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 大灾变:恢复德一些零零碎碎的TIPS
作者: 鸭梨是多德 发布时间: 2010-12-30 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  这两天打了RAID本,与5人本完全不同的体验,也对BLZ关于治疗的改动有了一些体会。零零碎碎的一些杂谈,见笑。

  意识:

  1、任何时候保持冷静,如果看见大规模掉血想以一己之力改变局面,是的你能做到,但会发现蓝崩了

  ——治疗分工由此显得更为重要,优先级永远是救死>扶伤,除了冷静还是冷静

  2、评估好整场战斗的持续时间,分配好自己的回蓝技能,对可用蓝量有个统筹规划

  ——在战斗中OOM的治疗不是好治疗,你也很难为DPS的大量犯错买单

  装备:

  3、346等级最佳饰品组合是血泪+蛋壳,359等级最佳饰品组合是娃娃+海啸

  ——续航是这个版本需要无限追求的,蛋壳所能提供的蓝量碾压其他饰品,这个东西最适合施放的对象是不会受到伤害的人,5回450虽然微弱,蚂蚁也是肉,不要在全团AOE来临之前放这玩意,都叫蛋壳了自然是一碰就碎

  4、智力是主要属性,1智力的价值大于2精神,留两个黄孔点亮多彩,“有脑”智力吧

  ——智力提供的蓝上限受野性之心、激怒、皮甲专精、爪子等加成,滋育天赋和激活提供了不弱于精神的回蓝,同时智力的增加会提升5秒回蓝和法术强度,而精神只会受到萨满潮汐图腾加成。现在的恢复德就是以前的奶骑。

  5、精神是次要属性中最好的属性,选取高等级物品,如果没有精神就重铸精神

  ——智力的数字与物品等级挂钩,高等级意味着高智力,然后选取数字最高的属性重铸最多的精神

  6、急速依然有用,特别是在临近阀值的时候

  ——4跳回春和5跳回春是本质的区别,9跳野性和10跳野性同样是本质的区别

  专业:

  7、工程最强,制皮次之,三采集最弱,其余平分秋色

  ——工程用好的话比其他专业略强,用得不好则要比所有专业弱。手套使用增加480智力,使用后增加约9440蓝,如果到CD就用,且激活都掐在开效果的时间内释放,每3分钟其能提供的百分比回蓝为2840点,由智力提高得到的5回增益约为5回65(H本毕业状态),36秒共计468点,总收益3分钟约为3300点左右,根据各人装备不同而有所不同。而80智力所能提供的百分比回蓝总量约为1100点,所增加的回蓝增益约为5回11,计396点,总数字约在1500点左右。即便只是3分钟的战斗,算上80智力所提供的1564的蓝,工程也是完胜

  技能:

  8、恢复德最高HPM技能是宁静,其次是小迅捷。

  ——宁静8分钟CD,作为压箱底技能不要轻易动用,可以在自己面临OOM情况而小队全部残血的时候使用,如果不是全部残血想办法调整到除自己外4人都处于不会被秒但血量不高的状态,保证宁静开启后的这段时间内作最后一搏。小迅捷更多的应用不再是救急而是抬血+群补,改变TBC和WLK的习惯尽量多用,这有点像戒律牧的盾+治疗祷言技能组合

  9、愈合这个技能不是给T的,而是对DPS用的

  ——愈合高耗蓝快速施法,在无清晰的时候不要轻易使用,出清晰之后选个血线最低的DPS读一个。在一场10分钟的常规战斗中,救急所使用的无清晰愈合应少于5个,这个技能对T读就是浪费了

  10、回春依然强力,但要避免大规模使用

  ——3月光后回春4400蓝注定了你无法如以前一般的全团洒,何况它只有12秒持续时间。一个回春的HPM约等于治疗之触,所以看见少血的DPS不必对他读触,还是给个回春吧。如果遇到大规模掉血,选取血量最低的人上个回春接个小迅捷再洒个野性,至于其他的事交给其他治疗吧。

  11、花应该全程保持,万不得已别断

  ——三花开能提供很高的治疗量,但后续需要三个GCD来补回三花,总的HPS来说还是低了。让花开可以用来抵御某个时间点T受到的大量伤害,这个时候可以读愈合避免花被刷新。但使用这个手法需要注意蓝耗的增加,如无特别需要不作推荐。

  12、野性物有所值,不要小看它的数字

  ——雕文影响下,一个野性大约能给团队回6万左右的血

  13、如果团里有两个以上的恢复德,记得激活互给

  ——激活雕文对自身没有影响,互给的话能达到收益最大化

  14、树形态真正强力的不是多少人三花,而是借玛法里奥的恩赐天赋多人花之后带来的清晰和瞬发愈合

  ——玛法里奥的恩赐是每个花都可能触发,不必执着于给多少人补上三花,看着掉血的扔就是了。出了清晰之后对血量有缺口的DPS上愈合,由于花的低耗蓝,实际在变树的这段时间内,蓝会不降反升。但这个时候需要注意的是对T治疗的减弱,在注重团补的时候需要提醒其他治疗接手T的治疗。如果在这个时候你还是需要对T读大触治疗的话,那么变树就没任何意义了。所以选择变树的时机很重要,一般可以选择在大规模AOE即将来临前5-10秒。

  15、如果你没插树人雕文的话,不要在变树的时候到处乱跑

  ——很多人第一次见可能会目瞪口呆导致该躲的不躲该加的不加该打的不打而灭团

 



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