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 法师在普通模式10人团队副本中的一点经验
作者: belivenuoyan 发布时间: 2011-01-23 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  写在前面的话:

  经过几周的开荒,终于10人普通模式12/12达成,只是以一个经历了12个BOSS普通模式开荒的FS的身份和各位FS朋友分享下在CTMRAID中的一些经验。希望对还在开荒的FS朋友有些帮助。

  首先从进入CTMRAID的那一刻起作为一个FS你应该明确自己的定位,在同等的装备手法的前提下你在纯DPS中已经没有任何优势,甚至只能徘徊在第2集团。所以不要再有任何优越感,不要和以前版本一样只关注自己的DPS,尤其在10人团中你更应该在关注的是自己可以为团队带来什么,如何在一个纯DPS职业不能在DPS方面给予团队帮助时,从其他方面做出其他职业无法替代的贡献。虽然DPS统计上可能看不到我们名列前茅但我们FS并非可有可无。

  四风王座

  1.风之议会

  在这场战斗中FS的舞台往往是进FB右手边的风王的台子,BOSS在未受到攻击前是不会激活的所以你可以站的靠近一些,这有利于跑位和增加了一些容错。BOSS在开怪前倒数剩2S时吃火山读炎暴上炸弹然后烈焰球输出手法不再赘述,BOSS召唤3股旋风围绕在身前,速度非常慢躲开即可,这个技能挡视野和分散你注意力的作用远大于实际伤害。同时不断读条的伤害技能这个交给你的治疗。重点是应对的技能是BOSS面对一个方向然后先是2S左右正读条然后引导一个倒读条开始正面吹风同时顺时针旋转共影响180%左右被吹到会受到伤害同时被吹下台子需要提前躲避,因为台子上的3股旋风所以视野不好,一定要注意力集中快速反应,如果不幸被吹飞。在飞行中调整方向向AE后方闪现。这个技能在BOSS大招前只会释放一次,然后大招后很快会再次释放。100能量风王大招,被卷到空中可以继续施法,但只有顺发不会被打断,给自己和同台子治疗上漂浮,同时用掉所有顺发伤害技能,大招结束后选好位置。如此循环根据团队战术在斩杀区时间扭曲配合饰品药水打掉后,飞去别的台子帮助DPS或者LOOT。

  2.奥拉基尔

  最水的守关BOSS,需要注意的是闪现是无法在非缝隙穿越风墙的,P1的BUG打**3就好了,然后P1P2集中站位压力锐减,天赋建议去掉所有AE天赋选择春哥和强化闪现方便跑位,P1在疾风爆发和风墙同时来临时迅速做出判断先躲避哪个技能。在实在躲不掉时选择跳下台子躲避风墙也不要被卷飞当然治疗和T是不能这样做的。在P2阶段指定一个专门的远程DPS打小风暴,前3个小风暴出来时先让T拉住然后由指定的人修一下血量保证随时可以击杀但又要注意血量太低可能导致AE技能的误杀,在第4个小风暴出来时打掉第1个,推荐在4层也就是击杀掉第4个小风暴时开扭曲/YY,在场地上还有小风暴时由指定的人击杀,没有以后新刷出来的由所有DPS共同击杀。切记不要断层,因为除非是在最后否则断层就意味着DPS不够导致酸雨层数过多而RE。P3如果进入P3还有小风暴剩余那么先杀掉小风暴,同时头肩膀胸口宝石和底部旋风分别为1234层,按照12431的顺序跑位所有人尽量集合中避雷针的出去,出雷云换层即可LOOT,不要飞的太高或太低,与对应位置平行即可。

  暮光堡垒

  1.哈福斯破龙者

  4条龙+龙群随机3种存在,技能不再细述。如果有龙群请选择AE天赋没有完全可以选择单体输出天赋推荐10%急速的天赋无论是选择上3个炸弹或者选择传染都可以较容易的获得这个BUFF同时小龙的血量也可以让这个BUFF保持很久也利于开场的RUSH,小技巧是如果风暴龙存在开BOSS后请把BOSS往风暴龙身边带因为使暗影新星施法延长的BUFF是有飞行距离的如果太远容易使第1个暗影新星不能被打断,在风暴龙存在时50%血以下后BOSS3次AE后必然会施放暗影新星,FS在第3次AE结束被击倒后闪现反制可以轻易打断。选择开2龙或者3龙由DPS和组合决定请根据每个团队不同情况自行选择。

  2.瓦莉欧娜和瑟拉赞恩

  在P1如果中昏天暗地,可以闪现到无人处冰箱这样你不会受到伤害但是旁边人会受到切记找个无人处。P2的暮光陨星也是同理。P1就是集合分散集合要迅速躲好吐息,P2注意保证外围远程数量的情况下黑水不会点近战,近战和T重合打BOSS脸,治疗也可以进近战堆,远程中暮光陨星跑到近战堆集合,BUFF消失后要迅速出去,保证外围远程数量。中侵蚀魔法注意停手远离人群。深呼吸是3个位置随机1个找个T或者近战喊,第2次P1转P2时会在转阶段时出一次昏天暗地注意移动中的集合。

  3.卓越者议会

  这个BOSS强烈推荐强化闪现和春哥天赋同时不需要AE天赋,P1的破火盾和压BOSS的血量的关键在于冰之心BUFF的传染视DPS决定要不要等出冰BUFF再把2王血量打到25%以下,P2在风王散化后会读条释放闪电冲击,这里由于BOSS散化消失T很难追上打断,FS在这里的优势就是闪现和强化闪现的机动性,看清楚4个位置,台子上进门的门口和左右两边墙边BOSS一般不会出现在中间,注意好打断。先风后地交替吃BUFF如果中了避雷针一定第一时间远离人群不吃BUFF被AE满血不会死,但闪电链连到4个以上必然死所以,宁可吃不到BUFF也不能让闪电链连到人,这里FS尤其注意因为你要打断闪电冲击如果中避雷针打不断第一时间通知T开技能应对,平衡血量**3。P3斩杀区最大化你的DPS保持好与队友的距离躲好熔岩之种,在第一次熔岩之种结束后扭曲/YY,告诉治疗可以在最后放弃你因为你能春哥。

  4.丘加利

  P1建议所有人站到BOSS背后方便打断,FS龙息术是比较好的群体打断手段,反制,龙息火冲的晕。FS在这场战斗中有着很大的优势。在第2只和第4只大ADD死亡出小ADD时使用燃火+传染快速A掉所有小怪。清理小怪的速度是能否在第5只大ADD出来之前打**2的关键,同时在小ADD出LR陷阱的一瞬间用冲击波减速冲击波雕文还是有些用处的,还没A死可以适当冰环但是保证周围无人。P2将BOSS拉到墙角是个不错的选择FS在P2注意保持BOSS身上炸弹在有触角时传染10%急速的天赋在这里还是收益比较大的,注意反制触角,同时不要轻易尝试顶着触手RUSHBOSS在治疗未空蓝前3次触手不一定是极限,第4次出的触手也不一定是打不掉的,请根据团队情况自行决定。这场战斗的重点是打断,ADD的处理速度和P3爆发性的DPS。

  黑翼陷窟

  1.熔喉

  10人A小虫子比较容易不推荐DK风筝,DK只要吸引下仇恨就够了,FS注意的是小虫子冲击波减速和燃火炸弹+传染能获得不错的DPS。远程足够的情况下治疗果断站进近战堆,同时在熔喉露出弱点后重新补DOT开技能饰品斩杀区同时露出弱点果断扭曲/YY,很容易的BOSS。

  2.全能魔像防御系统

  焦点打断宏必不可少,奥术盾如果破了BOSS给自己上的BUFF可以偷,在奥术和毒在场的情况下站在发电机里打在毒里的BOSS时YY/扭曲可以获得最大收益,用冲击波减速软泥,在火+奥术和电+奥术在场的情况下把发电机让给治疗,在火+电同时在场时注意自保,不要忘了你的法师结界法力盾和魔甲术,死人是没有DPS的。

  3.玛洛里亚克

  9+9标准打法,听指挥打断好前两次招小怪读条,如果RE后时间轴可能会混乱可以先打断一次,然后放3波小怪,如果还没进绿瓶子阶段就打断最后一次招小怪,在这里盯好BOSS,该打断打断该偷BUFF偷BUFF,每次出小怪会从BOSS身上连出3条线告诉你小怪位置,左右不一,ST要注意。如果不幸漏打了,招出12只小怪也是可以继续的。FS注意在ST接手后霜之环龙息冰环可以控制很久。绿瓶子阶段BOSS会释放一次AE一次招小怪需要全部打断因为新出的小怪若靠近BOSS会给叠BUFF增加压力。DPS快的团队一定要等2次绿瓶子阶段A好小怪再**2。P2团队注意分散,ST注意拉住2只大ADD,大ADD有可能乱仇恨注意给治疗保护,DPS注意风筝。FS镜像隐身都可,注意躲冰火RUSHBOSS就好。

  4.亚特拉米德

  FS在这场战斗中是最加的敲锣手,天赋选择强化闪现就够了,初次尝试可以加上火系疾跑和法师结界吸收伤害后触发疾跑。10人团应该选则靠锣的一边场地集合左右都可,P1在第一次AE时一定要选择相信DBM,在DBM提示AE还0.1秒时点锣,完美的话团队不会受到一点伤害,当然如果点早了绝对是悲剧,如果实在没把握可以看到读条再点那样一定会A一次不过也没有太大关系。P2上天FS横穿场地到对面开法师结界准备点锣为的是平衡两边锣的数量,注意不要傻站在音波圈里,第一道火追的人尽量引,不行了最好自己说,没有MIC的话RL或其他队员请提醒,FS马上点锣这时火会追你,不要紧张,先往一个方向跑最好是房间最里面BOSS的初始位置把火引向那里,火落下可能第一时间烧到你那么会触发加速,到尽头绕个小圈,回头时闪现往锣后面跑,不要把火带到场地中间因为龙下地后火还会存在,龙下地P2结束。重复3次到4次就可以LOOT了。第2次再AE时不要卡DBM点锣准确率不高,P2如果第1个点FS请让DZ接。整场战斗如果有人音波值过高果断点锣,因为至少是2面锣用于容错,同时锣还会刷新,但刷新机制不明。

  5.奇玛隆

  在线修正后不会带着连击BUFF进内讧,所以这个BOSS推荐1坦4H5DD或者1.5坦4H4.5DD的配置,建议选择单体DPS天赋出春哥,关键在于内讧阶段减伤技能的分配,以及等一次内讧抬血后打进22%,一个几乎是木桩的BOSS,FS在这里就是使劲的DPS,内讧时集合,然后P3在你处在仇恨列表第一位时果断镜像然后跑到最远距离输出,BOSS再次靠近时隐身或者冰箱。模型很大不要风筝它,多打一下是一下。

  6.奈法利安

  12个BOSS中我唯一一个用冰天赋打的BOSS,DPS真的不给力,但是为了生存能力和风筝P15只骷髅怪没办法,哎~天赋火系出点燃,冰系出冰锥冻4S其他全DPS向,风筝技术好或者P1选择控制的团队可以选择火法或者少点减速天赋出奥系急速。总之看自己团队的战术,毕竟奈法的打法很多。每个团队都不同,但总结起来如果在**3前没有4次电刑即BOSS血量在55%以上**3过都需要一点点运气,而无论是P13次或P22次即3+1或者2+2都能保证P3风筝坦克的压力在可承受范围内。而冰法的优势就是P1的小龙兽可以死在合适的位置,同时拥有很强的生存能力以及还可以的DPS。

  小技巧是在跳下台子前攻击奈法然后不要做任何动作,一段时间后奈法和奥妮克西亚MM都会消失,方便团队站位。(其实是不用加漂浮了,我里个去)然后在BOSS出现后读3个冰箭祈祷出寒冰指吧,然后绕场一周5个骷髅拉住,小心治疗OT以及奥妮的电以及2条龙的龙尾扫击,拉住仇恨到指定位置BLZ减速然后冰环破冰前冰锥再水元素冰环第一只基本能量消失了。选好位置适当破冰让骷髅死在一起。5只都死后直接去DPS奈法不用理会奥妮。P12次电DK可以用一次魔法罩。2个T可以交掉所有单体减伤。

  P2上台子打断不再多说,上的慢打不断就是RE,总之就是多练吧,水体碰撞关掉,FS提前套好冰盾法力盾和法师结界,P2分好减伤技能平衡人数和治疗能力3个台子必须有1个治疗和1个10SCD的打断,我们是MS,SM,D治疗,DK,DZ,和治疗SM打断。视情况自行考虑。P2上台子后唤醒,绷带,糖,大红,冰盾法力盾和魔甲术都可以保住性命视情况给治疗和负责打断的队友绷带,2次电刑果断交掉双冰箱。

  P3下地后再招水元素第一只应该在岩浆中遇难了,看情况切回火甲保证蓝支持到战斗结束。除了风筝T和他的治疗,所有人在外场集中,40%电刑后扭曲/YY,10%之前FS的任务就是疯狂的DPS,在10%电刑后可以穿过龙肚子回到内场,如果风筝T死亡,看好骷髅回到团队的路径,让DK大军,切记在火中冰环是没有意义的,火会瞬间破冰,等到骷髅靠近人群,被大军吸引后冰环吹风水元素冰环可以控制几秒,霜之环是没有用的。

  最后祝大家游戏愉快!



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