我们把血量上限进行提高,减少了致死的效果,并且减少了治疗量。这几个方面都取得了我们预期的效果。爆发伤害仍然有他的地位,但是并不是对每次战斗结果起决定性作用的。当然还有一些个别技能在PVP中效果我们并不满意。
我们对于驱散机制进行了近距离观察。我们还是比较喜欢驱散一驱就能生效的机制,而不是无脑驱散还被各种抵抗。防御驱散(移除队友debuff)还是不错的,但我们认为进攻驱散(移除敌人buff)太过强大了,特别是对dps天赋的职业来说[暗牧元素萨法师]。特别要提到的是,萨满的净化和法师的偷取要被nerf。
我们同样关注控制,打断和自身治疗这些在pvp中的情况。很有可能的是,我们将减少一些控制效果的持续时间,特别是区域型控制法术[饥饿之寒 法师霜环],并且减少打断效果的持续时间。
牧师在PVP中有那么点弱[是一点吗],特别是在移动中的治疗。我们将修改雕纹和天赋增加牧师的生存能力和瞬发治疗量。
我们同样要确认强力PVP饰品并不能让每个人轻松获得,PVE高端内容将比WLK更具备挑战性。我们不想要让玩家转移为了强力饰品去打PVE,而是分开PVE PVP,让对PVE有兴趣的去玩PVE,对PVP有兴趣的去玩PVP。[这不就是说双修依旧imba么]
一些其他要修改的职业技能(记住这还不是完全列表)
野德:即使我们修改了他们的精专,野德流血仍然能制造大量伤害并且不能被驱散。我们打算让一些流血伤害加回主动技能攻击中。当然他们也太不容易被控制。通过变形他们很难被缠绕,诱捕或变羊。我们认为在狂暴中免疫面具让野德免控实在过多。
战士:武器战士在pvp中的爆发伤害有点过高,与此同时我们无法通过很好的方法调整他们在PVE中的持续性伤害。待宰羊羔[台服翻译]这个天赋是个很好的切入点。我们将nerf战士晕锁能力。 我们认为武器战士和狂暴战士再英勇打击中有着太高的输出,我们希望这是个泄怒技能而不是强力输出技能。
牧师:对于神牧,我们增加了查克拉的持续时间并且改变光之澎湃使他能从快速治疗和强效治疗中触发,并且能暴击。 我们增加另外一些buff,比如痛苦压制和树皮术无法被驱散 我们将确认牧师的神圣专注(最近修改过的)和德鲁伊的清晰预兆不会给他们省过多的蓝。
德鲁伊:我们将buff野性蘑菇。这是个很酷的法术,但没被足够使用。 强力之触将同样从愈合中受益。我们将buff愈合雕文。
术士:我们很可能将移除术士的吸取法力。他在PVE中没有用,同样会引起PVP中的诸多问题。 同样这意味着我们要重新评估牧师烧蓝。 炼狱不再增加自焚的范围 反冲能触发烧尽也能触发暗影箭 我们想要重新设计强化灵魂之火
圣骑士:责难不再打破忏悔
猎人:作为射击和兽王天赋的buff,我们将buff瞄准射击 奇美拉射击 杀戮射击 杀戮指令。
法师:为了减少法师控制,我们正在讨论减少减短冰环和霜环的控制时间
盗贼:我们希望明确战斗贼需要快速副手。同样希望buff揭底之击。
萨满:我们要明确增强萨不能拿法系武器
DK:我们要明确邪DK更偏向于使用双手武器 亡域打击将受韧性影响 从CTM开始,死亡打击几乎变成了血坦的技能,让人觉得有点不幸。我们同样希望邪DK和冰DK能使用这个技能。 我们将关注DK在PVP中的机动性
我们过度nerf了人人为己,并且准备改回2分钟CD,我们在以后的pvp中看情况对其他种族天赋进行评估。
就目前来看,人类猎人最保值啊,自利仍然2min的CD。
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