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 [翻译]MING推翻鸟上一篇战斗的结论
作者: 圣洁光环 发布时间: 2011-01-25 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

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首先,PTR战报更新:使用被忽视警告和堆暴击的影舞
很遗憾先前关于战斗的结论在更多数据面前被推翻了。   
在PTR上对战较少玩家就轻易作出结论显然会很容易会造成对某些职业的错误评价。很多人仅仅是把不同的职业耍一遍,试试新天赋新变化。之前我没有和真正的高端玩家对战过,所以我得出战斗很给力的错误结论。在和高端的对手决斗并打了几把竞技场后,我立刻被打击了。31点天赋的爆发的长CD使爆发很难在有机可趁时恰好打出,实际上在面对半数的队伍时这玩意不太好使。而伤害的BUFF让毁伤看起来就像狂战一样...但实际上要产生这样的伤害毁伤需要很长时间。

面对一个射击猎,在之前的决斗中这哥们剩了4W血,我让他吃满但是对方说木问题。然后?然后就这么开始了。每次进了他射程我就撵不上他了(是说猎人拉开5码以后就地风筝呢,还是猎人给他照出来了呢-译注)。凭借新的35秒CD主人召唤,冰霜陷阱,威慑和逃脱,毁伤和战斗没有任何机会。

好吧Y是风筝高玩,那打木桩职业可以了呗?我选中了一个和我水平接近的暗牧,先声明他可没Talbadar高端但是至少套路啥的都很清晰。然而我开了冲动和   杀戮也搞不死他。他徽章解第一个揭底9秒肾恐惧,然后我的伤害基本就断档了,强盗之诈半天叠不起来,难以保持。我换毁伤在仇杀期间就切了他,第二个恐惧还没好,很明显毁伤和战斗的伤害差距是巨大的。

最后我和邪DK Ignition(2400等级)决斗,他正是死打雕纹的使用者之一。我用战斗对阵时他基本满血结束战斗,很轻松的在风筝我的同时用死缠和疾病造成伤害,当能摸到他时就是死打照脸踹了。战斗的伤害过于平稳并且没有足够时间叠加强盗之诈,永久的乱舞也因为宠物的AOE免伤对食尸鬼没什么威胁,冰固和徽章各解一个9秒肾就OVER了。
毁伤的表现也好不了多少,因为45秒CD的绿罩(为啥斗篷是1分10秒啊-楼主表示这是MING说的)和大罩,随之而来的就是风筝。实际上他压根不用风筝,站在原地无脑刷死打我就不行了,配合一点风筝只是拖死打的CD,然后贼就是个笑话了。死打雕纹的门槛应该提高,8秒CD的技能配合这个职业的生存力是比较扯淡的事。

当认识到没有暗影步就没可能对他造成威胁的时候,我拾起了新的影舞天赋。凭借影舞和两次消失我有40秒的时间具有70%护甲穿透,并且成功战胜了他数次。尽管我面对的不是Valrath,但我感受到影舞的伤害还是够用的。70%的寻找弱点对背刺的加成和5%敏捷加成让感觉完全不同。预谋——偷袭——出血——养精蓄锐的起手,和一个大众的伏击剔骨交替的影舞打掉他一半。他穿的还是是普通服的装备,凭借打劫我基本能跟上他。

影舞能从毁伤天赋那里抢走伤害王者的地位吗?看了Snutz4和wdm15,美国最好的贼还在毁伤。得到Reckful的建议后我堆了下暴击并得到了期待之中的伤害。Reckful的观点是全程保持养精蓄锐(当然你得记得用它)的时候你可以认为是有140%的能量,在制造击杀时多10%的能量回复并不一定比7%暴击更好,而且即便有影舞还是会有很大概率被风筝一阵子,这时候急速就不够看了。

31爆给我带来了全新的感觉。点满致命偷袭的背刺暴击相当给力而且凭借雕纹更有锦上添花的5能量反馈。还有更多的点数在出血BUFF时做文章,当然影舞期间的剔骨暴击也高了。仅耗费40能量的背刺没有带来能量上的压力。然而如果你打算保持毁伤作为第二天赋的话,就不得不在属性调整上下功夫,毕竟急速仍然是毁伤最好的属性。Reckful说他会继续影舞,而且就算堆暴击毁伤的伤害也够看,尽管没有专精好但是高暴击带来的额外连击点和毒伤的额外暴击也够用。

4.06带给敏锐的伤害BUFF不仅来自天赋的变化,我们还需要一些新玩具。新的54敏3%爆伤天火显然会大受欢迎。和我一样的工程师可以每分钟获得480敏,记得搭配影舞开哦。下面要说的才是重头戏。我抢在涨价前从AH花7000BO了一个被忽视的警告。当前10秒的作用时间仅仅提高25%白字伤害,而4.0.6特效将改为680武器伤害,你还在等什么...在12000AP情况下配备521DPS的2级匕首,主手伤害约为2400,也就是说680提供了多达28%的提升。对比下2分CD的1650敏捷饰品提供22%伤害提升和4.5%暴击。50秒的内置CD和10秒持续,在没有寻找弱点时提供了可观的伤害提升,如果影舞时触发了,看着吧。

看起来暴雪在设计饰品时希望又更多创新。这东西对战斗贼相当平庸,12000AP和521DPS的2.6武器只能获得19%伤害提升,对毁伤也因为对毒药没有加成而不是优选。但是对拿着高伤武器的敏锐来说没有更好的了,甚至可以排在飓风卡前面。在提升白字伤害同时由于360%武器伤害加成在每个不爆的背刺时都能获得2475伤害加成,显然这个饰品会让整个天赋变得更加犀利。   

我对敏锐的期盼:
1.割裂是个笑话,让它造成这个时代应有的伤害。   
2.专精仍然无足轻重,可以让它对天赋更有影响力吗?
3.你必须在10/0/31和2/8/31作出选择,选择任何一种都会对生存力和伤害造成重大影响。目前的趋势是穿刺之伤>强化养精蓄锐和迅捷,但我们实际上不应该在这几点里作出抉择。4.06随着猎人的回归必须做好吃苦头的准备了,敏锐本身就比毁伤伤害低10%。我认为相比其他近战BLZ应该把三个天赋整合进一系。

Woundman15
遗憾的是这是近期他最无聊的视频。看着屏幕上的毁伤贼你没法确定这是他本人还是随便一个2200+的贼。就是切割,割裂,夹着养精蓄锐。很多组合需要他从头盯着DK打到死,或者干脆就死在各种缓速和定身里,确实缺少了观赏性,这还是他背后有Tenderoin这样的牛逼萨满的情况下。   

Reckful的队伍不失时机的放出了Snutz4,从术士的角度看比赛确实让比赛赏心悦目。对于他的声音,我只能形容成“愤怒低吼中的小狗”,而他说谁会死时,谁就会死。Reckful显得非常冷静非常cool,加上英俊的外表,会招蜂引蝶的哦。
没人能把毁伤的视频做的很具观赏性,我期待4.06影舞的登顶。
   
4.06IMBA等级列表   
(楼主并不确定自己翻译是否正确,所以如果因为错译导致悲剧的口水战楼主在这里道歉,请观看的各位保持理性)
随着本周新补丁放出和下周2阶武器开放,4.06越来越让人期待了。新补丁后对战其他职业结果如下:
上帝模式:(基本没法打啊没法打超出人类想象力的IMBA)
DK:(鼓掌-译注)打不出压力,新天赋很容易摆脱各种持续性的伤害压力。新死打雕纹很好很强大,大概需要NERF到10%。

战士:一个拦截带走60%血很随意,全开技能的拦截是上帝模式。

残酷模式:(足以压倒普通模式的职业)
术士:对魔甲自疗的修改作为NERF战栗的补偿显然过了。4.03仍然属于食物链高端的职业。无常的削弱仅仅使他们在无脑驱散面前弱了点,但是比较上两个职业作为上帝模式仍然不够班。

法师:并没得到预料中那么多NERF,控制技能时间的降低在对战并不依赖控制的组合比如PHD或者死增德时对他们有一定影响,但是对阵大多数组合仍然是万金油,不过也许应该把他们算作平衡了。

惩戒骑:仅仅是大胆的预言,但是你要明白我说过了。现在绝对不能小看他们的伤害,新的神谕之盾有惊艳的效果。要知道有人已经在BG9干到13名了,传统的惩戒组合会强势回归。

普通模式:(平衡了)
我觉得四个治疗现在都不错,所以把他们放在这里。
恢复萨:尽管没了嗜血,净化也变成单驱,这个职业在我的概念里和其他职业仍然有点区别。尽管新的战栗可能没过去的好使,好歹多给了他们一个1分CD的解恐惧徽章。所以我认为人们对削弱反应过激了。

戒律牧:4PVP的新特效会让喜欢进攻性打法的牧师大放异彩。假如解决续航问题的话,也许他们应该被放在残酷模式了。

奶骑:没啥变化,近战范围多个打断,不过从萨满的削弱获益匪浅。

恢复德:除了打断其余同上。

野德:伤害依然给力,唯一击杀我刚提到的DK Ignition的职业(大概是说能可靠的击败-译注)。甚至身上还有绿件。我不知道为啥野德们的表现总是能和其他近战持平。要知道德鲁伊已经有了顶级的治疗天赋,野德的出场率如果和战贼持平也许有点OP鸟。

增萨:新风怒很给力,没了嗜血狼算是砍了一刀,但是我仍旧认为他们能够占据一席之地。要知道其他组合也没了嗜血,所以死增X仍然会有表现的余地。

暗牧:没了嗜血他们的持续力会有一定提高,考虑到他们还有新的心爆和双向双驱散。

盗贼:毁伤的伤害和敏锐的机动性。敏锐确实得到了爱但是烟雾弹的NERF是控场里最狠的,斗篷和暗影步的CD延长使盗贼仍旧不能进入残酷模式。

猎人:射击很好很强大,35秒的主人召唤还有逃脱和冰霜陷阱让近战难以近身。移动射击对别人不是个好消息,在观察他们的表现后也许可以移动到残酷模式。

简单模式:(救命啊~~~~)
平衡德:啥也不说了,需要爱....

总之,如果DK和战士能够得到适当的“平衡”,4.06将会是最平衡的时代,周二见~~~



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