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 谈谈惩击天使流戒律牧在团队副本中的运用
作者: 光芒之翼 发布时间: 2011-01-09 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

“每当发现走入困境的时候,换个方向思考下,也许能发现新的天地,游戏如此,生活亦如此。”

现在普遍认为戒律牧师PVE有点无力,事实也确实这样:曾经引以为豪的“盾”被暴雪砍成“纸”,最常用的快速也被暴雪放入奢侈品之列,相较于神牧有脉轮,暗牧有暗影宝珠,戒律牧师的常规治疗手法不但没有改进,反而被约束了不少(好在暴雪已经意识到了问题,4.06即将BUFF戒律,这是后话了),留给戒律牧师的似乎只有大天使惩击赎罪这一套新招了,这些新技能好用吗?哈,我想每个玩过戒律天赋的牧师都有自己的看法。我个人觉得这套技能在现在RAID里比较好用,特别是开荒某些BOSS,还是非常合适的。下面讲下这套天赋在团队里的定位,以及每个BOSS的应对策略,希望能给还在开荒的朋友一点点帮助(以10人普通副本,2坦3补这种常规模式为主)。

一、团队定位
如果你们团队没有补骑,你是主加坦克的,那么我建议不需要点出这套天赋。因为赎罪回血并不稳定,很多情况下还是要靠强效硬刷,去点出其他续航天赋更为实际。
如果你们团队要你主要负责群补,那么大部分情况下,可能你都在忙于使用治疗祷言,疏于给敌人打惩击,那这套天赋又有点浪费。
我想大家都知道我要讲什么了:这套天赋最适合的就是团队里的“自由人”(好吧,你要说万金油我也没意见)。你需要做的就是在全团血线平稳的时候打惩击,危险的时候帮忙抬血。但是要记住,这个天赋最最最大的价值不在于你加了多少血,而在于你在完成治疗任务的基础上打出了多少伤害。没错,在开荒某些BOSS,像丘加利,奈法,团队里DD又有点不够的时候,你就是是团队里那颗微小而又关键的齿轮。

二、治疗思路
首先要了解赎罪的运作方式,你每次打出惩击就给目标15码范围内的友方单位回血。通常是血量(百分比)最低的友方单位等到治疗,经过修正以后治疗量会受天赋双生戒律6%以及恩典24%(如果有)的加成,比如我惩击打到对方身上1W伤害,那么友方单位一般会得到1.1W-1.2W左右的治疗量,如果惩击暴击,那么赎罪也会暴击,赎罪暴击会触发神谕之盾,但不会触发灵感。赎罪的触发比较智能,一般血量少的单位会得到治疗,比如坦克,但缺点就是非指向性的治疗,因为可能赎罪会加到猎人宝宝,DK坦的血虫这种单位上 ,所以抬坦血线的时候不能指望赎罪(期待有一天暴雪能给个牧师类似信标的技能,赎罪能指定某个单位回血)。

通过我用这套天赋打副本,我觉得赎罪除了加坦之外最大的作用就是捡漏:很多时候一个AOE下来,如果你一直打惩击,其他两位治疗又刷的不是那么猛的情况下,你会发现近战的血条在安全血线以后会一点一点的抬满。以前不是有个比喻吗,整个治疗体系就是一个盒子,赎罪就有点像填满那些裂隙的小沙子,如果能利用好,整个治疗团队的会避免重复治疗,蓝的压力也会得到缓解。

虽然你的主要任务是造成伤害,但是你还是要明白,你本身是治疗不是DPS,根据不同情况,盾,苦修,治疗祷言这些都是必要并且必须的技能,不要让你的队友因为你在贪打惩击的时候丧命。很多时候,治疗之间就是相互信任相互合作的关系。比如奈法AE之后,需要用祷言吗?通常我会丢一次祷言抬一下或者无视,继续打惩击,因为我很信任另外一位群补的神牧,何况奈法的AE在P1P3就是吓唬人的,把人打残了又不会打死。

学会关注其他两位治疗的蓝,他们蓝下的快,我也会参与群补,他们没什么压力,我就打惩击。一般能量灌输不会给自己,优先给补骑,补牧(我们团没什么法系DPS)。

三、装备&天赋&雕纹

我觉得治疗谈这些东西没什么太大的作用,毕竟不是DPS,很多东西不能用数据量化,只能说一个大概的。我打除奈法以外的BOSS,基本上就是下面这套装备了:能量生成罩帽,T11暗牧衣服,双龙披风,便当匕首,项链和手套腰带是声望的,少帝戒指和娃娃。其他部位基本是带精神的蓝色346装备。满BUFF下来我的法强9000+,精神只有1800左右,因为平时我主要是玩暗牧,装备也是暗牧基础上配的,起先我以为精神低了,但是后来发现蓝还是够用的,我基本上是5层布道就出大天使,娃娃好了就用。所以推荐装备的话,我只是觉得智力和物品等级第一,其他蓝装就尽量选用带精神的就好,饰品选带智力的,比如娃娃海啸,血之泪,猫头鹰等等。急速暴击精通这些感觉没什么太大的要求。打奈法的时候我的装备好一些了,多了工程的急速精神头,暗牧T11护腿和药物罐(不喜欢这个饰品,没办法,打奈法P2感觉缺蓝),奈法还是吃治疗的,尤其是P2,这个我后面会讲到。

天赋在出了惩击天使赎罪之后框架也是定的比较死,大致就是这样:

这里暗影之幕和灵感的4点天赋是可选的,我放弃了强化盾,10%现阶段估计也就1000-2000血,真的不够看。

雕纹的话,大雕纹盾,苦修,祷言。中雕纹感觉只有神圣精准是必须的,惩击雕纹不是很推荐,一般RAID没什么机会给你打神火,关键还会未命中。。。。

四、具体BOSS应对策略

在这里只具体讲下我觉得惩击天使流能够很好发挥的BOSS,其他比较简单的BOSS就一句话讲下重点了,见谅。

1、黑翼

老1虫子:躲好火圈就行了,坦被抓了注意给压制保命,然后AE的时候丢个壁啥的。

四魔像:出啥躲啥有啥打啥,普通模式以现在的装备来说压力应该不是很大,BOSS开盾了注意换目标打惩击。

教授龙:关键就是要断法:什么时候要打断招小怪,什么时候又不需要,其实这和你也没啥大的关系。教授吃红瓶子可以开壁减伤,蓝瓶子可以用虔诚之跃把冰块里的人拉出来,其他时候打惩击。

瞎子龙:治疗压力不是很大的BOSS,如果这里只有一位治疗牧师,我推荐你神圣天赋,在于龙上天之后点名可以给加速盾。瞎子龙最关键的就是避免被音波扫到,特别是上天之后的炸弹,被炸到一个就是极限,炸两个你肯定撑不到正常敲锣的时候了,脚下有圈就跑开,站上面读个触啥的都很危险。

奇玛隆:很有意思的BOSS,惩击流戒律牧师打这个BOSS还是很适合的,开荒的话建议打四治疗比较稳。先弄清楚你的任务,如果需要你来抬血,双飞的话一个读苦修两跳,另外一个读快速,自己中了就联结。基本上就是全程打惩击,注意赎罪不是一定会加到有“假死”DEBUFF的近战,如果没加上,第一时间苦修快速,注意给坦上盾,目的是回蓝。内讧阶段唱歌开壁,看团队安排,其实血量维持在安全血线就行了,70%就够,多加了也没什么用,这也是省蓝的好办法。内讧结束以后大屠杀给自己和坦预读联结治疗。

奈法:应该说是普通模式下最难的一个BOSS了,个人觉得难点在于P2,就是对治疗的考验。惩击天使流牧师在这个BOSS可以说有优点也有缺点,优点在于P3治疗压力不大的情况下更多的参与进攻,毕竟开荒团队风筝坦不会很熟练,要在全场崩盘之前帮团队打更多的伤害过掉BOSS。缺点也很明显,P2戒律天赋不是那么好补的,压力比较大。
具体对策:
P1:因为两个坦要拉开,一般你需要照顾一个坦,骑士照顾另外一个。如果你主加奥妮克希亚的那个,治疗压力不是很大,可以多打点惩击,如果要你加奈法那只,注意给压制,多用强效盾,少打惩击,因为奈法打人很痛。一般开场跳下去,我就开始对奥妮克希亚读惩击了(这里有个30+15码,就是坦不在你治疗范围内,你可以通过对奥妮克希亚输出来治疗坦)叠到5层之后就跟上大部队。如果你要继续治疗奥妮克希亚的坦克,让补骑把信标扔你身上,避免奈法的AE+扫尾cambo。要是去加奈法,直接锁一个小怪,然后给坦一个压制,跟过去。因为坦要跑位,中途不是很好加。然后对于P1阶段两次奈法的AE,你可以选择第一次开罩子减伤,第二次让神牧的泉水来解决,你专注于加坦。P1最重要的是控蓝,争取80%蓝以及全技能**2。

P2:首先就是跳柱子,相信打过的朋友都有被烧死的经历- -,这是很正常的,多跳几次就会了。小tips:你也可以不用跳,直接游上去,就是浮到水面之后按W直接上去了。理想状况是50%以上血线安全抵达柱子上面,然后奈法就开始坑爹了:大概每秒2W-2W5(可部分抵抗)随机吐息到三个人身上,不确定是谁,可能你这边没人被喷到,也有可能全部一起喷血。如果是神牧,配合泉水与高效率的恢复,维持住三人的血还是比较轻松的。戒律就不同了,考虑到蓝的问题,这里性价比最高的治疗方案应该是苦修>治疗祷言>强效>联结治疗,保持愈合以及破盾回蓝。因为这个喷吐非常频繁,可以认为戒律的泡泡盾是基本有效的,那么治疗祷言自带30%泡泡盾以及雕纹20%的治疗量就非常可观了,而且5000多耗蓝能同时加三个人,当之无愧的VIP技能。如果某一个人大喷,盾,苦修,开专注强效。然后P2会有两次AE,一般都会安排团队减伤链,戒律牧手上两张牌:壁和压制,你要看情况丢。如果P1就开过壁,P2第一次AE可能CD没转过来,让骑士帮你开神性。最头疼的是奈法AE之前仍然在喷吐,所以这个时候使出十八般武艺玩命加血吧,优先抬血少的。最后说两点和P2有关的:1、你可以和大家沟通下那几个人和你一组,一般来说坦和暗牧是最轻松的,其次是贼,DK,萨满猎人(有自然抗)这种AE时候能够主动减伤的,术士不是很好加(主要是因为他要分流),我就是和毁灭术士一组的,加的我想哭。2、与其P2的压力说是治疗的,还不如说在DPS身上,只要你们团队远程够多,DPS够猛,能很快的打**3,那么治疗的压力就会小很多。我们团就两远程,基本上P2就是磨过去的。。。

P3:没什么特别好讲的,主要看风筝坦,我们是坦骑和补骑出去风筝,其他人打奈法。我基本上都在用惩击抽奈法,穿插盾和强效苦修看坦。AE的时候依靠神牧的泉水以及祷言,其他队友也有减伤比如DK罩子,我会给神牧灌注,然后自己开一次壁。我们FD那次实际上已经崩盘了,两个坦都死了,其他人打过去的。不敢说自己起了决定作用,但是P3打奈法抽的50多万伤害还是很管用的。附下伤害:

2、暮光:

破龙者:这个BOSS在25H里面戒律天赋大放异彩大家也是有目共睹。普通10人的话比较简单,看组合开始注意顾坦并给减伤,龙都清掉之后对BOSS打惩击到死。

双龙:学会集中分散,躲飞弹和深呼吸就可以了。小母龙在地上的时候可以一直抽惩击,小公龙下地后,大家集中,看情况,血少就祷言抬血,血稳就继续惩击。

议会:这个BOSS的关键在于P1P2削血量,控的好,P3王少很多血就很好过,控的不好对开荒团队来说意味着GG。一般来说火王的血最好下,打的好可以打进15%,然后地王那个读条打断也可以让他大掉血,要团队多配合。总的说来P1P2没什么治疗压力,P3开始压力也很小,可以打打惩击,中期就开始全团抬血了,毕竟那个闪电链太疼了,尤其连近战的时候,注意给近战丢丢壁。不要小看初期惩击那一点伤害量,相信很多团队开荒这个BOSS的时候都灭过1%。

丘加利:不得不说,这又是一个可以让惩击天使流牧师出色完成他任务的BOSS。秋'嘉莉对开荒团队来说,最难把握的就是如何在出第五次小怪之前把他打进25%**2,这对团队的DPS还是有一点要求的,通过P1戒律牧师的伤害,能够让团队尽快的进入P2。整个BOSS流程来说,这个BOSS很好的体现了CTM里“规避伤害”这个概念。对非坦职,受到的伤害主要是有王的暗影AE以及小怪的炸弹,小怪的炸弹可以完全避免,而且应当是避免的,因为有加腐化值的副作用。王的AE无法避免,但是可以最大限度的减少---就是避免让王吃到“归化”队友后叠加伤害的BUFF。所以,这场战斗的重中之重就是快速打断被心控的队友。10人由于人数以及职业配置的关系打断会稍微难一点,但作为牧师,群恐还是很不错的技能。如果你是血精灵牧师,恭喜你,你有一个最牛的天赋奥术洪流,不得不说这是个VIP天赋,无论是丘加利的归化还是奈法P2小怪的打断,如果10个人都是血精灵,丘加利估计就要哭了。只要打断的快,尽量让王少吃BUFF,那么整个战斗过程中治疗的压力就会变的很小,这也是为什么戒律牧师能够放出手来打惩击的原因。基本上开场之后我就对王打惩击,当王吃到暗影时,我会先看BOSS身上有几层BUFF,如果没有,那么团队另外两位:补骑,神牧完全就加的起来;如果有1,2层的话,会考虑开罩子或者读下治疗祷言,出小怪一般我是要看坦的,那么就注意套盾读苦修强效,在就是古神之血的AE(暗牧泪目),这个和你没什么关系。基本上就是这样一个循环**2,P2的话触手打的快也没什么治疗压力,可以读惩击也可以用祷言加加。附下我们FD时候的伤害和治疗


3、四风

风之议会:每次我都被分到东风那里去打酱油,所以我的心得只有躲好王的吹风- -。

奥拉基尔:堂堂元素领主,可惜。。。。好吧,这个BOSS如果只有一个牧师,我还是推荐神圣天赋,在于加速盾的跑位和近身之后瞬发治疗进呢个恢复啥的,另外由于模型的缘故,你无法触发赎罪,加不到任何人。P1由于有一个AOE,团队注意分散,然后如果击飞和风墙同时出现的话,看风墙距离,一般是顺着风跑,先击飞在绕过风墙,尽量避免自己被打到台下,如果队友被风墙卷进去,可以拉回来。P2团补好就行了,关键在于控制小怪血量的DD。P3上上下下左左右右,没啥治疗压力,就不多说了。话说我当时按了30秒暗影魔,然后得出结论,P3是不能放暗影魔的,姑且算一个小心得吧

基本上想说的都说了,写这么多,也是希望能给还在坚持戒律天赋牧师一点点帮助吧。不管这个天赋能打多少伤害,要记住,你都是站在其他两位治疗队友的肩膀上才能做到的,没有他们,你,或者这个天赋也会沦为平庸。最后祝大家享受游戏,享受生活



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