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 戒律牧师在团队中的定位与手法研究
作者: mayaak 发布时间: 2010年12月28日 15:14:28 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  台服开服近两周,神圣大潮席卷牧师区。确实脉轮系统的灵活性和效率很高,也能够刷出很好看的治疗数据。但补师各有所长,虽然职业同质化日趋严重,戒律在raid中还是有不可替代的作用。作为坚守岗位一年多的戒律牧,一直相信戒律同样能够在CTM团队中大放光彩。以下试简要分析一二。

  以个人的理解,戒律在新raid本中的定位依然是团队缓冲器(当然也可以承担单补坦的任务,相对比较简单)。何为缓冲?团员的血量就是25个水瓶在不断地以不同的速度漏水,补师的任务就是在水资源总量有限的情况下,保证每个瓶子都不会空掉。而戒律可以在某个瓶子水漏光之前,以较低的蓝耗快速暂时堵住洞眼,但把漏掉的水高效地批量重灌进去并不是戒律的特长,还是交给萨满,神牧来干吧。RAID不是个人英雄主义,治疗更是最最需要整体协调配合的。我们戒律的宗旨是最大限度发挥自己的特色。比如不同小队的6-7个人都有损血,戒律就需要一个个去读治疗,而神牧两个环就直接拉上来了。我一向认为,执着于拿自己的短处去比别人的长处,然后埋怨BLZ设计不好是很没意思的事情,本文主要讨论在这个定位下的治疗策略。

  戒律的主要任务,优先级从低到高:

  一、用高DPM的技能组合缓慢抬血——变相增加治疗资源总量

  二、用中等DPM技能单拉黄血人的血线或辅助群疗——避免其他治疗被逼使用低效率技能浪费资源

  三、用CD技能紧急救回死亡边缘的人——消耗较其他治疗为少的资源

  可以看出,在CTM中,资源就是一切。只要治疗有蓝,团员没有低级失误,团队就能够撑下去。那么现在我们来想一个问题:BLZ如何消耗治疗的资源呢?首先秒杀是不可能的,无脑过量的WLK模式已经彻底完结了。那么再试想,一个王,技能只有一个全场每秒掉血20000的光环,那么全体治疗只需要使用最高效率的团补技能即可,战斗变成了完全的装备检测:这显然是BLZ尽力避免的。那么答案就是不平均的快速掉血,逼迫治疗使用低效率技能。(想想无脑环神牧被大刀nerf的原因吧)而戒律的特长,正是缓冲这种不平均,提高整体治疗效率。

  因此,只要做到以上三点,就可以称为一个合格的戒律牧了。当然,这要建立在对王无比熟悉的条件下。作为将队友从死亡边缘拉回来的主力,你需要比其他人更为用心。至少你要知道,王砍坦一刀多少血,技能可能对哪些人造成伤害,造成多少伤害,血量低于多少再吃一下就会死。如果这些都不熟悉,那还是先去好好研究一下攻略,数据背清楚再说。以下从几个天赋和技能入手,简要阐述三种优先级手法和技能取舍。

  一、大天使:并非像最近讨论的一样完全坑爹。它适合在喷血-平缓-喷血这种特性的战斗中使用(其实任何王都有这样的周期,打几次就能够感觉得到。如果一直狂喷血,最好先问问DD和坦都在干什么,该躲的技能躲了没)。在平缓时,由于惩击减苦修CD和大天使回蓝5%的存在,惩击-苦修交替使用,HPM是高于治疗术的。尤其是在惩击支持下,低CD的苦修具有很高的灵活性,能够迅速叠起三层恩典,在某人血量过低时可以配合盾接强效拉回雪线。而惩击智能特性保证了它几乎从来不会出现过量治疗。虽然只能治疗近战,但考虑当前环境下近战一般会吃到更多的技能,还是非常好用的。而在喷血时,有天使和灌注在手,保证了能够迅速抬起危险的人,缓冲效果是非常显著的。另外不要忘了,这个技能只有30s冷却,意味着一个伤害周期中你至少能用它一次。

  二、灵魂之力:灵感是一个价值极高的天赋,任何治疗牧师都应该出到它。但是戒律深层全点的话点数不足以同时出到灵感和大天使,所以放弃灵魂之力就成了必然。在raid环境下,治疗术减虚弱灵魂的价值实在是太低,自愿降低10%暴击的覆盖率简直是莫名其妙(感谢lacsclyne的指正,这句是错误的),团队里也绝对不会缺乏让你触发狂喜的伤害。它完全比不上虚弱灵魂支持下的强效和苦修,而在缓冲团队方面治疗术又嫌太慢,少量补血神牧的环完全可以胜任,不需要我们越俎代庖。

  三。单体治疗:我已经放弃使用快速治疗,很少使用治疗术,基本都以强效作为抬血手段。原因有二:首先,目前打的几个王,排除走位躲技能的低级失误,并不会出现过于快速的喷血状况,无论是坦还是团,大部分失血是能够预见的,需要速抬血的场合,盾+苦修+强效都可以应对,而且效果更佳。其次,强效的HPM本来和治疗术相差就只有10%-15%左右。但它能够减少心灵专注的CD,实际HPM是高于理论值的。(我用宏把心灵专注绑定在了所有它支持的技能上)再计算上额外暴击率带来的治疗量,估计HPM已经相当接近治疗术,然而HPS却是治疗术的三倍。在高智力的支持下绝对是第一选择。我个人的装备并不是很好,不过346毕业+几件紫,也并没有感到特别缺蓝。

  四。团补:戒律的弱点。在单小队血量均损过半时可以用祷言帮助拉一下血线,但千万不要舍本逐末,试图把每一个人都立即顶满——始终牢记我们的定位。手电,蓝绿黄圈都比我们给力很多。虽然你的数据会不太好看,但时间长了之后,团队会感到你是不可或缺的。

  五。主动减伤:壁和压制,总共提供18秒的超长伤害减免,而且大部分战斗你都有机会用两次。该丢的时候绝不要吝啬。破龙P2保副坦,双龙昏天暗地,议会自然王大招,等等情况都是很好的使用时机。尤其是真言壁没有人数限制,覆盖全员的一次减伤很可能就为团队省下数十万的治疗量。

  略谈配装原则:目前同等级的装备耐智都是一样的,主要变化在精神,急速,暴击,精通的取舍上。在346-359等级上,目前普遍认为精通是最佳属性,因此通过重铸,确保任何一件装上都带精通。急速适当配到800-1000。精神对戒律的价值比神牧低将近50%,通过装备和插槽奖励宝石获取就够用了。而暴击是最没用的属性尽量避免(不需要特意去堆)。智力是主力回蓝属性,因此宝石红色成分用智力,黄色成分用精通,蓝色成分用精神,当然红>黄>蓝,适当使用混色宝石保证插槽奖励即可。毕竟现在动不动就是10点20点的奖励,基本是不能放弃的。

  由于处于版本初期,各种研究都处于起步阶段,以上内容若有不合适的,希望进军25raid的人士共同讨论,提高水平。

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