关于4.06狂暴战士:

4.06实装以后,狂暴战士的伤害超出了我们的预想,超过了我们所期望的狂暴战士应有的伤害。原本4.06我们就没有想提高狂暴战士的伤害,我们只是想通过BUFF精通让精通更有吸引力,并且让狂暴战士放弃无脑使用英勇。但是,精通的BUFF让狂暴伤害远远超过了其他方面的改动-比如说新的变换宝石。精通BUFF 也让狂怒变的有点imba。所以我们决定nerf狂暴战士的伤害,狂怒这个技能的削弱正好能达到这个目的,因为这样即减少了PVE输出也降低了PVP的爆发,可谓一举两得。

我们认为关于一心狂暴已经超过泰坦之握的结论还是为时过早。现在所有的结论都暂时是理论上的,所以我们需要观察更多的实际数据。如果这个结论证明是正确的,那么我们就要考虑一心狂暴是不是需要nerf了。当然我们更希望玩家在选择天赋武器的时候,更趋向于哪种天赋武器更有乐趣,至少也要选择适合自己的。我想提醒大家的是,在游戏里面,比起单手武器来,有更多带力量属性的双手武器够玩家选择,虽然双手武器需求竞争要强一点。

玩家提问:
Q:没有其他意思,我只是好奇,为什么你们不能解释一下呢?(预测的dps和实际dps差距)

A:WOW是个很庞大复杂的游戏,很多因素结合在一起,我们所做的任务改动都是很复杂的,会对整个游戏,玩家人数产生很大的影响。我们所预测的dps都是根据我们的经验和大量不同的情况所得到的数据而来的,大部分时候,这些数据都能较为真实预测实际的dps。而且,在现实游戏中,各个狂暴战士的装备,天赋,输出手法各种因素的不同,都会让实际dps和我们预测的数据有所差距。

关于狂暴战士的AOE能力:
很多玩家提到了狂暴战士AOE能力不给力,我们也意识到了这里,我们也正在考虑怎样调整各个职业AOE的能力,狂暴战士当然也在考虑范围以内。

一心狂暴VS. 泰坦之握:
在4.06版本,一心狂暴和泰坦之握基本上是持平的,这正是我们所期望的。当然,现在一心狂暴已经有超过了泰坦之握的趋势,我们不想看见大家都换天赋去玩一心狂暴,希望大家在选择武器的时候,能根据自己的爱好。如果一心狂暴真的超过泰坦之握,或者我们会采取措施的。我所说的改动这些不能保证能够实装,或者不会马上改动。