基本上牧师只有一个输出天赋,因此比起其他职业来说应该相对简单许多,在浩劫与重生这个资料片中,要怎麽配点配装其实不太难。难的只是在於要怎麽合理的找出每个属性的重要性,另外就是天赋的选择上该怎麽搭配。相信在本篇的指点之後,铁定可以找到一个合理的答案才对!
天赋重点!
暗牧的配点相当有趣,不论是EJ论坛或者是Shadow
Priest给的建议都会留下几点来让玩家自由搭配。也因为如此,对於PVE的暗牧玩家来说,说穿了就是有两点天赋可调配。以下PVE的建议配点方式(8/0/31)
戒律系天赋 |
暗影系天赋 |
天赋 |
点数 |
天赋 |
点数 |
双重戒律 |
3/3 |
黑暗 |
3/3 |
精神敏锐 |
2/3 |
强化暗言术:痛 |
2/3 |
布道 |
2/2 |
暗影之幕 |
2/2 |
大天使 |
1/1 |
强化心灵震爆 |
3/3 |
|
强化噬零瘟疫 |
2/2 |
扭曲信念 |
2/2 |
暗影型态 |
1/1 |
暗影护甲 |
2/2 |
吸血鬼的拥抱 |
1/1 |
自虐 |
2/2 |
心灵熔蚀 |
2/2 |
苦痛受难 |
2/2 |
吸血之触 |
1/1 |
罪与罚 |
2/2 |
暗影幻灵 |
3/3 |
影散 |
1/1 |
天赋尚余点数 |
2 |
暗影牧师在戒律系的部分,主要是增强暗影技能输出伤害的天赋,另外还有点出大天使,可以增加20%的鞭笞、钻刺、心灵震爆以及暗言术:死的伤害。这点对於暗牧来说可说是非常重要的一环。因此戒律系的天赋就是为了点出大天使而配置的!
另外暗影系的天赋:扣除强化心灵尖啸、沉默、幻魅、麻痹与心灵恐慌这几个非直接提升输出伤害外的天赋通通都是点满。而前面提到的天赋还是比较偏向PVP的属性。像是让心灵尖啸的时间减短,或者是沉默的技能,对於出团来说基本上是没有太大的意义。不过有不少高端玩家会建议点出幻魅,它的作用是暗影形态下施展渐影术可以移除”所有移动限制”效果!这点对於往後副本来说应该会很有帮助。
接下来说明几个暗影天赋的作用机制:
暗影护甲
由於暗影牧师在痛与鞭笞造成伤害时会有机会获得暗影宝珠的效果,可以提升心灵震爆的伤害5%,最多可以叠加3层。因此这个天赋可以额外增加8%的宝珠出现机会,对於暗牧来说痛与鞭笞会占去总输出的比例很高,因此势必点的天赋。值得一提的是,当受到致命一击伤害时也会获得宝珠效果。
心灵熔蚀
这个算是暗牧的斩杀/爆发合体天赋,以往暗牧斩杀期缺乏高伤害技能或特效的弊病在浩劫与重生中获得改善。当目标生命值低於25%的时候,暗言术:死的伤害可以提高30%!配合雕纹将可以连发两次死,在短时间内可以冲出很高的伤害。
另外暗牧新技能心灵钻刺,不但没CD而且基础伤害也不错,有很多玩家都拿来取代鞭笞作为短时间爆发技能。配合天赋可以缩短心灵震暴的施法时间,还可以额外增加心灵震爆的致命一击机率。对於暗牧来说,HP不算太长的小怪POP出来後,就可以用心灵钻刺集气接心震连段快速打击。
自虐
光从天赋说明来看,这算是”PVP +
PVE”的综合天赋,不过本篇只就PVE特效来讨论。当受到大於总生命10%的伤害时,就可以获得总法力的5%!这个特效对於很多得硬吃大伤害的副本而言,是个很可观的被动回MP手段。而且只要死的反伤有作用也可以回5%总法力。这在斩杀期间,配合心灵熔蚀/雕纹不但可以爆发伤害,也不必担心”斩杀期才OOM”的窘况!
罪与罚
这天赋其实有两个效果,不过有一个也是偏向PVP,所以就先搁置。其中最重要的就是:当鞭笞造成致命一击的时候,可以缩短暗影恶魔的CD
10秒钟!这个效果在80集开放天赋的当时,笔者穿着ICC几乎近顶的装备打木头人,当下就发现这真的是非常强悍的天赋,几乎每分钟都可以将恶魔呼叫出来造成伤害。虽然对於刚刚85级的暗牧来说,可能致命一击的机率不算太高,但未来当装备开始齐全之後,就能慢慢体会罪与罚这天赋的奥妙。
暗影幻灵
这是个有趣的天赋,一开始暴雪是为了提升暗牧在频繁移动的作战场合中,仍然可以输出不错的伤害而设计的技能。当暗言术:痛作用时,玩家只要身处移动状态,就有40%的机会产生一个分身,笔直地朝向目标前进并造成伤害。没想到这个天赋在被设计的初期,许多暗牧根本就是利用这个天赋玩”影分身之术”,在战场中到处放痛,一直在人群堆中跑来跑去,产生幻影分身去炸对手。後来因为过於强势,只好将分身数量订在4个。
雕纹选择:
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雕纹 |
效果 |
主要雕纹 |
精神鞭笞 |
当你的目标受到暗言术:痛的影响时,你的精神鞭笞对其造成的伤害提高10%。 |
暗言术:死 |
若你的暗言术:死没有击杀生命力处於或低於25%的目标,其冷却时间将立即重置。此效果每6秒只能发动一次。 |
暗言术:痛 |
使你暗言术:痛的周期性伤害提高10%。 |
极效雕纹 |
心灵尖啸 |
的心灵尖啸会使目标在原地发抖而非在恐惧中逃亡,但这会让心灵尖啸的冷却时间延长3秒。 |
精神分流 |
使你的暗言术:死在杀死一个敌人并得到经验或荣誉值後可在12秒内回复你12%的总法力。 |
防护恐惧结界 |
使防护恐惧结界的冷却时间和持续时间缩短60秒。 |
初阶雕纹 |
漂浮术 |
使你的漂浮术不再需要施法材料。 |
坚韧 |
使你真言术:韧的法力消耗降低50%。 |
暗影恶魔 |
当你的暗影恶魔因受到伤害而死亡时,你可以获得法力上限5%的法力。 |
基本上这几个雕纹对於PVE来说几乎都有正面的帮助,除了坚韧这个比较偏向”省魔”的以外,基本上大多没啥其他的选项。
值得一提的是:发文的这段期间,公开测试伺服器PTR将鞭笞雕纹中的”受到痛影响”这个条件取消,换言之就是只要装上雕纹,那麽鞭笞的伤害就会自动+10%,算是一大利多。另外一点,精神分流的条件对於出大团的暗牧来说,其实也只是”一个还好的效果”,但有些场合会一直出现小怪,这时候用死抢尾刀赚精神分流也是个不错的方式。
配装属性比例
浩劫与重生其实就是个”属性世界”,换言之要配装只要看属性就大略知道”哪种装备适合自己”。对於暗牧来说有个很简单的原则:在达到命中之後,各属性(智力、加速、致命、精通)有个很简单的比重。如果不懂得怎麽去挑装备,先从比重判断哪件装备获得的分数较多,这个方式下手也是很OK的。
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智力 |
法能 |
爆击 |
加速 |
精通 |
比重 |
1 |
0.79 |
0.4 |
0.5 |
0.39 |
从这个表来看,智力假设为1,其他属性与智力之间的比值大小依序为:法能>加速>爆击>精通。这个换算公式可以很迅速地判断出两件装备的数值差异。供玩家选择装备的参考。当然:因为暗牧可以利用”精神换命中”,所以精神这个属性是建立在”未达17%命中”下才需讨论。更简单的说就是:先达到命中17%再来谈其他属性才是正确的配装方式。
插槽 |
宝石 |
效果 |
变换 |
混沌的影魂钻石 |
+54致命一击等级和3%致命一击伤害 |
红色 |
明亮的炼狱红宝石 |
+40智力 |
黄色 |
鲁莽的灰烬黄宝石 |
+20智力和+20加速等级 |
蓝色 |
纯净的魔眼石 |
+20智力和+20精神 |
*由於暗牧可以用精神换命中,所以蓝洞可以配精神来调整命中。
附魔建议 |
头 |
海加尔秘纹 |
肩 |
强效充能磁石铭文 |
背 |
附魔披风–强效智力 |
胸 |
附魔胸甲-无双属性 |
腕 |
附魔护腕- 强效速度 |
手 |
附魔手套-加速 |
腿 |
强力附魔法术丝线 |
鞋 |
附魔靴子- 熔岩行者 |
腰 |
乌钢腰带扣环+明亮的炼狱红宝石 |
武器 |
附魔武器- 能量洪流 |
副手 |
附魔副手物品-超强智力 |