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 关于4.06,武器战PVP中使用猛击的理性分析
作者: oldjack 发布时间: 2011年01月09日 20:48:22 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  因为4.06测试补丁中英勇遭到巨大NERF所以让我产生了是不是能用猛击代替其成为主力输出技能之一的想法

  乍一看,猛击是很傻逼的技能,要读条。。会让平砍延迟或者卡住其他技能(其实我本来觉得猛击应该设计成这样:用武器猛击对手的小JJ,让其蛋疼,攻击施法速度降低50%,持续30秒-。-~~)

  但是行不行要试了才知道

  心动不如行动马上洗了天赋开始试验

  洗天赋之前,打主城85级木桩(全身352蓝,武器便当剑),无BUFF状态下,英勇伤害6500左右,猛击仅为4800-5800这么一看还是很傻逼

  不过洗出强化猛击之后,猛击伤害大约到了6000-6800与英勇基本持平,略有不足,但是我们注意到,武器天赋穿刺对猛击有加成,对英勇则没有,在目前同样暴击的情况下,猛击的伤害已经超越了英勇(昨天我在拖把猛击打出过25000,不过对手韧不详)

  下面我们再来看两个技能的对比:

  英勇:消耗30怒,瞬发,不占GCD,CD3秒,天赋加成15%暴击(算上下一次必暴,实际上英勇总体暴击率提升达到了25%左右)

  猛击:消耗15怒,0.5秒读条,无CD,猛击雕文加成5%暴击

  目前来看英勇毫无疑问胜出

  然后用猛击天赋打了一晚上战场和拖把,感受如下,首先是缺点:

  1.十分的别扭,近战读条怎么打怎么别扭。

  2.关于猛击导致平砍延迟的问题,PVP中无法统计,也无法统计由此带来的平砍和精通带来的DPS损失,求达人给出数据。

  3.猛击读条的时候实际上是在转GCD,实际上等于不读条,可以称之为伪瞬发,不会卡住MS或者压制,但是猛击读条会卡住英勇或者拳击类不占GCD的技能,不过这个应该可以通过宏解决。

  4.读条的弊端还是很明显的,经常由于方向不对或者距离不够导致猛击读条完毕以后施放失败,比如说中了减速之后遇到绕着你砍的对手或者追着别人砍的时候就经常出现此情况。

  5.因为转GCD,无法像英勇一样同时打出2个大数字,降低了瞬间爆发。在怒气溢出时,用来泄怒的效果也不好,在MS和压制都能用的时候,单位时间内你实际上相当于少打了一个技能。在怒气充沛的情况下,爆发明显降低。

  6.目前的装备下,猛击的爆率十分不堪,现阶段的PVP当中,使用猛击的总输出比使用英勇要低了不少。

  但是猛击也并非一无是处,优点如下:

  1.猛击的消耗相对较小,在怒气相对不足的时候是更好的选择,而且带来的好处是心灵之怒可以得到更多覆盖率,在80怒的时候开,可以打出1个MS2个猛击

  由此带来的是可以在巨像CD的时候存一些怒,然后心灵之怒+巨像爆发

  2.猛击无CD,在MSCD压制未触发的时候(虽然这种情况不多),猛击可以比英勇多打出一到两次攻击,可以预见在4.06之后,MS3次之后,鲁莽之后MS猛击猛击压制能在4GCD轰出10W加伤害也是很恐怖的爆发

  结论:目前情况下,毫无疑问英勇要更加适合PVP,但是4.06之后,猛击的伤害尤其是暴击伤害会比英勇高很多,我倾向于到时候,猛击将会取代英勇的地位(当然英勇到时候也不能就拖出技能条,开启沉默杀鸡和怒气非常充裕的时候还是很好用毕竟无GCD不过也更加符合了英勇是作为泄怒技能之一BLZ所谓的定位)



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