DK 惩戒 武器
远程中
术士宠 暗牧 法师 元素 术士
(鸟德没见过还)

排名上下对应,DK在法师之后 元素之前

视频里没有用任何插件,移动头像什么的移步[ 无插件流设置头像读条等框体 ]
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