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 恶魔附体,恶魔术大灾变 PvE指南
作者: kirafishy 发布时间: 2011-01-01 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  可调节天赋

  恶魔之拥(加耐力)

  恶魔协调(治疗宠物)

  恶魔重生(宠物"战复")

  恶魔庇护(自我回血)

  召唤大师(降低召宠时间和耗蓝)

  魔性活化(宠物"饰品")

  强化生命通道(增强生命通道效果)

  邪兆光环(古尔丹之手附带昏迷)

  雕纹

  主雕纹:

  [惡魔化身雕紋]

  [獻祭雕紋]

  [劇痛鞭笞雕紋]

  大雕纹:

  [生命分流雕紋]

  [暗影箭雕紋]

  随意

  小雕纹:

  随意

  随意

  随意

  恶魔选择

  最近通过研究Simulationcraft发现带魅魔+剧痛鞭笞雕纹比带恶魔守卫+烧尽雕纹大约会提升200DPS

  因此,在当前时间(2010.12.21),你的恶魔应该用魅魔,主雕纹要使用剧痛鞭笞雕纹

  kirafishy:相比魅魔来说,恶魔守卫可以在很多场合(AOE,斩杀rush战)起到特殊作用,所以使用哪种恶魔需要根据战斗情况判断

  属性和装备

  属性

  智力:

  1智力提升1法伤,0.00154%爆击率,17.53法力值

  命中等级:

  1%命中=102.45命中等级,17%命中=1742命中等级

  急速等级:

  1%急速=128.05急速等级,急速等级和其它的一些buff一起对急速造成影响,急速等级不能把公共CD降低到1秒以下

  受加成后的施法时间计算方法如下:

  新的施法时间=最初施法时间/((1+(急速等级/12805))*强化灵魂之火*5%急速buff*黑暗意图)

  强化灵魂之火=1.155%急速buff=1.05黑暗意图=1.03

  例如,一个2.5秒的技能在950急速等级的影响下

  新的施法时间=2.5/((1+(950/12805))*1.15*1.05*1.03)=1.871秒

  在4.0.1更新后DOT机制发生了改变,这使急速等级变得更加有用,详情见本文进阶:急速部分

  爆击等级:

  179.28爆击等级=1%爆击几率.有了混沌影魂钻石以后,爆击伤害为206%.4.0.1的DOT机制发生改变,所有的DOT都可以爆击了,但是因为提升1%爆击需要的等级太多所以爆击等级的价值低于急速等级.

  精通等级:

  179.28精通等级提供1.5%恶魔伤害以及变身以后的伤害的提升(+1精通).由于恶魔变身持续时间不长而且恶魔守卫占总伤害比例不高,因此精通等级是价值最低的属性.

  属性优先级

  智力>命中>急速*>爆击>精通

  *主要取决于你实际的急速等级,还有你的急速是否让你的古尔丹之手来不及刷新献祭--详情见本文进阶:急速部分

  重铸

  重铸应该遵循以下规则:

  你的命中满了没有?

  满了:把命中重铸为急速

  没满:把精通重铸为命中

  你的急速影响到你刷新献祭了么?

  是的:重铸急速到关键值,或者把急速重铸到爆击直到这个问题解决

  没有:把爆击/精通重铸为急速

  最后把精通重铸为爆击

  宝石

  多彩:余烬的影魂钻石(在BLZ作出修改后,换位混沌的影魂钻石)

  红色:+40智力

  黄色:+20智力+20急速

  蓝色:+20智力+20命中

  套装属性

  2件套装效果很一般,不过T11肩膀和裤子属性比散件好,所以这个套装属性你肯定能拿到

  4件套装效果就是渣,去弄散件吧,不要考虑4件套了

  饰品

  原文还没写

  附魔

  头60智力+35爆击海山崇敬

  肩膀50智力+25急速塞拉赞恩崇拜

  披风50智力

  胸甲20属性

  手腕65急速

  手套50急速

  腿90智力+80耐力附魔线

  鞋移动速度+35精通

  腰带额外插槽

  武器触发500智力

  副手100智力

  专业收益

  略

  消耗品

  合剂:龙智精炼合剂或者公会药剂大锅

  食物:90智力食物或者公会食物

  药水:火山药水

  进阶

  急速

  4.0.1以后DOT机制发生了改变,所有的DOT(除了末日灾厄以外)都直接受到急速加成,急速会减少每一跳的间隔,到达一定急速等级以后DOT会获得额外一跳

  不同的DOT获得额外一跳需要的急速是不同的,可以使用如下公式计算:

  需要急速=(((目标跳数-0.5)*基础间隔)/持续时间)-1

  目标跳数的意思就是你想让你的DOT跳几跳,比如你想让献祭(15秒持续时间,3秒基础间隔)获得额外1跳,也就是跳6下,这个值就是6,然后代入公式:

  需要急速=(((6-0.5)*3)/15)-1=0.1

  也就是说需要10%急速

  这一点对术士来说非常重要,它意味着我们需要尽可能达到一些急速"门槛"使我们的DOT获得额外的跳数.由于古尔丹之手刷新献祭的机制,这对恶魔术士来说更加重要.

  在某些急速等级的范围献祭不会获得额外的跳数,这会使古尔丹之手刷新献祭变得很困难

  那么我们应该把哪些急速等级定为目标?

  献祭会在急速10%,30%,50%(以此类推)获得额外的跳数.所以在团队BUFF齐全(包括强化灵魂之火)的情况下,我们可以使用下面的公式计算:

  急速等级=(((急速百分比/强化灵魂之火/5%光环/黑暗意图)-1)*12805

  比如两跳是这样计算的:

  急速等级=(((1.30/1.15/1.05/1.03)-1)*12805=579.4急速等级

  下表列出了所需的急速等级

  跳数急速急速等级

  110%0(有buff以后直接达到)

  230%581

  350%2639

  470%4698

  注:因为某些奇怪的因素,30%情况下献祭的第7跳在581急速等级才会出现,而不是579或者580

  在什么情况下古尔丹之手很难刷新献祭?

  在急速等级接近但还没有达到579,2639,4698的时候(这里说的是满BUFF情况)

  魔化烈焰不能弥补这个问题吗?

  看情况,魔化烈焰应该是一个移动中才用的技能,如果古尔丹之手已经冷却了但是你正在移动的话你应该用这个技能.每15秒浪费一次GCD会损失很多DPS(除非以后伤害被buff),你还不如重新读一个献祭.

  输出循环

  技能优先级

  强化灵魂之火(一定要保持住)

  恶魔变身

  恶魔之魂

  献祭

  古尔丹之手

  末日灾厄

  献祭光环

  腐蚀术

  暗影烈焰

  烧尽(熔火之心触发后)

  灵魂之后(屠虐触发后)

  暗影箭

  基本要点就是保持住灵魂之火的buff,恶魔变身和恶魔之魂尽可能多用(配合战斗的情况使用更重要)

  献祭,腐蚀术,末日灾厄应该全程保持,古尔丹之手卡CD用,然后熔火之心用烧尽,屠虐用灵魂之火,平时用暗影箭.

  如果战斗允许的话,在近战范围用献祭光环和暗影烈焰会提升DPS

  黑暗意图

  原文还没写

  恶魔变身

  由于4.0.1的改动,恶魔天赋中的末日逼近使得恶魔变身的CD是不固定的,所以这个技能需要精确掌控

  目前,模拟的情况显示它的CD大概是100秒(HT11水平),不过实际要取决于现阶段的装备和战斗移动的情况.

  常规情况下,你需要尽可能多地用这个技能,战斗开始后马上用一次,但是不要浪费持续时间,如果你对战斗的时间点把握得很好(嗜血/英勇时间,斩杀屠虐时间),我十分建议你这么干.

  另一个比常规情况更好使用恶魔变身的主意就是把这个技能和恶魔之魂一起使用.恶魔之魂是两分钟CD,基本上恶魔变身的CD和它接近.由于两个BUFF叠加后带来巨大提升,恶魔变身冷却中等一下再一起用是很值得的.

  AoE与多目标战斗

  在不需要考虑仇恨与受到范围伤害的AoE场合中,使用地狱烈焰+EVA大风车+地狱火+献祭光环会提供巨大的范围伤害

  如果是需要控制的多目标战斗,给每个没控制的怪上献祭+腐蚀术是最好的

  其它

  宏

  略

  ChangeLog

  略

  还没写/需要讨论

  装备:饰品

  进阶:急速--在什么情况下古尔丹之手很难刷新献祭?

  技能循环:黑暗意图

  其它:工具和插件

  其它:宏

  反馈

  略

  版权

  这篇文章的原文是由Jmickey(Blackrock-US)发表于ElitistJerks论坛的.转载原文或此篇文章必须遵循以下规定:

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