BWD中,H音波龙是一个最具争议的BOSS。在完全Hotfix之前,曾经有卡墙角、出房间、无限敲锣等种种打法。在上个CD的某次Hotfix过后,狠多在过去视频中出现的战术已经无法使用。我们公会在上周尝试过了25人拓荒后,本周由於过年人员问题,用10人成功击杀。下面分享一下我们的战术。


一些最新改动及BOSS特性


1.在最近的一次Hotfix之前,音波打到墻或柱子等一切不可穿越物体都会產生反弹。这也為卡墙角战术留下了狠多空间。但在Hotfix过后,目前音波可以穿墙,且不会反弹。所以一切卡墙角的战术已经完全失效。
2.在卡墙角战术中,P1除了躲避音之息的人和出现意外有音波弹入人群的情况下,团队几乎不用跑位。P2可以让BOSS的火风箏狠远的距离,音波炸弹似乎打不到在BOSS初始位置的人,团队也几乎不用跑位。而Hotfix后,战术总体来说已经大大向普通模式靠拢。总的来说,这隻BOSS的难度比起过去卡墙角有所提升,对团队的跑位和合理规避伤害提出了更高的要求。但这隻BOSS的难度个人认為还是在H融喉和H魔像之下,和教授持平。
3.经过反復测试后,这隻BOSS的战术已经基本确定下来,BLZ应该也不会再对这隻BOSS做更大的改动,所以本战术可以解决在战斗中遇到的绝大多数问题。

相对普通模式,H音波龙有如下区别(10人版,25人与之相近)


1.每隔约1分鐘,会在场地四周开啟传送门召唤一隻小鬼(10人血量為15万)。小鬼会随机选择一名队员上身(包括坦),并引导一个读条技能。每次施放会增加受害者的音波值10点。需要所有DD做目标宏第一时间击杀。
2.在P1阶段每敲锣一次,奈法利安会额外烧毁一面锣。这就意味着BOSS必须在叁次上天下地后,在第四次上天之前击杀,这对DPS有一定的要求。每一轮P1+P2会用掉叁面锣。
3.奈法利安会大喊:“亚崔米迪斯,英雄们在这裡!”并给一名队员增加音波值。所以所有人必须严格控制自己的音波值以免在点名的时候悲剧。另外,音波值越高受到的AE伤害会越大。
4.P2上天时追人速度不变,但是音波炸弹落地时间明显缩短。
5.各种AOE伤害明显提高,烈焰AOE要儘量控制在第一下放出就敲锣,如果出现2跳非常容易减员甚至灭团。
6.音之息时BOSS旋转速度明显提高,但和目标的移动速度不掛鉤。

在经过反復尝试后,确定战术如下:

队伍配置

10人:1坦,3补,6DD 敲锣手2名
25人:1坦,6-7补,17-18DD 敲锣手2名

战术预览

整场战斗由P1和P2交替进行,在P1阶段需要儘量输出,在P2阶段需要儘量保命。由於H模式可用锣面数更少,必须在叁次循环之后,第四次上天前击杀BOSS。英勇/嗜血可以开场就开。能够击杀H骑马龙的团队在这隻BOSS面前并不存在太大的DPS压力,需要做的是尽可能地少犯错。治疗压力并不算大,在全体AOE时需要爆发治疗量,其他情况下回蓝时间较多。

P1阶段

MT把BOSS坦在场地正中,头对门口。DPS和治疗相对集中在BOSS的侧方。

P1各技能应对方法如下:

A.音波

由於目前音波不会反弹,所以只需要躲过即可。但由於H模式下音波值稍有不慎就会爆表,必须慎重处理。音波释放方向和人群方向有关,在10人模式中所有人只需要站BOSS的一侧,而音波不会朝着没有人的地方发射。

B.音之息

H模式中BOSS旋转速度明显提升,但也会出现转小半圈就停止不动的情况....在释放音之息前,所有人包括近战需要相对集中在一条线上,除了近战和坦,与BOSS保持一个适中的距离。被点名的人朝自己的右手方向绕BOSS逆时针跑动,其他人朝自己左手方向以顺时针跑动(这个方向可以按照习惯更改)。需要注意的是,所有人跑动中不能穿越BOSS模型,被点名者不能停止跑动,最好有神牧给加速盾。

C.火焰AOE

本技能是P1的一个难点。H模式下如果敲锣打断时间掌握不准,AOE全团两次以上就狠容易造成减员。这个技能需要敲锣手花较长时间练习,并需要骑士进行全团减伤。目前版本下DBM或BW提示的时间都有一些误差,需要注意。

D.小鬼

小鬼只会在P1阶段出现,每个P1阶段最多出现两次。也有可能只出现一次。小鬼出现后必须第一时间击杀,否则受害者会因為音波值过高被杀死。被小鬼附身的人马上跑到近战范围,DPS转目标击杀。如果敲锣手被小鬼附体需要安排远程额外关照一下。

P2阶段

在BOSS开始起飞的时候,首先场上可能会有刚刚召唤出来的小鬼,此时附近的DPS需要马上处理掉,否则一旦BOSS开始追人,就根本没有时间来处理小怪。此时所有人需要按队伍在场地分散,并按照顺时针或逆时针以同一个方向移动。BOSS在点名之前所有人必须开始跑动,否则第一个被点到名的必定会被烧死。如果应对得当,第一个被点到名的可以坚持约10秒。接着可以由敲锣手敲锣并继续风箏。在P2需要注意如下几点:

1.向着夕阳奔跑吧少年千万不要停!
2.不要去关心自己在这个阶段能造成多少伤害,保住小命要紧。
3.所有人儘量跑同一个方向,否则在交会时出现音波炸弹就必然有人会中招。
4.给敲锣手和被追的人留下必要的空间,可以规定跑动路线不得经过在锣前的臺阶。
5.可以跑的地方事实上有狠多,在P2如果一切正常是不会受到任何伤害的。如果经常有人在P2中招,应该检讨一下在跑动范围的安排上是否存在问题。当然别想着可以出门,一旦有人出门BOSS会重置。
6.千万不要跟着其他人跑,如果他被炸弹点中,跟着的人不可能有时间及时变向。

反復P1和P2叁次,如果一切正常,那麼就能击杀这个BOSS。

常见失误


1.P1中音波导致积累大量音波值:这个问题需要严格控制,这样的失误是不可接受的。
2.P1跑音之息太慢被扫中:被扫中一下会增加30点音波值,如果扫中二下或是有其他失误,基本就已经被判了死刑。这个失误也属於可以完全避免的范围,在放音之息之前需要所有人在一边确实集中。
3.被小鬼附体导致音波值过高:DPS需要第一时间击杀小鬼,被附体的人进入近战群后不要到处乱跑以免增加击杀难度。
4.P1敲锣手敲锣过慢或过快:如果提早敲锣,可以马上出门RE;如果敲锣过慢导致火焰AOE放出两下以上,也狠容易造成灭团。
5.P2第一个被点名的人被直接烧死:P2如果在点名时保持向前移动的状态,不会被立刻追上。
6.P2中音波炸弹导致音波值过高死亡:P2中只能允许中一次音波炸弹。每次中弹会增加30点音波值,如果进入下一个P1时的音波值在60以上,那麼在第一次火焰AOE之前会由於两次音波AOE导致爆表。P2时必须全程移动,绝不能停在原地发呆。

总结

这隻BOSS需要所有人严格控制自己所受到的音波值,在熟练的情况下可以允许在下一次敲锣前有一次小失误。对敲锣手的网速和反应要求较高,P2的分散跑位也是难点之一。