以前我就从理论上分析过,猎人在这版本使用这种稳固射击回复能量的机制,同时又没有稳定可靠的控制技能,在pvp中一定会悲剧的.......
很遗憾,貌似我说中了。
结论党请直接看最后一段,有不同意见者请参阅全文然后发表回复。
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而且就目前PVE的表现来看,要Buff猎人伤害不说OP也相当不错。
问题在哪呢?
一个职业的伤害总量是固定的,这个固定数就是这职业在PVE里的表现。
而对于猎人来说,尽管总量不错,但是在PVE中稳固和眼镜蛇占的比例太高了!
甚至前几天有人发帖子说嗜血下生存猎可以放弃爆炸纯眼镜蛇...
眼镜蛇和稳固的伤害那么高,按照BLZ的平衡理念,奇美拉奥射爆炸之类伤害自然不会上去,而你在PVP中又不可能稳稳当当的读稳固。
其实本来我是很乐于看到集中制系统的,因为这样一来猎人作为一个物理职业终于可以摆脱尴尬的OOM情况了....但是没想到BLZ脑残至此。
解决办法也不是没有。
其实在不Buff猎人伤害的前提下,把稳固/眼镜蛇改成0,只获得能量,同时Buff奇美拉/爆炸,稳固也依然会是猎人使用最多的技能,但是这样做最少还能保证PVP中奇美拉奥射的伤害,都会比现在好很多。
或者更干脆点,删除稳固,给猎人一个新技能“休息”:读条2秒,休息一下,一次回复10点能量。享受极速加成,开了灵狐守护可以在移动中释放。
你别笑,就是这么玩,猎人的PVP处境都会比现在好很多,至少休息不需要目标不会卡5码射不出去不会被绕柱子。
而且因为稳固眼镜蛇伤害的消失,为了猎人PVE不至于太惨,奇美拉奥射爆炸只类的伤害也会获得一定的Buff.
但是稳固/眼镜蛇现在已经成了猎人的核心技能(2级就有稳固射击的职业任务,而眼镜蛇是猎人在CTM里获得的新攻击技能),
就算从面子上说,BLZ都不会让这俩的伤害太难看,所以奇美拉奥射之类的伤害也永远不会太好看。
或者对比的说:奥射的伤害永远也不会超过贼的被刺,奇美拉的伤害永远也不会超过贼的剔骨,尽管BLZ当初是这么解释的。
同时,本来在4.0以前,稳固作为一个填补GCD的技能存在的,当所有主力技能CD的时候我们就度稳固,稳固伤害高伤害低对我们PVP没有太大的影响。
现在反过来了:打完2.3个伤害不高的奇美拉/奥射/爆炸后(我前面已经说了为什么伤害不高),我们必须先读几个伤害更低的稳固才能继续输出。
也就是说:猎人即便是完美输出,不被干扰,这数字也不过是个平滑的线,完全看不到爆发点。
对比其他菜刀职业也非常明显:自从TBC以后,猎人从来就没有高伤害技能。
只不过是因为猎人每个GCD都在打,所以总伤害比较高而已。
而在PVP?你可能每个GCD都在打么?
所以嘛,让我们来一期许愿吧:删除稳固和奇美拉,让我们像熊一样“休息”吧~
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也许我说的太复杂,那么我说的简单一点:
在PVE伤害总量不变的前提下,稳固占用的数值越高,则猎人的主力PVP技能:奥射爆炸奇美拉,所能提供的数值就越少。
而在PVP中,其实在4.0之前稳固都不是常用技能。
因此:稳固的伤害越低,猎人在PVP中所能打出的伤害反而越高。
而当稳固的伤害低到极限,也就是0的时候,
也因为伤害到达0,所以完全不应该设定目标,也就解决了5码死角和目标绕柱子的问题。
这时候猎人PVP中伤害的问题就解决了!
或者说:稳固这个垃圾技能早都该删除了!但是BLZ却在CTM搞了个强化版稳固出来...