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 蓝贴:请去测试服测试后再来做批评
作者: 歪力 发布时间: 2011-01-14 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹
随着4.0.6的补丁更新在即,玩家们的心情也随着现在释出的补丁说明档而起起落落,究竟自己的职业还有没有救,彷佛是全魔兽玩家最关心的事。设计师们今天特地扫过所有职业论坛并一一澄清,目前大家所看到的补丁说明档还只是简短版的,这是否意味还有更多的NERF在等着玩家呢?

多种职业的强化/削弱


目前我们正在PTR上面测试并且观察我们所做的职业加强/削弱所导致的影响。我们还在努力想要做出能够给游戏带来好处的变动,而不致於一改下去全盘皆错。关於我们所做的这些改动,取决於哪些东西对於游戏的完善有较多的潜力,却又不会改得太超过。那包括了究竟「回魔」与「补多一点」何者比较重要,等等的。问题如是说:「如果你能够用多一点点的魔来让自己补得比先前更大,那加大回魔量到底是否值得,或是太超过。」

既然现在这些改动都以放上PTR,那表示答案将会藉由测试来得到。我极度的建议你们把PTR用户端都在你们的电脑上安装起来,这样你们也可以参与测试,并且能够藉由你们的游戏经验提供我们有用的回报,我们将会蒐集你们的经验并且与我们自家测试人员的经验做比较以及研究,进而决定这些改动是否适当。

目前还处於做出改变与调整的状态中(就算今天这些改动都以经上线了,持续的调整也还是必须的),我们也真的希望你们能够趁着现在还能够调整的时候,提供给我们有建设性的回报。或许我们不会总是同意你的论点,但是请相信我们在对你的意见说出「不」之前,实实在在的有认真讨论思考过你的意见。

加速有所影响的技能(这个改动在今天的补丁说明中已经回复原样)


看起来加速的改动不是没上到PTR,就是BUG到了。稳固射击、眼镜蛇射击、猛击都没有照计划受到加速的影响。有些猎人可能会注意到专注变多,但是那比较像是来自於狩猎团队BUG修正的影响。我们还在调查中。

要说明一下加速对稳固还有眼镜蛇射击的影响:之前加速的确会降低他们的施法时间,但是这是个旧的作业而且(虽然我不知道背後的技术性原因是什麽)我们一直想要更新它。设计师们想要更改猛击与加速的作用方式,而从程式工程师那边把这些编码改动同时也让他们能够更优雅的处理猎人射击方面的事情,理想上来说是这样。现在回想一下,这些变动或许根本不应该被列在补丁说明当中,因为这些是一个幕後的改动(随时都有这种改动在发生),而且并不是一个有很重大意义的重新设计。另一方面而言,这虽然是轻微的小改动,但是还是有可能会被注意到,并且有可能会对DPS以及配装方面有所影响。但是,就像我说的,目前这并没有正确运作,我现在也不知道下一步可能是什麽。这修正有可能会搞好,也有可能不会,对於稳固/眼镜蛇射击的影响可能介於极小至无感之间。

太多群体伤害的职业


冰霜死骑与恶魔术士绝对属於AE伤害过高的一群。我们知道一但当我们将这些掌握好以後,蛇毒蔓延或许就是下一个。每个职业的AE技能,在《浩劫与重生》当中都受到了削弱,但是当有玩家们把它们的AE伤害与死骑,术士,猎人做比较的时候,他们只能抓抓头。我们不认为蛇毒蔓延跟其他的技能比较起来会是个大问题,如果我们过度削弱这技能,那我们会再把它弄回原样。如果你已经测试过了这些变动,而且也写好了回报的话,我们绝对欢迎您的报告,甚至是正统理论派的文章,也OK,但是纯粹因为看过了补丁说明,而没有实际操作过就开始大发意见,对我们的帮助也相对不会有多少。

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猎人

生存系削弱


补丁还没完工,我们的目的是要把生存系的DPS降下来一些,好他与其他两个DPS天赋系差不多,同时也提升射击系与兽控系在PVE中的可玩性。以一个纯粹的DD职业而言,要设计出一个三赢局面的BOSS战斗流程或许根本不可能发生。然而呢,我们认为我们可以把它们都做到很接近的程度,好让玩家们可以选择玩他们最喜欢的天赋系而不用感觉好像被什麽给绑住而成为整个团队的拖油瓶。

总观现在的设计取向,我们做了一些会加强生存系的改动,或甚至说大致上加强了猎人这职业的改动。第一:专注的回复,先前因为BUG的关系,在有着加速BUFF(狩猎团队)的效果下比应有的效果低。我们已经修正了这个BUG,所以现在如果有那个BUFF的效果在场,专注的回复量将会比较高(生存系)。第二:我们让稳固射击随加速而变动师法速度,这也能够让猎人有更多的攻击机会,并且有更多的集中值。这些改动对於生存系来说,除了特定的削弱之外,总量而言应该算是个加强。

总之就是生存猎人现在线上的版本伤害力实在太大了。这些高伤害必须要往下修正。我们会再努力,把最後的数字弄出来并且与其他各种的改动整合之後,确保生存系还一样会是个值得投资的天赋系,并且也将会确保其他两系与生存比较起来同样的有竞争力,并且与其他职业比较起来也必须处於合理范围之内。

甚至现在我们也正在评估猎人的DPS,如果结果显示我们改得太过头,我们还会做出调整的。

PVP的改动


在PVP方面,我们不认为高伤害量会是猎人胜出的关键。威慑与主人的呼唤之更动是为了要帮助我们达到这一点,提供一些简单的防卫机制并且用起来不会复杂。再说一次,我们将会持续评估这些改动。这补丁并不是明天就要推出。

法师

冰法的「加强」


我们的确把寒冰箭改加强了。我们也真的加强了处於冰霜之指效果下的冰霜长矛。然而,我们削弱了所有的打在被冰冻目标身上的冰霜伤害大约15%。这样做的目的是为了要让寒冰箭对於没有被冰冻的目标产生较好的效果,而打在已经被冰冻的目标上则没啥差别。在冰霜之指效果下使用冰霜长矛还是很好,但是冰霜长矛打在已经冰冻的目标上伤害下修一点点。

这样做的目的并不是要把冰霜PVE给削弱,而是为了想让寒冰箭在PVP的状况下能被使用的更多一些,并且降低PVP中冰霜长矛的伤害以及有效程度。

重要的一点是,如果你以先前释出的测试结果来当做这些改动的最终,那样并不会准的啦。

牧师

罪与罚的效果缩减


感谢玩家指出了这一点。我们已知道了这个问题并且很快将会对他做出即时修正。

光束泉/牧师的改动
这次,并不是在改动光束泉啦,只是在修正之前写错的技能小提示。我们并没有对他做出削弱的动作,随着一些其他的改动,其实治疗的表现应该会更好才对。如果想要知道PTR即时修正里头包含了哪些东西,请到下面网址观看:http://us.battle.net/wow/en/blog/1232869,你将会注意到光束泉的血量加高了50%。

我们现在所在做的更动,其实感觉更像是在平衡一台天平。我们在这边修一点点,在那边多加一点点。如果你把PTR的报告都看仔细了(http://us.battle.net/wow/en/blog/2011384),你就能够感受到这句话的意思了。

目前,神圣牧师在线上版本有很多的魔,但是为了应对我们对於治疗祷言所做的改动,我们将把治疗之环给加强。我们要把脉轮运转变的更容易使用。我们也给你选项能够把癒合祷言变得更好一些。目前线上版本的神圣牧师总结起来还满强大的。

就像我们之前提到的「英雄副本很难!」这则文章中所提到的,任何身上搭载了1700~1800精神的神圣牧师,不应该会碰到任何的法力不足问题。如果他们碰到了,那铁定是因为DPS太弱了,不然就是玩家们受到太多可以避开来的伤害。你可以连大型团队副本都不用去,就达到刚刚所提的这个精神量。完成暮光高地,从海加尔守护者那边买条紫色腰带(崇拜声望),你光是做完海加尔山任务就可以达到崇敬了。把你的裁缝练到满然後帮你自己做一些更好的装备,或是乾脆直接跟别人买。从托巴拉德弄个令人激昂的曼荼罗饰品(光做每日任务就好了,你连PVP都可以不用去打)。在身上弄一些精神的附魔,重铸也会是你的好朋友,把所有东西都重铸成精神,直到你觉得你不会在耗乾蓝条为止。

请记得,在副本当中你并不是独自一人,输出职业与坦克同样也必须对他们所做的事情,导致你必须多花魔力在他们身上负责。你也不需要把每个人血条都维持在最满状态,你只是需要预测一下即将来到的伤害量,再视情况做调整。

我们希望大家能够选择他们在适当时机应该使出的适当法术。如果有人头上还有癒疗祷言,而他们目前还并没有受到伤害,你应该要刷新它吗?到底该使用盾或是完全治疗呢?你的技能中,有没有你可以利用的东西呢?或许平常你都没想过其实他会在某种情况变得这麽好用?你能使用束缚治疗吗?或许你需要使用一个用魔量很大的补术就可以搞定了,如果你魔力足够,为什麽不这样做呢?这些法术都各有它的作用的。

我也同样看了戒律牧对於治疗祷言的改动。基本上,不应该会有这种大量AE伤害导致团队中每个人都立刻需要的状况。大型团队可能有点不同,但这种情况发生的时候,你应该不会是场上唯一一个在补血的补师吧。

盾的耗魔可能有点上涨,但是吸收伤害也跟着提高啊,虽然在浩劫版本里,吸收伤害并不再是一个戒律牧师为一需要做的事情,但他们必须要投身其中,大补特补或是选择只用几个法术就好。别忘了你还有真言术:壁,如果说你可以说服大家不要从你的闪亮半圆形当中逃开的话。

神御之盾也同样的加强了一些,和心灵之火一起应该能对治疗祷言有点帮助。

请记得,这只是个简短的改动清单,剩下的可以在PTR的说明报告当中找到,以目前来说,每天随时应该都会有新的内容加到里面去。所有的变动也都持续的在改变当中。持续的针对改动部分,提供我们有建设性的回报,告诉我们你觉得玩起来感觉如何(那些有上PTR的人)将会对我们非常的有帮助。

鬼蟹,蓝帖,牧师,猎人,法师,削弱,PTR,副本,魔力



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