看到一个哥们被奥拉基尔P3折磨,实在不忍心看大家被一些攻略误导,写点详细的东西让大家省点时间。
目前的攻略90%+都是坑爹的,目前所有的攻略都有很多纰漏,重点没写清,因为过的人少,写攻略的人文笔和观察总结归纳能力太有限,所以被误导的人无数,情况很惨。
奥拉基尔P3的确是简单的掉渣,这点是没错,但是前提是需要抓住重点。
1,P3需要按照1243的次序来集体同平行面移动;
解释:
1243是啥意思?
a,我们把自己能飞到的最顶端第一位平行面1,做法是按空格飞到最高处不能飞为止,然后在这个平行面团队略微散开,保持人和人10码以上分散不要太远,不然治疗加不到就悲剧了。
b,重点来了——在到达平行面1后大概10多秒后,BOSS会释放技能:乌云;姑且让我这么称呼,这个需要你打开投影材质并且效果需要开到高才能看的清楚,这一条是最最重要的,然后你会清晰无比的 看到一个乌云圈围绕在BOSS身边并且跟所有团员处于同一个平行面,看到乌云后,所有人立刻下降至少20-30码,然后标记一个空间感比较好的人,让他找一个不会被上面的雷电层劈到的位置,大家立刻去以他所处的平行面为基准点,在平行面内再次分散开,这个平行面我们称之为:平行面2。
c,乌云出来后大概几秒内,会变成一个闪电层,大概劈上下各20码+空间,而且闪电劈人的频率极高,基本上跑慢了就很危险了。大家在平行面2散开后,要尽量重新再一个平面里,平行面1因为是最顶层的原因,大家很容易保持在同一个平行面内,而平行面2则需要大家按照刚才那个标记的参考人员来站位,所以需要不能有太毒瘤空间感太差的人存在。依然是需要保持10码+的分散站位,这样方便跑点名,点名的效果是元素萨满的击飞大招的动画效果,地球人都能看出来,中的人跑出人群20码+不要出治疗范围即可。
d,在平行面2等乌云出来后闪电出来前,全体下降到最最靠下的安全区域以标记人员为基准继续平面内散开,但是切记切记不要下降到最低端,这个重新找到的平行面我们称之为平行面4,而平行面2和4之间,你要留出来一个足够宽阔的空间能让大家在里面找到一个安全的平行面作为一会平行面4出乌云后的安全上升区域——是的,这就是最后一个平行面3。
e,毫无疑问,在平行面4继续集合并且10码散开后,等乌云再一出,但是还没出闪电前,大家上升集合跑到平行面3去重复之前做过的事,然后等平行面3的乌云出来后,头上平行面1和2的闪电层都会消失,这时候重点又来了,大家需要做的是:立刻再次上升到最顶端——平行面1的层面的去集合并10码+分散,之后就是重复最开始的节奏,1的乌云出来去2,2出乌云直接去最下面的4,4出乌云再3,这样重复就可以了。
按照刚才说明的总结一下:全体上升到最顶端1——乌云出现下降到2——乌云再出现大幅度下降到4——4出乌云上升到3——3的乌云出来时头上1,2已经没有闪电了,直接上升到最顶端1——然后循环最开始的动作。 1243-1243循环即可。
2,P3全程都会有2个讨厌的技能伴随,第一个就是说的点名,效果就是元素萨满的大招打飞,那这里的效果就是以被点的人为中心AOE上下左右所有方向的队友,目测拉开20码+就可以了,治疗稍微关照即可;第二个就是P1的读条打飞技能,在P3会变成把你击退同时让你下降一段距离,所以一定要注意保持所有人的平面维持效果,不要因为这个打飞技能导致大家有的上有的下,很容易在不该出现的位置产生乌云提升变数,切记切记。应对方法是尽量击飞后都向上向前移动一段距离,千万别离BOSS过远。
重点重申:
1,一定要把投影材质打开并且效果提高你机器的极限,不然乌云将很难辨识出来。只要看到乌云就立刻移动是完全可以不被闪电层劈到的,治疗压力近乎0。
2,按照1243的次序集体平面移动,空间感差的人就尽量让他们去死吧,不要拖累大家DPS在普通难度下真不是问题。啥!?你打的H模式奥拉基尔!? 囧。。。
3,被点名的人,平面移动出团队即可,不要乱跑,更不要跑太远,注意自保。
4,打飞后你的空间坐标会下降,注意调整,别害人,保险起见你就勇敢的尽量向上飞,被劈几下也不要怕@@再小幅度下降点就是了啊。。。
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