终于下好了PTR并建立我的兽人盗贼!4.06是这么久以来我所见过的最有分量的PVP补丁,这之前没有哪个patch有如此多的PVP方面的改动,我认为这会是wow历史上最为平衡的时期。每个职业的不合理之处都有涉及。尽管我们不会每次都同意暴雪的改动方式,我们仍然都能感受到他们真心的努力和诚意。
我的构想都在自己的兽人贼身上得到了体现。我用的全部是蓝色PVP装备,在附魔和宝石后我在带着普瑞斯托的阴谋饰物的情况下仍然有2700韧性。总体来看由于PVE武器和游戏中最好的DPS饰物之一这个号的进攻属性和我自己在非测试服的号差不多。   The only thing I had to copy over is a weapon chain from live这句意思是唯一的不同是没有武器链吗...但是我确定没有缴械过任何没有防缴械的人。

盗贼PVP伤害对比
我做的第一件事就是测试我们的伤害到底BUFF了多少。在没BUFF和不使用进攻技能CD的情况下用PVP循环打85级木桩结果如下,战斗和敏锐使用致伤/致命,毁伤使用速效/致命。
毁伤31/2/8(切割+割裂+毒伤):9300DPS
战斗7/31/3(切割+剔骨):8800DPS
敏锐10/0/31(切割+养精+剔骨+出血BUFF):8800DPS

背刺和出血多了8%伤害,寻找弱点的BUFF也值得注意,在假人身上我带着BUFF打出来过22K-24K的背刺。我觉得BLZ内部有人试图平衡三系天赋在PVE中的伤害,所以在打木桩时数据惊人的接近。
然而,在我们为敏锐强大的持续性伤害感到乐观的同时,要记住它还是三个天赋中唯一不能离开致残毒药的   。埋伏的位置需求决定了它不能可靠的在你想保持减速时如愿。而致命毒区区30%的概率使这玩意可有可无。没了致命毒你损失了8%的持续伤害   ,为了点满刺伤还要在生机勃勃和强化养精中作出选择,否则就要在伤害/能量/点数上受损失。这点我非常郁闷因为这三个都是必点天赋   。队友们总是意识不到没有生机或者强化养精的敏锐贼有多脆,不过下个版本NERF了生存力后,相信他们会的。

毁伤和战斗就没有这个问题。没了第二个闪避和假死(如果不用DPS天赋代替的话对你的伤害又是一个打击),也没有毁伤的-10%伤害和战斗的10%物理免伤还有9%闪避,敏锐的生存能力会有争议的成为三个天赋中最弱的。第二个消失也许会是你的免死牌,不过对方盯住你爆发的话对你的治疗会是非常沉重的负担。
   
在PVP中肾击经常在CD后就被使用,仅仅使用切割+毒化或者割裂+毒化的毁伤会损失这个技能很大部分的有效性,而在对方压力下保持养精更让毁伤的伤害雪上加霜。   
另一方面,战斗有着最简单的循环。一个三星的切割差不多就保持了30秒。受到攻击时就交个养精吧。就算没有足够的星剔骨,也不是什么大不了的事。致伤BUFF在长时间战斗中仍然重要,持续的致伤(使用2.6武器时有94%的概率)是使伤害接近毁伤的关键。

永久的剑刃乱舞让战斗有了竞争力
在PTR上和各职业交过手后,   在贼术+X的组合中我倾向使用战斗。嗜血成为历史后如何让战斗持续下去成为关键。以毁伤对DK为例,我整场都粘着他,尽力保持减速。在近乎30%的时间里他没摸到任何人,然而整场比赛他伤害跟我差不多,这可还没计算亡域打击吸收量。除非你能让人乖乖的做木桩让你用PVE的循环打,毁伤的伤害压力也许无法像战士/野德/DK那么高   。在下个补丁中DK有了远高于毁伤的机动力,如果毁伤也能像狂暴战那样一个GCD秒人这事就不一样了,但是没了嗜血,看不出毁伤比战士和DK强在哪。

作为战斗的话放弃了一部分对重甲的伤害,但是面对一个带盾防御姿态的战士,即使毁伤也很难杀死他因为我们50%以上的伤害仍然是物理的。冰脸的DK也差不多,人家45秒就有7秒的绿罩。毒伤现在对全套PVP装备的对手已经不像过去那么可怕了,但只要对手被压制在防御状态,这就够了。
   
凭借战斗天赋70%物理减速(   PTR上貌似能一直保持住了,算是hotfix吗),也就是说保持切割时我可以用致伤+致命加强对重甲的伤害。强盗之诈叠起来之后(这个需要叠的再快些,4邪恶/揭底改为2-3更合适)也是对护甲很好的削弱,你可以认为叠加到最高层后你拥有50%的破甲。

基于揭底的9秒肾是目前最有效的控制了。打出肾击后你甚至可以去做个三明治,回来后对面的哥们还晕着呢。15能量加雕纹可以在任何角度施放的凿可以应付很多情况,1分CD的强化疾跑也是很大的优势。
60年代我为了剑精拼命FARM正义之手。7%的触发在那时相当惊人。凭借新的战斗专精你有多达30%概率触发另一次94%带出致伤的攻击。当这套攻击发动时你会获得远高于目前专精的爆发。

而所有改动中皇冠上的明珠莫过于永久的剑刃乱舞。如果你和一个喜欢到处丢DOT的术士组队,我会让加了雕纹的乱舞一直挂在身上。以仅仅10%的能量惩罚(战斗的能量还是很够用的)你可以随时多打击一个目标。不管你是要对付同时在OOXX你的术士的战士/野德,或者试图在对方盗贼抓你的时候攻击他们的牧师,这是盗贼第一次在PVP中拥有多目标伤害的能力,杀宠尤其有效。   
刚刚我又把Xecks的R14剑视频看了遍,在敏锐没有足够吸引力的时候战斗剑的暴力越发闪耀。下周如果patch实装我会拿起剑验证一切。

现在就NERF狂暴!
以下是我对阵各职业后的感受。
武器战——战斗天赋我甚至可以不用CD   击败多数人( I can probably beat most without popping a single CD as combat原文如此,我不确定是不是翻错了——译注)。切割+养精+长时间的肾击限制他们的伤害   。如果他们使用CD我也交自己的CD,很简单。但是武器战很少,很少,因为——

狂暴战——我不知道暴雪在QA阶段是怎么处理这职业的。单单一个没有使用任何CD的拦截+不爆的巨像在2,3个GCD里削了我60%的血。鲁莽拦截可以直接在2-3个GCD送走我。即便在非测试服上有更多韧性,3V3时在另一个DPS的协助下那点韧性也是笑话。就比如大家都拿着手枪打架只有狂战提着AK。   没有任何一个其他职业有这样恐怖的爆发。其他职业的强弱其实不是问题,但是不应该有任何人能够在如此短的时间内有这样的爆发   。巨像应该改为50%-70%破甲。

野德——仍然能造成巨大的伤害,尽管流血风筝潜行只是1V1能做到的事情,战斗剑在控制局面时也较为从容。

毁伤——战斗能轻松击败他们

战斗贼——我是唯一一个。我需要的是:
1. 不息之刃(restless blade原文如此——译注)作用于所有终结技,不只是剔骨和割裂
2. 强盗之诈更快的堆叠-2邪恶最多3邪恶就能叠上下一层,我相信blz会因为多目标PVE战斗修正这一点
3. 残杀雕纹使技能作用于单目标 

敏锐贼——影舞时的爆发显然高了(对盗贼大概10%,对防骑15%也许)。但除此以外他们没办法对抗我的物理减速和9秒肾。放血风筝又是一种打法但是吃喝在这种情况下很有帮助。

惩戒骑——4.06的黑马。我在面对这个职业时遇到了比面对战士/DK/野德更多的麻烦。新的sacred shield(神谕之盾?圣洁护盾?圣骑好几个盾老搞不清)提供了强大的生存力,在新的专精作用下他们具有强力的伤害,附带给力的辅助治疗能力,这个天赋具有很大潜力。可以预见到曾经流行的一些惩戒组合的归来(比如惩X萨)。

戒律牧——在用蓝效率和生存力上都得到了很大BUFF,我和一个牧师打了10+分钟他还没空蓝。强力的盾预示着戒律的强势回归。   

暗牧——   也许目前是这个职业的低谷,虽然最新的心爆BUFF还没加入,但嗜血的消失对他们的打击非常大。   

法师——8秒羊8秒冰还有霜环NERF让他们回归常人,嗜血的移除也会让他们在试图造成击杀时遇到麻烦。   

DK——可以感觉到伤害确实降低了因为我可以凭借养精多扛一会儿。冰固解昏迷倒没有我想的那么糟,因为他们很多时候不得不在开场后就开启冰固抵抗我强大的伤害,死打也没之前想的那么恐怖,也许是因为碰到小白,也许是因为我开了闪避 ...

话说原帖第一个回帖的就是hoodr....估计在心里问候他好多遍哈哈...