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 [CTM]10人英雄模式 哈福斯·破龙者小细节
作者: 17173 发布时间: 2011-01-09 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  在灭了一晚上之后LZ的团队纷纷对暴雪竖起了中指并且问候了他全家

  除非你确实没有一个好的25人团,否则及其不建议尝试HM的boss,10人和25人完全就不是一个级别的

  好吧如果你坚信昆哥10人团能干掉他我们为什么就干不掉,那么请继续阅读

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  boss技能:

  这个boss本身只会一个技能:

  [暗影冲击],50%血以下施放,1.5秒读条,击倒所有团队成员并且造成约10K伤害,会连续读条4次,每次站起来后有且只有一个放瞬发技能的时间。

  注:这个技能的伤害是普通模式(更新:英雄模式大约对板甲造成20k的伤害)

  boss身边有5条龙,和普通模式随机激活不同,英雄模式下5条龙将被全部激活

  关于激活的龙与boss的技能相关:

  1。虚空龙

  BOSS会获得一个120%攻速的BUFF。(普通是100%)

  开战对话激活后,BOSS会获得-25%命中,-25%攻速,以及-25%伤害的DEBUFF。

  2。时光龙

  元龙会获得火球技能,随机攻击一名团队成员及其周围8码所有成员,在有抗性环减免时大约造成约25K伤害。

  开战对话激活后,此火球技能砸中人时会提前出现火圈,提前移开即可。

  3。岩石龙

  BOSS会获得致死打击,这种攻击会造成治疗减免的Debuff。在适当的层数换坦吧。

  开战对话激活后,周期性昏迷BOSS12秒。

  4。风暴龙

  BOSS会获得暗影新星,0.5秒读条,击退团队所有成员。施放极其频繁,几乎无法打断。

  开战对话激活后,暗影新星的施法会延长到可以打断的程度(约是1.5秒)。一个萨满就可以做到完美打断。

  5。翡翠雏龙群

  小龙群。元龙会获得灼热吐息,周期性火焰吐息对团队造成大量伤害,持续10秒

  开战对话激活后,造成的伤害会被减少至约5k一跳。

  boss的血量约为5200万,每一条大龙大约是410万,每一条小龙为72万,狂暴时间未知(貌似是8分钟)

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  具体细节

  1.元龙的火球,目测大约为10连发,每发火球会选定不同的目标,在有抗性环的减免下大约为3~4w伤害

  2.boss的第一次暗影新星大约会在激活boss后7秒左右出现,如果有法师的话可以尝试着打断,但0.5秒的读条确实很坑爹。

  3.如果暗影新星成功释放,会对团队造成大约每人4w的aoe伤害和击退效果。

  4.致死这个debuff叠加的非常快,我们需要频繁换坦来处理致死,而这也是最坑爹的---拥有致死的坦克还要继续抗着大龙...

  5.boss普通攻击打坦克无格挡大约为4~5w一刀,大龙大约是3w一刀

  这个boss仍然坑爹。我们面临着少开龙减轻坦克压力还是多开龙减轻团队压力的问题。

  一般来说团队极限时开2~3条龙,少了团队顶不住,多了坦克顶不住

  我们采取的是开时光、龙群和风暴,起手嗜血各种大技能依次交出,但这样坦克的血仍然如井喷---甚至让人联想到了开荒时期的脓肠和LK...

  举个例子来说就是当我无脑神光坦克时,只会有20%的治疗溢出,并且90%以上来源于道标的复制治疗以及善之守护,坦克可以在4秒内从满血到春哥,极限情况下甚至刷出过2wHPS的数据

  目前开荒仅进行到aoe掉小龙并且打掉时光龙,用时大概是两分钟多一点

  PS.戒律牧是正常战斗的vip,惩击300%的buff,回血妥妥的。

  这个boss的完整攻略会在LZdown掉boss后第一时间更新,目前就只能提供这么多了...

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  坑爹的又灭了一晚上之后的更新:

  目前LZ团队的打法是3T3.5治疗(戒律牧算半个治疗)

  由于天上元龙的吐息以及坑爹的大火球,我们以如下方式来开龙:

  首先开小龙虚空和风暴龙,小龙能够大幅减少治疗压力,风暴的打断是必须,虚空能够缓解坦克压力

  时光大火球治疗硬刷

  开场后三个坦克将怪物聚集在一处,aoe掉小龙,然后按顺序点杀风暴和虚空,杀掉一只大龙后差不多就要换坦了,这时激活时光龙,按死另外一只大龙后开始打boss

  目前这个打法有几种变数:

  第一是关于嗜血,若在打大龙时开嗜血将会争取更多的时间去打boss

  如果在boss期间开虽然有可能dps最大化,不过boss会晕人就比较讨厌了

  第二就是关于石板龙:

  一种做法是打死除石板外的其余4条龙,但是貌似这样做的话对dps要求非常严格---我们在boss6min狂暴时仍然剩下20%的血。

  第二种做法是保留激活的石板龙和时光龙,由三个坦克分别坦住然后换嘲,但是这样做的话坦克极容易在boss读[暗影冲击]时死掉

  第三种做法是保留石板龙,两个坦克坦住时光龙和boss,这样会相对安全些,但同样要求很高的dps

  另外,boss和大龙出手还是很重的,开场4龙就不要想了。除非你们能做到极其完美的免伤链

  以上几种方法我们大约都能够稳定打到20%左右,但是仍然未能down掉boss,更为详细的方案会在down掉之后放出。

 



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