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 奶骑智力、精神与法力值的优先度分析
作者: spy3680 发布时间: 2011-01-12 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

目的

  单纯以5人副本的BOSS战斗为目标,

  在智力及精神两属性总和固定的假设前提下,

  研究如何分配智力及精神,以达到战斗中的法力最大化。

  供在镶宝石,附魔以及重铸时选择。

  研究范围

  仅探讨85级补圣在战斗中智力,精神与法力直接的对应关系。

  包含提高法力值,战斗中每五秒回魔量。

  不探讨因智力所增加的法术能量、暴击率。

  技能,法术或是有CD的装备特殊功能之效果。

  以及其他如加速,暴击等法术属性。

  公式

  由之前那篇文章以及我的85级血精补圣角色测试结果,确定法力值及回魔公式如下:

  每五秒战斗回魔 = 基础法力*5% + 0.0083625 * 精神 * 智力的平方根

  角色法力值 = 基础法力+ 智力*15 - 280

  基础法力 = 23422

  战斗回魔最大化

  假设在智力与精神相加总合相同时

  由上述的回魔公式扣掉固定的基础法力*5% 这部份

  推算出精神在由0开始递增的情况下回魔量持续增加

  直到精神,智力的比例在2:1时回魔量最高,然后开始反向递减

  可是游戏的配装不能可出现精神比智力高的情况,

  更不用说精智比2:1了,因此在合理的范围内精神越高回魔越快。


BOSS战斗法力最大化

  既然研究是以BOSS战斗为目标,那在战斗开始前大家一定是full mana开始的

  那就还要加上由智力提高的法力值这部份了

  我以自己的角色智力加精神总值在大约5500

  将精神/(精神+智力)范围在0.2~0.3分五组数据来测试(如下图)

  发现高智力在前两分半钟前的法力总和(最大法力值+战斗回复的法力值)是较高的

  但是战斗时间只要拖过3分钟,随着战斗回魔的持续累积

  精神所提高的战斗回魔就高过因为智力所增加的最大回魔量了

  结论

  虽然上述的分析结果是只要长于3分钟的战斗

  精神所能提供的法力就高于智力

  但是就算是战斗开始后5分钟,精神/(精神+智力)值为0.2跟0.3的法力总和差异也才6509

  增加精神换取这么些许法力,确也减少了智力所增加的法术能量,暴击率等

  因此我觉得这两个属性没有特别突出的优先顺序

  精神跟智力怎么选择随意就好

  我个人目前是比较倾向智力优先

  后记

  研究了老半天结果得到这个结论其实还蛮无言的

  就供各位网友参考,不要再傻傻的跟我一样下去算了



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