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 [4_06恢复] 关于恢复萨满的一些琐碎细节
作者: happychair 发布时间: 2011-02-17 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  补萨从CTM开始就一直不怎么样,不过在一个友爱的10人团混,为了消化装备,我还是坚持着补萨的道路

  补萨现在HPSHPM回魔都竞争不过头上三位老大,戒律神牧奶骑,这是大家都公认的看法

  不过既然在一个10职团混着,也不能拖团队后腿,或者说尽量不能拖团队后腿

  大的方面天赋雕纹属性取向,已经讨论了很多了,也都有精华贴

  我这里和大家分享讨论下一些小细节,大多数我在论坛很少看到有人提起

  关于补萨的两个短时一次性治疗

  一个是震击后给的心领神会下一个治疗法术+30%治疗效果减少魔耗为震击法术的75%暂时叫做A

  一个是释放武器的(大地生命)下一个治疗法术+20%(+30%需天赋)效果暂时叫做B

  4.03曾经做过一个测试,看看两个短时buff分别对哪些治疗法术有效果,测试结果如下

  A可增强的法术四个直接治疗法术(汹涌中波大波链)激流(只加成直接治疗部分,hot无加成)

  B可增强的法术四个直接治疗法术激流(直接和hot部分都有加成)

  到了4.06patch里面提到的补萨部分只有大波+20%效果10%蓝耗链+10%效果,其他就没了,我以为萨满果然被遗忘了

  昨天很偶然的发现,patch不提的,其实还有一些改变,A和B加成的法术有变化了

  4.06下

  A可增强的法术四个直接治疗法术激流(直接和hot部分都有加成)治疗大雨(是的你没看错大雨)

  B可增强的法术四个直接治疗法术激流(直接和hot部分都有加成)

  另一个变化是本来大雨的暴击可以触发先祖复苏,4.06后已经不能触发,这是个nerf,我很遗憾,如果这个不改,那补萨的集中站位的群补可以和神牧叫板一下了

  以上都是个人试验过的,如果有不同结果请指正

  另一部分,这部分有点擦边球,关于蹭buff

  什么概念呢,还记得以前狂暴战士增强萨的乱舞吗,由于一些短时Buff在服务器和客户端的作用方式问题,明明作用3次,因为Buff消失需要时间

  有时候可以蹭到四到五次攻击俄

  类似,补萨如果有短时一次性buff在身上,那你读一个读条法术后瞬间接一个顺发法术,buff没来得及消失,明明只作用于一个治疗法术的Buff,结果你两个法术都享受到了,可惜的是,补萨顺发治疗法术只有一个——激流,所以只有这个可以蹭

  4.03同样做过试验,A和B都可以被蹭buff,读一个长读条,顺接一个激流,两个法术都享受加成

  4.06又有了变化,A不可被蹭buff,第一个法术读出瞬间,buff已经消失,激流无加成

  B继续可被蹭buff,第一个法术读出瞬间,读激流,结果两个法术都享受B的加成

  4.06的这个变化已经用两种方式验证,直接观察治疗量

  察看战斗纪录buff消失在第二个法术之前还是之后

  最后一个小细节,既然B仍可以被蹭buff,有的用为什么不用呢,好吧,我的做法不是每次都蹭,为什么呢

  补萨为什么堆暴击,因为天赋先祖复苏直接治疗法术暴击可引发,治疗量为暴击法术的30%(暴击后*30%不是基础*30%相当于总的150%*130%=195%)

  蹭buff后两个治疗法术同时发出的,我做了很多次试验后发现,如果两个法术同时暴击,前面一个是不发动的,而是后面的激流直接治疗部分发动先祖复苏,是的前面的爆发触发被吃掉了,没有发动

  那什么时候去蹭B的buff呢,个人观点治疗链-本来触发就不稳定中波-被挤掉也无所谓加的未必有激流多

  大波-博脸,万一双暴击,吃掉前面的就亏大了

  汹涌-最最不适合去蹭的,因为基础暴击太高了,很大概率被挤掉先祖复苏



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