官方对於英雄副本的难度修正又有了新的说法,姑且不提设计师们对於5人副本难度的压力测试评估为何,针对某些过难的BOSS来说,的确造成许多玩家的反弹,甚至有跳BOSS、跳副本的反应。现在就来看看官方怎麽回应目前副本难度的修正解释。
英雄副本的难度
我不信我们从来没有说过我们拒绝调弱英雄副本的难度。我们试着想要表达的是,在游戏资料片才刚推出的第一个月就来个副本难度通杀大减弱实在不是我们的计划。我们将会持续的调整副本难度、小怪的难度、BOSS的战斗模式与技能。当然难免这些调整当中,有时候也会包含减弱的成分在里面。但是,我们这样的调整方式,并不能够视为我们改变了我们当初设计副本时的想法,也不能解释为我们对於我们这次副本的最初的难度设计抱持着不满意的态度。
我们不觉得这次的副本难度在设计上是一个错误,对於《浩劫与重生》这次游戏内容的推进情形我们感到很满意。我想我们已经为《浩劫与重生》设立了一个非常恰到好处的标准,但是我们还是会持续的调整游戏中的内容(难度的削弱或是加强),好确保在之後所将面临的高阶副本时期能够随着时间的过去而感觉是恰当的。
巴拉丁堡的进入许可
我们并没有允许让双方阵营都可以随时进入巴拉丁堡副本,而不管是哪一方掌控托巴拉德的这种计划。但是我们对於托巴拉德所有权的轮替,在攻守上的确有准备要做出平衡调整,并且在4.0.6补丁就会推出。只不过这些调整还没有被写出来放在补丁说明里面而已。
术士
魔性活化/退邪术BUG
谢谢你的报告,我们已经知道这个问题了,某些法术对於魔性活化应不应该相克的问题也正在研究当中。现在感觉有点矛盾状况产生。