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关于熔喉和全能防御系统击杀的一些感想

    我们上周被熔喉虐的没脾气,这周先选择了全能防御系统,个人感觉,这个真的比熔喉简单些,虽然我们还是灭了又灭,但是始终没有上周拓熔喉那种无力感。

    总结一些个人经验吧。

    全能:4个魔像在激活下个自己开罩子之前都会放两次大技能:电是避雷针,火是点人喷火,毒是软泥,奥是蓝圈。这可以当做一个时间点,dd在王放过两次技能之后就可以开始清dot了,随时准备停手。然后就是每个王的罩子是有一个持续时间的,如果团队怕停手慢了完全可以在罩子时间结束后马上转火回去打,这样可以完全避免带罩子的魔像受到伤害。奥王那个弹幕最好都断掉,一个飞弹就是补师两个大补,让他打太多是致命的。同时,不建议萨满断弹幕,这个王的弹幕属于可以用马上就会放,萨满的断法是2秒反制,不如dk贼战士的断法给力,法师的cd太坑爹了,当做补断吧= =补一定要站蓝圈,不然魔妥妥的不够,这里我建议不管什么情况2补或3补都去站蓝圈,就算电在场也去站,只要保证自己血量80%就不会有危险哪怕被combo也一样可以撑过。其他就没什么了,这个王真的很容易,补的压力总的来说比熔喉小太多了。

    熔喉:由于那次hotfix,我们这周选择了外边只留3个远程+一个风筝dk的战术,补全站近战位置,事实证明这个打法很奏效,团补压力明显小了很多,之前因为远程位人多,他们总要跑位,各种圈的治疗量都被浪费了,我们用这种打法各种圈都放近战位,远程的都用大治疗单刷,每次王抬头全团喷血一个大招上去(礼颂宁静啥的),血量相当惬意。而且我们用A小虫子的战术去打,DK坦+风筝DK虫子一出马上死雕上去,风筝DK一个吹风,法师术士猎人啪啦啪啦就A掉了,最后还拿了成就,倍舒坦~~有些人说A不动,应该是职业搭配的问题吧,这里最好有生存猎人和冰DK,法师术士萨满的AE伤害不够看,如果没有再考虑选择风筝战术吧,个人觉得风筝战术很容易出错,除非你们有个走位及其风骚的风筝人选- -

    忘了说,拉王很重要,一定要两个人配合默契,第一时间上去,第一时间拉,慢一步就会攻击近战位置的人,然后全团喷火,总之各种伤害,很容易造成减员,拉的好就是0伤害的,所以上去拉人的多练习吧~~

    以上,纯属个人经验,有不同看法的欢迎大家来交流,拓荒仍在继续- -


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