大部分机制得出结论的依据都可以在原文里找到原文链接(好绕口)
综合
- 如果多个术士对同一目标使用黑暗意图,持续伤害/治疗的效果不会叠加,不过3%急速可以叠加
- 获得黑暗意图的持续伤害/治疗的效果BUFF的最远距离是50000码,也就是说同一副本里都可以生效
- 4T11特效触发以后,有机会施放3枚增强过的绿火,取决于你的急速和目标的距离(比如奥拉基尔这种超大BOSS,木桩是不行的),这个BUFF是在击中目标后才消耗
- 瞬发的暗影箭和灵魂之火仍然算作读条法术,受到小鬼版恶魔之魂30%爆击几率的加成
- 浩劫灾厄会受两次法术易伤的加成(当前目标一次,浩劫目标一次)
- 浩劫灾厄不会爆击
- 浩劫灾厄会对那些不能选作目标但是还没死的怪物造成伤害,比如:魔像防卫系统中停机的魔像,熔喉的脑袋和身子,暮光议会
- 猪头喷在喷其它目标多于4个的时候,浩劫灾厄对当前目标的伤害就高于烧尽(H熔喉小虫,四风自然王小花,注意仇恨)
- 触发虚空防护的那次法术伤害不受到30%伤害减免
- 灵魂收割只需要脱离战斗就可以施放,进入战斗不会打断这个法术
宠物
- 小鬼的GCD最低是1.5秒,这也许是个BUG
- 奈法利安战斗中小鬼的逃脱技能会是它飞到无限远然后消失,在起源大厅的电梯上也有这个问题(4.03确认,4.06未确认)
- 恶魔守卫在使用大风车的时候还会平砍和使用其它技能,和技能描述不同
物品
战斗
- 魔像防卫系统
- 宠物也受到奥系魔像放那个蓝圈的伤害加成,你走进去以后可以让小鬼用逃脱跳到你身边,或者手动控制小鬼过去
- 寇加尔
- 暗影之怒,群恐,单恐,死亡缠绕,扔斧子(EVA),法术封锁(狗)这些技能可以打断心控,魅魔的击退不能打断心控,和其它击退技能不同
- 风之议会
- 浩劫灾厄可以给其它平台的王(距离不是问题)
- 风平台可以用法阵防止摔伤,或者躲开疾风冲击
- 奥拉基尔
- P1放个法阵,在疾风爆发以后用
- P2小风暴会在宠物的位置刷新,所以你需要根据团队战术调整好你宠物的位置
- P3宠物会摔到范围外消失
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