其实我们没有必要对4.06的种种修改过于恼火甚至气馁。

目前对我们影响最大的,应该说是DK、惩戒骑等职业伤害的BUFF。
详细分析,邪DK专精由疾病变为暗影伤害,虽然名义上nerf了技能伤害,但在专精加成后实际上有增无减。我早就说过,专精这个东西就是暴雪的一个开关,轻轻一动,直接影响该职业伤害水平。
惩戒骑爆发力似乎又回到了3.0那个1234秒人的时代,我2600韧套双盾,开翅膀近身三个公共CD直接红血,同时又有了打断技能,生存能力自4.01以来就很强,应该说惩戒骑绝对有崛起的可能。(30%以下血触发一个吸收280%AP数值伤害的盾,目前约吸收三万伤害,不可驱散,同时受到的治疗效果增加20%,每30秒触发一次)
射击猎伤害BUFF了很多,但是受制于集中值,论威胁不如S7、S8时代那么大,但是较之前还是提升很多。移动中可以自动射击弥补了集中值的牵制,因此我认为法师还是不要和射击猎硬碰硬为好,正如从前。

其次,霜环的nerf理所应当,双霜环确实好用,但是我们扪心自问,满地霜环没法走,这样不imba么~~嗜血本来也不是法师的专利,现在所有嗜血都没了,也许是好事。以前贼法牧没有嗜血都能打的出爆发,现在我们还是能打的出;法术骑也是一样。倒是贼术萨,野兽菜刀这种队伍,失去嗜血对他们的打击最大。另外,没有嗜血,是否有可能二皮三布再次兴起?现在戒律可是标准的大腿,我的一个牧师朋友测试时,泡泡盾最多可吸收四万八千点伤害,真言术盾正常也能吸收两万伤害,暴击了妥妥的三万,应该看到我们的老队友对整体的提携。

第三,邪DK、戒牧PVP四件套效果,目前我明确了牧师的效果是免疫减速,而非免疫定身,刚刚插旗似乎DK的山寨自由也是免疫减速但不免疫定身。我想相对减速,定身才是冰法最依赖的东西,这两者的山寨自由并没有对法师有伤筋动骨的影响。DK的冰固解晕,影响的并不是我们自己;牧师驱散加血也不是针对我们。更何况,我们的寒冰指不再可以被驱散。因此哭弱完全没有必要,也不应该。

4.06经历了如此长时间的测试,似乎暴雪想通过一个patch的努力解决PVP、PVE两方面的平衡性问题。我并不认为他们能达到目的,但我想他们的努力一定会有结果。应该说4.06将会在hotfix的帮助下达到较好的平衡性,作为法师,我们不拒绝imba,我们不怕被日常——你哭的再响,该在我面前趴下还是要趴下,但我们不能在失去个别imba之处之后哭爹喊娘。这就是PVP的意义:我当然喜欢手持利刃与赤手空拳者决斗,但胜之不武;倘若我们公平竞争,那么胜者光荣,败者服气;如果我赤手空拳打败装备精良的对手,那更是我的成功。

诸位法师朋友,望继续努力!


另,简要分析一下当前的装备属性取向分析,仅针对冰天赋。
专精:
寒冰燃体提升法师对冰冻目标的伤害,这就决定了这个专精在当前的机制下不可能对法师有质的提升。试想,专精流法师对非冰冻目标伤害一塌糊涂,一旦有机会利用深结,则可以在短短几秒内造成巨量伤害。这种情况是暴雪极力在CTM中避免的,因此冰系专精不改,别说4.06,就是在4.3也不会是一个“可靠”的属性——除非暴雪再次二逼,自扇耳光。
急速:
当前急速装的稀缺让我很是费解。目前我的属性是1300急速,这比WLK时代高不了多少,1.8秒的寒冰箭在这个时代似乎还是慢了点,1.5秒的羊也很是不爽。我只想问,暴雪你要搞毛?
但是急速又不得不堆。问题又回到了WLK时代,如何在深结时间里打出更多的伤害,是让较少的伤害次数尽量暴击,还是在较短的时间里打出更多的伤害。我想急速作为集控制、生存、伤害一体的属性,仍然应该作为第一属性考虑进来。虽然羊变慢了,初期急速不好堆,但我们还是要堆急速,急速看起来没那么好,但联系到暴击,就会发现急速其实还是很好的,原因如下↓
暴击:
WLK以及更早的时代,冰法的暴击主要靠对冰冻目标的50%加成。我记得S8时代我的暴击率只有不到20%,加上冰冻的50%也不过70%而已。但是须知当年的韧性是减少暴击率的,从韧性诞生的S1到S8,韧性的主要作用就是减少暴击率和暴击伤害,后来才慢慢加入了减少法力吸取效果、所有伤害等等。以WLK时代末期1100韧性为模型,1100韧性减少了大概11%的暴击率,也就是说S8时代冰法对冰冻目标的实际暴击率也就是50%出头;对治疗职业、术士等高血韧职业的实际暴击率更低。
而凭借这50%的爆率,我们仍然能够打出双暴。固然以前有过郁闷的双不爆,但是——人家就是韧性高,难道谁能为了个别高韧职业放弃急速只堆暴击?这样的人也许有,但是就我见过的大多数冰法,没有暴击流。
现在是CTM的第一个赛季,这第一个赛季也只进行了不到一半——时至今日,S9二阶武器还没有开放,我们法伤低、暴击低、急速低,都再正常不过了。实际上以我现在的装备(一直吃便当,见签名),我仍然有16%的暴击率。结合新的天赋,对冰冻目标的实际暴击率差不多有49%(16.3%*3),这和S8时代差别并不大。所以说,暴击流仍然不是我们的方向。
综上,我只想说,以前我们无脑堆急速也许不符合暴雪的设计,现在暴击的价值提升,但仍然不是第一属性,我们还是要以急速为主,兼顾暴击。也许这才是暴雪对冰法PVP属性修改最成功的地方。
最后说说推荐的装备:
本人工程+炼金专业。除了头和饰品二,其他部位全用S9的装备,尽量不要精通,急速第一,暴击第二,想办法保证4%的命中;
章用350韧性章,不要用暴击;
披风用201穿透,70穿透或者50智力都可以,也可以用穿透项链;
肩膀和头部附魔可以考虑用PVE附魔,毕竟PVE附魔加急速,看起来似乎不错;
头部用工程头,与普通359PVE头相比在属性上无优势,但可以调整两个208点的属性是其亮点;
饰品二用智力版炼金石,300+智力,红槽,常驻急速属性

最终目标(暂不计二阶武器):
以3000韧为基础,7400法伤,20%左右暴击率,16%左右急速,200+法术穿透,13万血,11万蓝
(以上目标不可能完全符合,达到其中几项,其他不差太多就好)