1、小萨的输出不代表元素萨的真正输出水平,第一木桩,第二有血兽给闪电链连来骗伤害。不要以为小萨频繁破万,元素萨输出就厉害了,这个头脑一定要清醒。

[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]

2、闪电链目前插入循环中的意义不大,因为目前装备的高急速覆盖下,除了移动战,抢最后几下伤害和连小怪,闪电链的快速施法可能会造成GCD断档,循环错乱等问题。

3、判定一个元素萨强不强,关键还是看转火能力和移动中保持伤害能力,这几点在ICC的boss中暴露无疑。这几点我自认做的很不好,也仍然需要提高。

4、木桩战冲榜,关键是看大招的衔接和各种队友给你的buff。另外团队的综合实力也很重要,嗯,你还需要那么一点点运气。

5、火元素放下的最好时机是你法伤最大的时候,各种技能药水全开的时候,是你放下火元素的时机,而不是英勇阶段。

6、一个正常的元素萨,闪电箭的输出绝对是占到一半以上的。如果你没有,那么你肯定属性不够或者你常常等熔岩的CD。

7、保持灼热图腾很有必要,一个GCD可以换来1分钟3万多的伤害,你值得拥有。

8、想要打出好伤害,请尽量站在近战位置输出,并且偷偷告诉你,右键点boss,可以在跑位中砍boss(最典型就是腐脸),偷到火舌伤害,别小看一刀才1千-2千,一场战斗有时候20来刀叠上去就是几万。

9、记得火震是可以给多个目标上的,如果有可能,在多目标战斗中,你可以保持2个火震。

10、火图腾插在boss脚底下,那么跑位战中你将多出一个伤害技能。

11、木桩战中,如果蓝的压力不大,雷霆和水盾都不用去管他,多用一下就是一个GCD,一个GCD就是一个闪电链。

12、有些会频繁变换目标的boss,还是天怒图腾插一个省事,免得一直补灼热图腾。