选择性BOSS/英雄起源大厅
在我们进行改动之前,我们得去衡量这类有着选择性BOSS在团队副本中是否有存在的价值才行。在论坛里有关于正反两方面的观点都相当不错。一方面来说,选择性的BOSS能让副本的进行更加直接或是公式化,再者,若设计得好,在『额外的掉宝』与『刷快一点』之间,这些BOSS还能提供玩家不一样的选择。另一方面来说,这些选择性的BOSS有时也会引发社群问题,尤其是在随机副本中,不管玩家有没有要花时间去刷,如果有个玩家反对去清这些BOSS,争执就来了。
我们知道这一切还有改进的空间。举例来说,我们了解在选择性BOSS身上放上最佳掉落可能不是个好主意,给予那些BOSS同等级或是类似的装备(不是超强的装备),才能让『额外的掉宝』vs『刷快一点』之间的选择没那么绝对。我们同时也觉得那些选择性BOSS在团队副本的运作应该会比5人地下城来得好, 因为团队副本的环境会使玩家更进一步地相互了解,且或许还会有强力的RL来领导大家决定要杀哪一个BOSS。
英雄起源大厅就是选择性BOSS 引发争论的好例子。从玩家回馈来看,我们认为要求玩家杀掉最后4个王座的BOSS,也就是杀掉伊希赛特、安姆内、赛特胥与拉颉后玩家才能获得随机副本的额外奖励(而不是像现在这样打掉拉颉就行)这样会比较好点。但是我们还不知道将这个副本的随机副本奖励需求改成那样的结果到底是好是坏,我们必须仔细地观察许多团队,并且阅读你们的响应,还要亲自玩过才能了解。以后我们在开发新的副本时,或是我们想要作任何改