作为给伸手党的帖 大部分直接翻译结论 存在于以前的ej翻译帖的内容不会出现在这里 FAQ: 1. 4.06出来之后我们应该做什么? A:现在我们需要重新衡量暴/急速/精通之间的关系 副魔/宝石都需要重新选择 举个例子:20智力20急速现在比同一种类的20智20暴宝石要好
2. 暴/急速/精通 现在到底哪个属性最好 A: 我们现在以372等级的装备作为衡量标准的话 现在属性应该是:智力》命中=法伤》急速》暴》精通
3. 为什么暴比之前坑爹了? A: 是因为点燃机制的作用 值得注意的是点燃这坑爹机制一直存在 并不是这次改版之后才有的问题 对于这个机制会在之后解释
4. 现在还需要打灼烧作为我们的循环吗? A: 不! 之前要打灼烧是因为ctm刚开始16%的火球基础耗蓝 而现在只需要9%基础耗蓝的火球我们可以一直使用到boss倒下(除非移动战)
5. 2T11是否也作用于炎爆术! A: 是的 他作用于炎爆术!和炎爆术
6. 是不是说灼烧比火球所打的dps要低很多? A: 事实上火球对于灼烧只是稍微更好一点 灼烧是更效率的输出方式 但当你有了4t11 火球的效果是明显的
7. 现在的输出循环? A: 基本跟4.03相似 不同的是我们除了移动战以外就可以抛弃灼烧了
属性评分: 智力 3.2296 智力毫无疑问是最强力的属性 命中 2.4597 达到17% (1742命中等级)之后 它的评分将会大幅度降低 法伤 2.3709 武器提供的属性 急速 1.4677 对于372装备等级来说 急速由于点燃机制将会强于暴 但对于你自己 你需要对应你自己的人物使用Rawr/Simulationcraft来计算急速和暴之间的差距(他们之间的差距很可能非常小) 暴 1.3896 因为坑爹点燃机制而导致平分下降的属性 精通 1.2287 现在是我们最弱的属性 他是我们首选重铸成命中的属性
4.03的时候我们通过看paragon的法师经常可以发现他们是有一个aoe火天赋和单体火天赋 有时还有偏rush的天赋和省蓝天赋 1.仍然选择了强化灼烧天赋是因为考虑到h模式下长时间的战斗和大量的aoe战或许会让你oom 2.节能天赋不点很大程度上是因为火法耗蓝的降低并且通过测试它只能提升非常小的dps 3.3目标dot后10%加速天赋则视个人情况而定
由于属性的变动而出现的新的best in slot评分表 由于楼主是玩美服的 所以不清楚台服翻译... 就直接给出是哪个boss掉的 头部: 龙母掉落 379等级 264暴 244急速 项链: 双龙掉落 372等级 143急速 143精通 披风: 龙母掉落 379等级 133急速 153精通 手腕: 破龙者 372等级 143急速 143精通 腰带: 教授龙 372等级 171暴 191急速 鞋子: 骑马龙 372等级 191急速 171精通 戒指: 请去四风王座抽奖 另外一个使用点数换的359戒指 肩膀 衣服 手套 裤子 请使用T11 饰品: 火山和铃铛
头部多彩的选择:使用4.06新出的智力 暴伤的多彩 副魔: 有智力的部位用智力 没有智力的部位按属性评分 同时关于鞋子的副魔 带跑步速度的对于移动战有较大帮助
关于急速对dot的影响: 对于活体炸弹 炎爆 冰火球所产生的dot: 12.5%急速加一跳 37.5%急速加两跳 62.5%急速加3跳 87.5%急速加4跳 而对于燃烧则是:5% 15% 25% 35% 烈焰之球不受急速影响
下面我们来解释点燃机制: 当目标点燃产生一次伤害前我们的法术产生了一次暴击; 当点燃还有4秒以上时我们打出了一个暴击 这两种情况下我们将会损失之前的点燃伤害 另外一种情况是当我们触发了瞬发炎爆 然后在下一次火球后立即打出这个炎爆 然后两个法术都产生了暴击的话 只有第2个命中目标的法术能产生点燃 参考wlk最后的时期 我们也因此损失了大量的点燃伤害 由于暴击过高浪费了大量点燃伤害而造成暴击属性效率降低 因此急速能更好的提升我们的伤害输出
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