以下基于634 和 羽毛 大大的理论 实际操作应该更有弹性 基本一个循环产生1-2个FS的符文能量,略为2个 基本是靠风来单疾病,随机(取决于符文充能)补个瘟疫,一般20秒应该随机出个瘟疫打击 为了简化 我忽略了急速等影响 认定为10秒为一个符文的恢复速度 10秒一循环
时间 |
0-1.5 |
1.5-3 |
3-4.5 |
4.5-6 |
6-7.5 |
7.5-9 |
技能 |
血打 |
无 |
OB |
OB |
白霜 |
血打 |
符文 |
RVVVVV |
RVVVVV |
RVRVRV |
RVRLRL |
RVRLRL |
RLRLRL |
时间 |
0-1.5 |
1.5-3 |
3-4.5 |
4.5-6 |
6-7.5 |
7.5-9 |
技能 |
2FS |
充能1次OB 2次 OB+瘟疫(风) 0次 瘟疫(风) |
OB |
白霜 |
无 |
符文 |
DRRLRL |
LRRLRL |
LRLRLR |
LRLRLR |
LRLRLR |
时间 |
0-1.5 |
1.5-3 |
3-4.5 |
4.5-6 |
6-7.5 |
7.5-9 |
技能 |
2FS |
充能1次OB 2次 OB+瘟疫(风) 0次 瘟疫(风) |
OB |
白霜 |
无 |
符文 |
RDLRLR |
RLLRLR |
RLRLRL |
RLRLRL |
RLRLRL |
时间 |
0-1.5 |
1.5-3 |
3-4.5 |
4.5-6 |
6-7.5 |
7.5-9 |
技能 |
2FS |
血打 |
充能1次 邪瘟疫冰风 2次 OB |
OB |
白霜 |
符文 |
VRRLRL |
LRRLRL |
LRVRVR |
LRLRLR |
LRLRLR |
时间 |
0-1.5 |
1.5-3 |
3-4.5 |
4.5-6 |
6-7.5 |
7.5-9 |
技能 |
2FS |
血打 |
充能1次 邪瘟疫冰风 2次 OB |
OB |
白霜 |
符文 |
VRRLRL |
LRRLRL |
LRVRVR |
LRLRLR |
LRLRLR | 然后到第2行
|