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 大灾变世界战场─托巴拉德完全教战守则
作者: 阳之刃 发布时间: 2011-01-21 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

世界战场─托巴拉德的介绍与奖励

托巴拉德是魔兽世界浩劫与重生後,最新增加的世界战场,性质跟巫妖王时代的冬握湖有点类似,同样是属於在大地图上可以直接开战的战场,而非另外设置战场副本来进行战斗,不同的地方在於BZ为了避免人多的一方使用人海战术,把新的世界战场改成了有人数限制,两边都只能加入40个人进行战斗,虽然这样子的做法,使战场平衡了许多,但因为托巴拉德的奖励很丰富,除了每天可以多解6个每日,能够更快取得声望奖励与兑换道具之外,最重要的是会掉落PVP紫装跟部分T11套装的巴拉丁堡副本,一定要获胜的那边才可以进入,因此常常会听到托巴拉德打输的那方怨声连连。

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战场基本战术与阵型

在说明托巴拉德的打法之前,笔者觉得有必要先讲解一下战场的基本战术,也许是因为WOW的PVP比较不盛行的缘故,笔者常常看到有玩家进入战场後,就疯狂追着敌人乱打,完全不管这样打是否对团队有所助益,其实WOW是个很重视职业分工的游戏,即使是在战场,也是有近战、远攻、治疗必须各司其职的分工要素存在,其基本阵型就是近战在前方扰乱对手、远攻在後负责主力输出,治疗职业则负责照顾好团体的血量。下面笔者就按照职业的不同,简单为大家介绍一下各职业在战场所应该发挥的功用以及需要比较注意的地方!

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战士:拥有强大的突进跟牵制能力的近战职业,最重要的工作就是破坏对手的阵型,扰乱对方的後线支援,开场冲锋加上破胆怒吼,可以使得团队更容易的冲入敌阵当中!

 

圣骑士:圣骑士是铠甲三兄弟中保命能力最强的职业,很适合担任冲锋陷阵,负责吸引炮火的角色,当敌人把注意力都集中在你身上的时候,再开启无敌圣盾,不但可以让敌人恨的牙痒痒,也可以顺利地让队友能够有更好发挥的空间。

 

死亡骑士:死亡骑士有着战场上最好用的技能:死亡之握,因为死骑除了可以在前方作战外,也可利用死亡之握把对方的治疗职业或是远程DDER拉回到队伍中围殴,另外新增加的技能:亡域打击,可以吸收对手大量的治疗,战场只要有足够的死骑在,即使不用先打补职,也能够顺利的击杀想要攻击的目标!

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猎人:目前版的猎人,在PVP方面比较弱势,不过单纯以战场来说的话,影响并不是那麽大,首先冰霜陷阱仍然可以达到牵制对手移动的目标,假死跟各种陷阱使用得当的话,照样会让对手觉得头疼,加上战场上的人数很多,拥有最长攻击距离的猎人依然是可以尽情输出,做好远攻手的本分。

 

萨满:萨满在PVP方面连续弱势了好几个版本後,在4.0.3中终於出头了,首先是恢复萨满强悍的补血能力,有瞬发、有大补、有团补,还能够边移动边施法,是目前版本中最灵活的治疗职业。元素萨方面有必爆法术,可以在远方造成大量的伤害,增强萨则可以协助队友解除牵制技能,与各种近战职业一起在前方战斗!

 

盗贼:盗贼目前PVP面不像之前那麽强势,不过在战场上依然是个神出鬼没的职业,除了可以拦截路上的敌人,使他们无法快速地到达交战所在外,还能神不知鬼不觉的摸到敌人阵型的後方进行偷袭跟扰乱对手的工作。

 

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德鲁伊:全能型的德鲁伊在战场上各种类型的工作都能从善如流,不论是变成肥鸟在後方进行远距离攻击,还是变成树动王担任补血的工作,亦或变成巨熊在前方负责吸引炮火,都十分地适合。再加上目前伤害非常强势的猫D,光靠恐怖的DOT伤害就可以在前线制造非常亮眼的伤害。

 

法师:冰系法师号称目前PVP最强最全面的职业,除了不错的伤害外,冰脚、霜之环、水元素等大量的牵制手段,让法师即使在前线战斗,也不会轻易死亡,还可以各种近战职业无法顺利的接近攻击目标,不管是在竞技场上,还是在战场中,都是让人最不想面对的对手!

 

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牧师:拥有两种治疗天赋的牧师,无疑是战场上最强大的治疗职业,各种减伤的护盾,配上大补小补、HOT,让牧师成为战场最容易被集火的目标之一!而暗影型态的牧师,在目前的版本中,也因为不错的伤害能力跟自保能力,在PVP方面占有一席之地。

 

术士:术士强大的DOT是战场上输出的大宗,对一个目标上满DOT伤害後,持续的转换目标,就能够制造出庞大的伤害,配合恐惧术的使用,还可以确实地扰乱对手的阵型,是非常优秀的远距离攻击职业。

 

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托巴拉德的胜利条件与打法战术

在介绍完各职业的战场基本打法後,现在正式进入托巴拉德的部份,托巴拉德的胜利条件为同时占据托巴拉德地图中的三个据点,看起来好像不难,但是其实是个易守难攻的地图,胜利的一方常常可以占据一整天以上,也因此托巴拉德常被玩家批评为是一个失败的战场,不过官方最近公布的蓝帖中,却表示他们很满意目前的设计,易守难攻是故意的设定,虽然大家不太能接受这种说法,不过竟然官方不愿意改,玩家也只能试着想出因应之道来解决。所以下面就让我们来看看目前托巴拉德几个比较主流的战术吧!

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  1. 开火车:这个打法在托巴拉德刚开的时候非常流行,不需要有人指挥,只要哪边人多往哪边冲就对了,不过这个打法只适合防守方使用,因为只要始终保持一点属於己方,拖过攻击时间就可以获得胜利。虽然这个打法进攻方也很常用,不是通常占据两个据点就是极限了,不推荐进攻方使用。
  2. 以寡击众:这个打法防守进攻方都有人在用,但是当然是还以防守方比较有利。简单来说,就是攻下来的据点,留下少数人做防守,当有敌人进攻时,防守的玩家负责拖延时间,好让距离较近的队友迅速回防,这个打法需要全场的队友都有良好的观念,而且不会恋战才会发挥确实的效果,不过基本上这招满难挡不太住开火车的队伍,防守的那一边,要有一定的韧性,才能有达到拖延时间的效果。
  3. 中央围堵:这个是目前进攻方最流行的战术,进攻方在开场攻下两个点後,开始派人不断地往中间移动,防堵中间复活想要去协助其他据点进攻的敌人,只要能够牵制足够的人数,就能顺利地同时占据三个据点,不过这个打法需要有人指挥,跟全体的配合,因为中间复活的点,可以从空中脱离的位置很广,包围圈不够大的话,是无法拦截到足够的人数的。不过这个也是目前算是比较有效的进攻方式,成功率也不能算高…..。

 

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大体上来说,上述是托巴拉德玩家比较常用的打法,不过大致上来说,不管用什麽打法,进攻方都真的是很难获胜,至於一些比较令人诟病的BUG打法,笔者这边就不多提了,期待BZ早日能够把战场修正到有足够的平衡度吧!

 

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