2011/02/28 重新修正:
盾的蓝耗增加,加上最近的一些计算和使用感受,重写一次,免得误导,将后面的一些结论也放到首帖里面。
I.恢复为主的战术
治疗时脉轮保持单体脉轮,因为这套手法使用的技能大部分都是瞬发,所以平时开启意志。目前一场战斗下来,恢复的治疗量占据30%左右,恢复过量是10%-18%,强效16%-20%,盾12%-16%,宁12%,这四个是主要使用的技能,以恢复为主要治疗的理由是脉轮的重置机制,依照blz的设计,只需要在恢复消失前,使用宁,盾,各种治疗术就可以重置恢复的时间,将它保持下去,如果换个角度而言,在给队友加了一个恢复后,你可以当这个技能不存在了,如果需要继续治疗的话,那么根据情况:
1. 队友血几乎满了,但后续可能有AOE之类可以预见的伤害,那么上盾。
2. 队友血半满,有宁就给宁,有时间就读强效,没时间就给个盾。如果有两个人需要持续治疗的话,那么宁-盾交替给这两人,可以有效的避免虚弱带来的副作用。
3. 主坦,主用强效,血满又需要重置时就给个盾。
如果抛开恢复不看的话,那么这套手法实际和作为主治疗时没太大区别,在这里恢复的不断重置可以简单的看作强效版的光明回响,而它的效果相比不稳定的光明回响来说强大太多,也给我们更多的时间进行治疗选择。
II. 天赋选择
虽然主用恢复作为回复手段,但恢复系只出最底层2点,其余三点放弃,一般情况下,恢复会持续至少两轮,对主坦来说,一般一直保持至战斗结束,这样,因为恢复的施放次数很少,第二层的收益非常低,同样,恢复既然可以一直持续下去,那么卡cd的施放恢复就没太大意义,第三层也是不必需的。黑暗两点,是为了急速堆过12.5%。
III. 急速和恢复
目前的结论是达到12.5%,也就是恢复每跳时间2.6秒,达到5跳即可,之后急速对恢复没有收益。原本我认为,重置后恢复的持续时间延长,那么相对来说,急速的收益会提高,不过写段代码测试之后,发现实际情况比较复杂。blz计算重置后的恢复持续时间,是使用 每跳时间 × 跳数 来计算的。而跳数计算为普通恢复跳数+2。也就是,恢复每跳2.6秒时,重置后是7跳,共18.2秒。如果每次都是最后2秒重置,重置3次,那么前三轮各少跳1次,共计跳数
4 + 6 + 6 + 7 = 23 跳。
急速在这里有点尴尬,因为目前不可能堆到6跳,所以,如果急速堆高,那么每跳时间减少,重置后跳数不变,也就是重置后持续时间减少。如果是2.6秒时,重置时间18.2秒,虚弱时间15秒,那么可以一直用盾重置下去(不过这样HPM并不高,只是看情况使用的),如果2.4秒,那么重置后时间是16.8,实际已经很难再用盾重置下去了。另外,从治疗角度来说,急速可以堆高持续治疗用恢复的HPS,但因此过量可能更多,因为HPM不会有什么变化,稍长间隔时间的恢复某些场合可能更适合治疗。总的来说,目前堆够5跳就足够了。转投专精或者暴击有收益更明显些。
IV. HPM
计算的具体可以看25楼,下面只罗列一些数据,另外一个没写上去的数据是,单体脉轮下恢复-盾-恢复-盾的HPM和群疗脉轮下面的恢复基本是一致的,这个计算,在25楼也有,不过没直接写出来。
表格对应,简化起见,宁和盾引起的EOL我不计算了,计算专精为20%,加成24%。
1. 单体脉轮恢复-盾(一个循环29秒,共计11跳)。
2. 单体脉轮恢复-宁-盾-宁-..., 只取第一个循环,虽然越多次循环,HPM越高。
3. 群疗脉轮治疗祷言5人(算29秒持续使用,雕文效果和EOL一直持续,另外,没可能叠加对吧)
4. 群疗脉轮治疗祷言5人,一次,让雕文效果和EOL全部生效
5. 群疗脉轮治疗祷言4人(算29秒持续使用,雕文效果和EOL一直持续,另外,没可能叠加对吧)
6. 群疗脉轮治疗祷言4人,一次,让雕文效果和EOL全部生效
法能 |
恢复+盾 |
恢复+盾+宁 |
5人Poh持续 |
5人Poh一次 |
4人Poh持续 |
4人Poh一次 |
5000 |
6.64 |
8.71 |
8.31 |
10.29 |
6.65 |
8.23 |
6000 |
7.10 |
9.32 |
8.89 |
11.01 |
7.11 |
8.80 |
7000 |
7.56 |
9.93 |
9.47 |
11.72 |
7.58 |
9.38 |
8000 |
8.03 |
10.55 |
10.05 |
12.44 |
8.04 |
9.95 |
9000 |
8.49 |
11.16 |
10.63 |
13.16 |
8.51 |
10.53 |
比较对象是群疗脉轮下面的治疗祷言,应该也算是主治疗神牧和团补神牧的一个HPM比较了。结论比较简单,团补的祷言去,5-10人的,单体脉轮下面,利用恢复可以达到祷言至少4人时的HPM,而有8000法能时,恢复-宁*n的HPM高达28左右。
手法相对复杂一些,最好有能监视恢复剩余时间和虚弱时间的插件,我目前用的是VuhDo。