作者:Karnor,转自[SP ],还是比较理论化的东西,别指望能对手法和表现有多少帮助。4.0时关于dot的新刷新机制已经有过不少的讨论了,关于最好的时间点的结论是,在倒数第二跳和最后一跳之间。


在看simc刷新dots的时间时,我开始思考,最后一刻补上dot到底有什么用。

simc设置

我用了默认simc设置-纯木桩战,450秒时长,20%时间变化,精英级的技术。我把次数提高到了10000,这一项能把误差减少到10dps。
在绝大多数测试中我使用了无限[size=100%][/size]蓝,我不想让蓝做为一个变量。不过就算我不用这个模式,部分重要测试的结果也没有什么改变。因为蓝从来就用不完。
除了黑暗意图所有的团队buff都有。

simc的dot刷新机制

simc默认在剩余时间(公共冷却+0.5)秒时刷新暗言术痛。注意,痛一般不会断,木桩战就更加不可能了。
simc在(公共冷却+0.5)秒时刷新瘟疫。这个看起来很奇葩,因为瘟疫是瞬发法术,施放之后会立刻刷新,而不是在公共冷却的结束时刻。假设公共冷却是1.3秒,这个设定让瘟疫实际在最多剩余1.8秒时刷新。
最后,simc在(施法时间+0.5)秒时刷新触。注意,这是simc刷新的最大时间。如果剩余(施法时间+0.6)秒,simc会选择其他技能,这又要至少花1个gcd,导致触很容易断。


改变触刷新时刻

首先,考虑到触有时会断档,我想知道把刷新时间提前会发生什么。

刷新时间--DPS---覆盖率
0.5---27,723---92.8%
1.0---27,762---93.6%
1.5---27,847---96.2%
2.0---27,934---97.6%
2.5---27,964---98.1%
3.0---27,931---98.6%
3.5---27,923---98.9%
4.0---27,896---99.0%
4.5---27,859---99.0%
5.0---27,785---99.1%
5.5---27,735---99.1%
6.0---27,662---99.1%

和预想中的一样,simc的默认设置让触损失了相当一部分时间。因而通过提早补dot,dps不断提高,直到X=2.5秒。
有趣的是,6秒这个时间点之前dps没有降太多。由此可见,早刷新比可能断触的晚刷新要好得多,与实际情形里很难做到的最好的情况相比,也没有显著的dps下降。


改变触的优先级

默认设定下,simc会优先瘟疫。我想看看触优先级更好后会怎么样。考虑到触和瘟疫冲突比较少见,我不认为这会带来多少dps变化。

刷新时间--DPS---覆盖率
0.5---27,726---94.2%
1.0       -未测试
1.5---27,891---97.1%
2.0---27,948---98.4%
2.5---27,961---98.8%
3.0---27,925---99.1%

和料想的一样,结果几乎没有差别。触的覆盖率略微提高,主要因为触优先会早1.5秒上到。


改变瘟疫刷新时刻

这些测试里触的刷新时刻改为了(施法时间+2.5)秒。
我不指望能在瘟疫的测试里得到同样的改进,默认下它刷新的够早了。

刷新时间--DPS---覆盖率
0.5---27,964---98.2%
1.0---27,996---99.0%
1.5---27,964---99.3%
2.0---27,912---99.4%
2.5---27,914---99.5%
3.0---27,948---99.5%
3.5---27,964---99.5%
4.0---27,994---99.5%
5.0---27,997---99.5%
6.0---28,006---99.5%
8.0---28.039---99.5%
10.0--27,975---99.5%


由于强化瘟疫的存在,瘟疫和鞭笞有着非常接近的伤害。结果或许存在着一些小小的波动(误差10dps),但总的来说,瘟疫什么时候刷新不怎么重要。
我甚至尝试将刷新时刻改成(公共冷却+18秒)这样极端的数字,结果,在需要影散回蓝的情况下,dps只降了200。


改变痛刷新时刻

考虑到痛在战斗中只会施放一次,我不指望任何dps变化。当然这些测试总是有点意义(比如simc可能有点毛病)
好在即使调到6秒dps也没什么影响。


结论

提早2.5秒刷新触(应该是指在触放到目标前2.5秒,也就是施放时间+2.5秒)很合适。即便提早了5秒也比晚刷新要好。打断鞭笞以期获得跟更好的覆盖时间会有所帮助,但这样提高的dps相当有限,而且需要完美的鞭笞打断。
提早刷新瘟疫完全没有dps损失,没有回蓝问题的话这甚至能提高一丁点dps.



补一些作者的回复

关于用强化瘟疫替代鞭笞:强化瘟疫替代鞭笞的手法大致需要保证黑暗布道和痛的刷新,用提前20秒刷新瘟疫的初步测试结果是300dps的提升,不过这样的打法会很缺蓝。而实战中不停的施放会导致瘟疫不被刷新,我不认为simc考虑到了这种打法。

关于测试的局限:测试的时间间隔是0.5,可能还有更好的结果。