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 大灾变增强萨25人英雄团队副本部分BOSS战攻略
作者: 【有个萨满】 发布时间: 2011-02-22 发表评论/查看评论 复制本页网址 加入收藏夹

  打算写H模式的一些东西很久了,无奈团队进度并不如意,而且不少时候增强萨在H模式与普通模式下所做的事区别不大,一直墨迹到现在。而且说实在的,H模式相比普通模式对于增强萨来说更加的不友善,增强萨在不少BOSS面前显得要尴尬许多。由于在下水平实在有限,谬误之处在所难免,欢迎大家补完、指正及讨论。

哈福斯•破龍者

  入门级别的H难度BOSS,由于4.06的修改,难度大幅度降低(10人模式难度降低更多)。

  25人模式的H破龙并没有像10人模式一样削弱读条频率,在拥有增强萨满的25人团队里,有着唯一可单独全程破龙暗影新星读条的我们几乎成为了团队打断任务的必然人选。

  我们的任务很简单,全程打断暗影新星的读条,紧贴BOSS输出并保证自己的生存。看起来和普通模式区别不大,的确,但还是有些地方需要注意。

  注意点:

  1、第一次暗影新星打断前,由于所有龙都在,BOSS坦的开怪位置通常比较靠近风暴龙。在坦将BOSS拉至定位或风暴龙离开BOSS附近前,并不建议上前贴住BOSS输出,否则很容易被风暴龙顺手拍死。个人建议在第一次暗影新星打断之后再靠近BOSS输出;

  2、BOSS施放地震时我们将承受颇高的伤害并被击倒虽然4.06击倒伤害受到相当大的NERF)。在击倒间歇我们仍然可以使用瞬发技能,配合DBM,预先或者在击倒中利用石爪图腾、萨满之怒以及5层漩涡大治疗来合理的规避伤害以确保自己生存、降低治疗压力;

  3、不要过分专注于BOSS读条而忽略地上的火圈,任何时候都要注意这一点,一面吃到火焰而造成巨大伤害甚至死亡;

  4: 对于新手或打断苦手,破龙的场面或许会稍嫌混乱。个人建议如果对兼顾打断的同时保证自己走位及DPS不损失没用太大信心,可根据自己的天赋找6S震击流或5S震击流的一键宏,键位设置可以1键放宏,2键放闪电箭,3键放削风术,这样整场战斗你所需要关心的就是走位于打断,技能循环可以不用考虑,而DPS也不会有过多的折损;

  5、4.06后25H破龙的暗影新星读条规律似乎也有改变,不再像4.03那么规律。6S震击流在4.03计算打断时间非常合适,而4.06读条间隔却时长时短,现在或许在打断上我们的注意力需要更加集中。

玛洛里亚克

  相比普通模式,H模式P1多出一个黑瓶子阶段,BOSS会召唤小软泥,地上会不断出现一滩滩黑水,站在黑水中将受到大量伤害。

  战斗一开始第一个瓶子阶段就是黑瓶子,在BOSS完全召唤出小软泥前都输出BOSS,全部小软泥出现后立刻转火小软泥。随时注意自己脚下的黑水,第一时间走开。如果小软泥附近黑水过多,不要妄图开着免伤技能上去输出,神也得死。选择放下熔岩图腾后后退,远距离用火焰新星+闪电链暂时输出,等小软泥移动到可上前输出的位置再上前较为明智。

  红蓝绿瓶子及P2与普通模式相同~

  注意点: 

  1、黑瓶子阶段不要贪打,任何时候都是以生存为第一目标,活着才有DPS;

  2、如果被分配到打断风暴,请保证自己的网络足够好,H模式的风暴伤害颇高,即便被放出来一次对全团来说压力也很大,特别是红瓶子阶段放出一次如果再接喷火几乎就是秒团。网络不好请申请打断召唤小怪或干脆不参与打断;

  3、关于BOSS的恢复技能。由于这场战斗法师的AE任务较重,不少时候恢复技能我们来净化反而比让法师偷取来得对团队收益大。不要在这个BOSS追求个人DPS,即使打乱输出节奏也应该先使用净化;

  4、打小软泥不建议开火元素,黑水攻击火元素也吃,不消一会火元素就会挂掉,并不会带来什么提升。

熔喉

  这个BOSS团队已经灭了3天了,还没能打**2,所以这里只能讲一下P1的情况。

  首先要承认的一点,这个BOSS对于增强萨来说非常尴尬!由于4.06的修改,被召唤的骷髅怪不再能够风筝而必须击杀,一般团队都选择将骷髅怪拉在BOSS 旁边击杀以便近战职业能够同时攻击到BOSS。但作为AE能力超坑爹的增强萨,在这里完全无法在保证最大DPS攻击骷髅怪的同时攻击到BOSS。不知道是 由于距离原因还是BOSS模型的原因,即便骷髅怪拉在BOSS的悬崖边上,萨满的闪电链仍然无法连到BOSS,而因为要全力输出小怪以尽快击杀,熔岩图腾 在这里也不适用。

  说实在话,H熔吼个人认为不带增强萨这样的近战对于团队开荒或许是更好的一个选择。

  注意点:  

  1、骷髅怪刷新前天上会砸下一个火球,砸下前地上会有一个小火圈。由于近战位置靠近BOSS,场面颇混乱,建议关掉法术显示,保留材质投影,以期能更好的观察地面的火圈,好第一时间躲开。否则被火球砸一下9W+伤害,并附带火球落下后地面升起的火焰伤害的话,那就是瞬躺;

  2、火球砸下后地面会出现一条弯曲的火线,伤害颇高,并且会不规则的移动(听说不规则移动属于BUG,但至少在没修正之前我们只有前适应)。躲避火球后第一时间远离该半场,等坦将小怪拉至另外半场再上前输出,贪打带来的只会是死亡;

  3、如果团队DPS足够,在骷髅怪被击杀后有时会略有时间等待坦将下一个骷髅怪拉到位置,趁这个空当尽量输出一下BOSS;

  4、每次换目标攻击后建议都重插一次灼热图腾,因为灼热攻击目标坑爹的运作机制,重插一次会让你的灼热更快的攻击你的当前目标。



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