其他改动不说了 实际对dps有影响的只有这两个
* Main Gauche (Mastery) now provides a chance to deal an attack for 75% of main-hand damage. This attack can trigger Combat Potency. * Revealing Strike now increases finisher effectiveness by 35% (45% glyphed), up from 20% (30% glyphed).
左右开工伤害变化(提升),触发机制没提,按照以前的处理(转精是否可以触发转精还未知,都是主手) 暴露打击提升终结技伤害提高
诸条来说 1.战斗专精 按照当前普遍情况 主手2.6武器 副手1.4匕首 两者dps一样 左右开工的伤害 以前是 (dps*1.4+AP*1.7/14)*0.75 这个0.75是副手伤害惩罚 现在是 (dps*2.6+AP*2.4/14)*0.75 此0.75是BLZ强加的那个系数
我们按照 359的武器dps(462.3) 和战斗中14000的AP来大致计算 (实际可能比这个高) 前者是 (462.3*1.4+14000*1.7/14)*0.75=1760 后者是 (462.3*2.6+14000*2.4/14)*0.75=2700
2700/1760约等于1.5(稍大于,看到公式就知道,以后372武器,这个数会更大) 实际提升了专精伤害的50%
这意味着战斗转精的EP大致提升了1.5倍 如果按照EJ给的EP Stat EP Agility 2.7 Yellow Hit Rating 1.9 Expertise Rating 1.6 Haste Rating 1.5 Spell Hit Rating 1.4 White Hit Rating 1.1 Crit Rating 0.95 Mastery Rating 0.9 MH DPS 4.45 OH DPS 2.16
在改版后,专精的价值可以和急速 法术命中相媲美了,大约 1.4 左右
在当前,人们纷纷抛弃专精的时候,wmo上战斗贼左右开弓的占总伤的比例大约是5% 算上50%的伤害提升,以及专精EP提升,可以考虑去堆 初步估算 对总伤至少能多出3%的提升
2.暴露打击 Revealing Strike now increases finisher effectiveness by 35% (45% glyphed), up from 20% (30% glyphed) 本质问题是终结技能的伤害提高 提升的伤害比例是1.35/1.2=1.125 等于终结技总伤 提高了12.5% 当前的情况,战斗中割裂+提古的伤害大约能占到10%左右 实际这个暴露打击的提升,对于总dps也就是1%多一点
综上,战斗贼此次buff dps提升了就算5%左右吧,不疼不痒 当然,有些机制还未明确,属性价值和伤害只是预估
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